A estas alturas, se han escrito ríos de tinta sobre las capacidades de Nintendo Switch 2. Tanto de manera interna, con datos oficiales de la propia Nintendo y de Nvidia, como de manera externa, a través de analistas de medios varios. Pero siempre es interesante conocer el análisis técnico de una parte imprescindible de la industria: los desarrolladores. Especialmente, aquellos que han trabajado de forma estrecha con la primera Nintendo Switch, y que ahora tienen la ocasión de hacerlo en una máquina superior y más avanzada. Ésta es la valoración de Virtuos, un estudio que ha trabajado muy estrechamente con la gran N en diversos ports para la primera híbrida.
Virtuos, experta en ports de Nintendo Switch, valora la potencia de Switch 2
La empresa Virtuos cuenta en su currículum con algunos de los ports más ambiciosos que llegaron a la consola de los Joy-Con. Dark Souls Remastered, NieR: Automata o Starlink: Battle for Atlas pasaron por sus manos de camino a la híbrida. Por tanto, son voz más que autorizada en las capacidades de la máquina de los de Kyoto. Y ésta es su valoración sobre las capacidades de Nintendo Switch 2:
«En términos de GPU, Switch 2 está ligeramente por detrás de Xbox Series S, una diferencia más notable en modo portátil. Sin embargo, Series S, a diferencia de Switch 2, no utiliza tecnologías como el DLSS. Esto hace que, en general, las capacidades GPU de las dos consolas sean comparables. En cuanto a CPU, hay una distinción más clara entre ambas consolas. Switch 2 está más cerca de PlayStation 4 en este sentido, siendo sólo un poco más potente que ésta. Ya que la mayoría de los juegos están más ligados a la GPU que a la CPU si están bien optimizados, el impacto de esta diferencia depende mayormente del juego específico y su frecuencia objetivo. Cualquier juego que funcione a 60 FPS en Series S debería ser fácilmente porteable a Switch 2. Lo mismo sucede con juegos a 30 FPS ligados a la GPU. Juegos con físicas complejas, animaciones, u otros elementos muy dependientes de la CPU, podrían suponer desafíos adicionales o requerir optimización adicional durante el porteo para alcanzar los 30 o 60 FPS.»
Esto nos puede ayudar a hacernos una idea de lo que podemos esperar en los próximos meses y años de Nintendo Switch 2 en lo relativo a ports. Cuéntanos, ¿qué juegos de la generación actual te gustaría ver en la plataforma de los Joy-Con magnéticos?





