La semana pasada tuve la oportunidad de tener en mis manos el nuevo Mando Pro de Nintendo Switch 2 y hacer uso de él a lo largo de los diferentes juegos disponibles en el Nintendo Switch 2 Experience Madrid. La sensación de este nuevo controlador fue inmejorable, algo superior a la del actual Mando Pro de Nintendo Switch 1, que hay que decir que es un magnífico mando. El nuevo, simplemente, se siente mejor en las manos, sus palancas y botones se notan algo, ¿cómo decirlo?, más «premium», y cuenta con funciones adicionales como es el caso de entrada de auriculares y los botones programables GL y GR, ¡de los que justo os vamos a hablar hoy!
En el «Pregunta al desarrollador, volumen 16 – parte 2», el equipo tras el desarrollo de Nintendo Switch 2 tocó el tema del mando. Ahí nos contaron que estos botones GL y GR solo se están presentes en el mando Pro de Nintendo Switch 2 y en el soporte de carga para mandos Joy-Con 2 (el «mando perrete» con puerto de carga, no el que viene con la consola). Estos botones se pueden personalizar, pero ojo, no para programar combinaciones de botones, como es el caso de mandos como el famoso Hori Split Pad Pro, mando con licencia oficial que permite configurar secuencias de botones, de tal forma que puedes registrar la combinación necesaria para lanzar un Hadoken en Street Fighter con tan solo pulsar el botón programable en cuestión.
Asigna el botón que quieras a los botones GL y GR
En el caso del Mando Pro de Nintendo Switch 2 no vas a poder registrar secuencias de botones, pero sí en cambio vas a poder asignar cualquier botón del mando a GL y GR, botones que absolutamente siempre tienes a mano. Si te preguntas para qué podría servirte esto, en dicha entrevista comentaron que su finalidad es «personalizar la configuración con facilidad al asignar botones que se utilicen frecuentemente o botones que cueste pulsar al mismo tiempo», y pusieron como ejemplo la asignación del botón de captura, por ejemplo, al botón GL para así poder tomar capturas de pantalla sin tener que levantar el pulgar de la palanca izquierda. ¿Y sabéis qué? Esto, que no lo había pensado, a mí me encanta. Otra cuestión interesante es que estas asignaciones de botones se registran a nivel de perfil de jugador, algo mucho mejor a que se registren a nivel de dispositivo. De esta forma, cada cual puede tener su configuración sin tener que ir deshaciendo la que han hecho otros jugadores.
Por otro lado, lo malo de crear configuraciones de botones en otros tipos de mandos es que, por lo general, solo suelen ser útiles para un juego en concreto, por lo que tendrías que andar programando una nueva secuencia para cada juego. Después de todo, permitir tan solo registrar un botón para tener más a mano puede llegar a ser algo práctico, aunque hay que decir que los mandos que registran combinaciones de botones también permiten eso. Por otro lado, no es que sea muy justo que puedas enfrentarte a alguien que pueda hacer un Hadoken con una sola pulsación, como tampoco que haga uso de autofires… pero esa es otra cuestión.

¿Pulsaciones sin querer?
Hay algo que me ocurrió haciendo uso del Mando Pro de Nintendo Switch 2 en todos los puestos que pude probarlo: pulsaba sin querer los botones GL y GR. ¿Por qué? Se me ocurren varios motivos, que enumeraré a continuación:
- Lo primero, es que son muy fáciles de pulsar y, dicho sea de paso, incluso agradables al hacerlo… casi se te van los dedos solos. Y OK, reconozco que a veces los pulsaba por el solo placer de pulsarlos.
- Continuando con lo anterior, están en una posición muy conveniente, quieras o no tienes los dedos sobre ellos.
- La falta de costumbre con estos mandos también pudo hacerme pulsarlos sin querer.
- Por último, podría ser por el anclaje de las consolas de prueba. Al no «estar sueltos» sobre mis manos, sino anclados al mueble de exposición por medio de un cable de seguridad, esto podría haber hecho que los pulsara sin querer. ¡Es una teoría más!
Sea como sea, los botones GL y GR me parecieron un gran añadido a unos mandos que rizan el rizo con respecto al fenomenal Mando Pro de Nintendo Switch 1.






