Arranger Role Puzzling Adventure

¿Te mueves tú, o se mueve el mundo? Arranger: A Role-Puzzling Adventure, anunciado para Nintendo Switch

El Nintendo Direct Partner Showcase suele ser una buena ocasión para que títulos de todo tipo de géneros y procedencias tengan su hueco para impresionar a los jugadores de Nintendo Switch. Los estudios de renombre se intercalan con desarrolladoras independientes que logran reclamar el foco con propuestas originales y distintas. Tal es el caso de Arranger: a Role-Puzzling Adventure, uno de los títulos que han tenido su cuota de protagonismo en la presentación de títulos para la consola híbrida, y que propone una aventura basada en un concepto de lo más interesante. ¿Eres tú quien se mueve, o es el mundo el que lo hace?

 

Arranger: a Role-Puzzling Adventure, el mundo se mueve con nosotros

Anunciado para Nintendo Switch, Playstation 4 y 5, Xbox One y Series, Netflix y PC, y con una ventana de lanzamiento enmarcada en el verano de 2024, Arranger: a Role-Puzzling Adventure propone una jugabilidad de lo más original: cuando mueves a tu personaje, también estás moviendo el mundo a su alrededor. En una suerte de fusión entre RPG y puzle, aúna la exploración y el combate con los propios puzles para sumergirnos una aventura bidimensional y estructurada en forma de cuadrícula, y que nos cuenta el viaje de autodescubrimiento de Jemma, una pobre chica inadaptada que vive en un pequeño pueblo.

 

 

Arranger: a Role-Puzzling Adventure ha sido desarrollado por Furniture & Matress, un pequeño estudio independiente surgido de la unión entre el artista David Hellman (Braid), el guionista Nick Suttner (Celeste, Guacamelee 2), el diseño de puzles de Nicolás Recabarren y la ambientación musical de aroma latinoamericano compuesta por Tomás Batista. Suttner ha comentado que el título comenzó a tomar forma antes de la pandemia, y que el objetivo era «crear algo bello, alegre y memorable, que se sintiera honesto con nuestras sensibilidades». Supone, también en palabras de Suttner, el primer juego en el que trabaja de principio a fin, el primer proyecto completo de David Hellman desde Braid, y la primera vez que Nicolás Recabarren afronta un lanzamiento multiplataforma. Una unión de desarrolladores que ya han hecho sus pinitos en la industria, pero que encuentran aquí un reto. Estaremos muy atentos a esta original aventura.

 

Fuente: Nota de prensa

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