En los últimos tiempos, por desgracia, se está volviendo demasiado habitual eso de ver juegos «rotos» saliendo al mercado. El caso paradigmático de los últimos años, el meme por excelencia, es Cyberpunk 2077, pero no es el único. Y algunas empresas parecen no tener problema en poner en entredicho su credibilidad como empresa siempre y cuando los jugadores sigan pasando por caja. Éste es el caso, por lo que parece, de Take-Two Games, cuyo director ejecutivo hizo unas declaraciones cuanto menos polémicas en una conversación con sus inversores. Porque mientras GTA Trilogy enfada a los jugadores de todo el mundo por los errores que lo hacen casi injugable, su responsable máximo está muy contento porque los billetes van entrando.
GTA Trilogy ha vendido a las mil maravillas
Los datos trimestrales de ventas desprenden una cifra redonda para la trilogía remasterizada de la legendaria saga de Rockstar Games. Las ventas de la saga desde noviembre han sido de 15 millones de copias. Dado que 5 de esos millones pertenecen a GTA V, cabe imaginar que los otros 10 pertenecen a GTA Trilogy. Unas cifras impresionantes que, sin embargo, no se corresponden con la experiencia ofrecida ni con el nivel de satisfacción de los jugadores. Y es aquí donde reside el mayor de los choques de criterio. Los usuarios de GTA Trilogy, especialmente los de Nintendo Switch, no están nada satisfechos con el título. Pero Strauss Zelnick, el director ejecutivo de Take-Two Games (propietaria de Rockstar Games) hizo la siguiente valoración a sus inversores. Satisfechos como están con las ventas, los problemas técnicos de la trilogía son para él un caso aislado:
Strauss Zelnick (Take-Two Games): Tenemos muy pocos lapsos de calidad en esta compañía. Cada vez que hemos caído bajo desde el punto de vista de la calidad ha sido un caso aislado, y nuestra intención es que siga siendo así.
La cuestión es que hay momentos y momentos para tener «lapsos de calidad», y por desgracia, parece que los títulos conmemorativos de sagas se están convirtiendo en un terreno propicio para el mínimo esfuerzo y el máximo beneficio, aprovechándose de la nostalgia de los jugadores. O, como en el caso de la versión Nintendo Switch, de que es la primera vez que lanzas tus buques insignia en una plataforma concreta. ¿Y vosotros? ¿Estáis de acuerdo con Zelnick o pensáis que deberían exigirse más a sí mismos?




