Mientras que 22 millones de copias vendidas abalan a Hogwarts Legacy como juego AAA exitoso justificando de sobra su desarrollo, el traspiés que ha sufrido Warner Bros. con Suicide Squad: Kill the Justice League podría haber significado un nuevo rumbo para la compañía. O al menos eso se deduce de las declaraciones de J.B. Perrette, máximo responsable de Warner Bros. Discovery, quién ha confirmado un nuevo enfoque más centrado en los videojuegos para móviles, los free2play y los juegos como servicio.
Un paso o varios hacia atrás en cuanto a los AAA (nadie dijo descartarlos)
De antemano nos gustaría dejar claro que en ningún caso se ha comentado que la compañía vaya a dejar de producir videojuegos triple A, sino que sus prioridades van a ser otras. Perrette mencionó que su compañía está, de hecho, redoblando su apuesta por los videojuegos en un área en la que creen que existe muchas oportunidades de crecimiento, que desean aprovechar con sus franquicias gracias también a sus equipos de desarrollo y su posición como editor y desarrollador de videojuegos, recalcando que cuentan con 11 equipos de desarrollo internos.
Al parecer, la estrategia de centrarse en grandes proyectos de títulos con una determinada vida en el mercado es lo que «molesta» a Warner Bros., siendo el nuevo enfoque apuestas que perduren más en el tiempo y, por lo tanto, generen más beneficios por más tiempo, y ahí justamente es donde ven que encajan los títulos para móviles, los free2play y los juegos como servicio, haciendo uso de franquicias como Juego de Tronos, Mortal Kombat, Harry Potter (mencionado concretamente Hogwarts Legacy), para buscar la fórmula para crear títulos en los que jugadores deseen «vivir, trabajar, construir i jugar de forma continua.»
Los planes inmediatos de Warner Bros. sentarán las bases de lo que veremos llegar por su parte en los años 2025, 2026 y 2027, pues cuentan con un «plan de inversión estratégico» que ayudará a que sus futuros videojuegos sean más exitosos, añadiendo que están estudiando cuestiones como la Realidad Virtual y los mundos virtuales, dado que en un futuro se esperan que su adopción vaya aumentando en escala.
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