¿Te ubicas en el subgrupo de los que piensan que, tras el análisis de Indiana Jones y el Gran Círculo todo estaba dicho, contado y jugado? Nada más lejos de la realidad. Y es que, tras la conclusión de dicha trama, ahora llega, a la sucesora de la híbrida su esperado DLC. Una historia nueva e inédita, que pretende seguir manteniéndonos pegados a la pantalla ataviados con nuestro sombrero de Fedora y el mítico látigo del Dr. Henry Walton Jones, Jr. La cuestión aquí radica en descubrir si dicha expansión logra estar, tanto técnica, como artística y jugablemente hablando, a la altura de la obra original. Una empresa que, ya os adelantamos, no va a ser tarea fácil. Por lo pronto, nos ponemos manos a la obra. No te pierdas nuestro análisis de Indiana Jones y el Gran Círculo: La Orden de los Gigantes para descubrir de primera mano, que os espera con esta nueva expansión para Nintendo Switch 2.
Una aventura gigantesca
Indiana Jones y el Gran Círculo: La Orden de los Gigantes se presenta ante el jugador como una trama independiente, narrativa y jugablemente hablando, con respecto al resto del título. Y es que no es necesario haber completado el juego base para acceder a él. Basta con llegar a la misión «La Momia Felina Robada» y entregar el pergamino a Antonio. A partir de ahí, nuestro diario mostrará una nueva misión llamada «Un misterio comienza». La aventura propiamente dicha dará el pistoletazo de salida tras localizar al Padre Ricci (oeste del Patio Belvedere/cerca de la fuente de confesión). Y sí, todo lo adquirido durante la campaña principal, habilidades incluidas, seguirá activo durante el desarrollo del DLC.
Existe un mito sobre una bestia que mora en las entrañas de Roma y que, según los rumores, guarda un terrible secreto
Si algo caracteriza a cualquiera de las peripecias del gran Indy es la inteligente forma de entrelazar sucesos reales, mitología, historia y hechos totalmente ficticios. Y La Orden de los Gigantes no iba a ser la excepción. En esta ocasión, tomamos prestado un elemento real como las catacumbas de Domitila. Uno de los cementerios subterráneos más extensos de Roma, con casi 17 km de galerías. ¿El motivo? Desvelar el oscuro legado de los gigantes nefilim. Y sí, para ello seguiremos teniendo que sobrevivir a fascistas, misteriosas sectas, innumerables peligros y un buen número de puzles por resolver.
Muchas más tela que… ¡explorar!
Nos váis a permitir un par de licencias a la hora de analizar un producto (DLC) de las características y particularidades del que aquí nos ocupa. Empezando por abordar los aspectos novedosos o realmente diferenciadores. Seguimos encontrándonos con una aventura en primera persona que, pese a los instantes de acción, se encuentra enfocada a la exploración, la historia y la resolución de puzles. Así que podéis echarle un vistazo a nuestro análisis de la aventura principal para asimilar sus, impermutables, entresijos jugables y mecánicos en Nintendo Switch 2.
Por otro lado, y hablamos en términos eminentemente estructurales, estamos ante una propuesta que se asemeja más a la zona de Sukhothai presente en el juego base. Es decir, un gran mundo semiabierto (Roma) por explorar y una pequeña embarcación motorizada con la que desplazarnos de una punta a otra de los canales de la ciudad. Y sí, una vez más, multitud de notas, artefactos valiosos o libros por descubrir. Aunque, como podréis leer a pié de párrafo, aquí vuelven a tomar protagonismo, con mayor énfasis aún si cabe, las secciones de aventura, la exploración arqueológica y los puzles.
Con sabor a templo maldito
Si por algo destaca Indiana Jones y el Gran Círculo: La Orden de los Gigantes es por su carácter aún más exploratorio e intimista. Algo que casa a la perfección con el carácter reservado y de lobo solitario de nuestro arqueólogo favorito. Y no, no nos encontramos recorriendo el subsuelo del Palacio de Pankot, ni la profundidades de las minas. No obstante, todo se asemeja aquí a lo vivido en Indiana Jones y el templo maldito (1984). Es una expansión (aún) más lenta, en la que gran parte del tiempo nos toca recorrer el subsuelo de Roma mientras saltamos de un lado a otro y resolvemos puzles. Puzles, por cierto, con un diseño tan bueno, o mejor, que el de la propuesta original. Y no, tampoco contamos con Gina como compañera inseparable. A pesar de todo, el espíritu Indy re-tumba (ojo al chiste) más que nunca en esta expansión o DLC.
A partir de ahí, conviene tener claro que Indiana Jones y el Gran Círculo: La Orden de los Gigantes ni modifica el sistema de combate, ni profundiza en las opciones de sigilo o mejora los parámetros de la IA. Amén de algún que otro enfrentamiento de lo más original y algunas secciones realmente intensas, originales y diferenciadoras (escalada). Los niveles también resultan algo más intrincados. Teniendo que tirar de mapa en varias ocasiones. Eso sí, los puntos fuertes ofrecen una propuesta tan mayoritariamente solida como entretenida. Y es que, a poco que decidamos rebuscar todas las habilidades, los coleccionables y los secretos (algunos realmente intrincados), la partida se puede alargar entre 5 y 7 horas más con respecto al juego base.
Una oda al cine de aventuras clásico
La dirección artística permanece inmutable con respecto a El Gran Círculo. Os volvemos a emplazar a leer, con sus muchos pros y algún que otro contra, nuestro análisis del juego base. Todo sigue luciendo, y rindiendo, de maravilla en Nintendo Switch 2. La consola se sigue resintiendo un poco en espacios abiertos, pero, más allá de un cuelgue puntual durante la aventura, nada realmente preocupante o que afecte a la experiencia de juego de forma significativa. Y, repetimos, puede que en el dock se le saque más partido técnico al juego. No obstante, con la consola entre las manos es como más lo hemos disfrutado. ¡Auriculares incluidos?
A todo esto, ¿cuál es la «novedad» aquí? Sencillo. Los instantes navegando por las aguas de Roma, los subterráneos/catacumbas o las secciones de exploración en el mismísimo Coliseo tienen un punto en común a nivel técnico. Ofrecen una experiencia que juega mucho más con las luces, las sombras y los reflejos. Algo que nos brinda, en más de una ocasión, escenarios cargados de belleza, epicidad y un plus de majestuosidad con respecto a la aventura original.
Indiana Jones y el Gran Círculo: La Orden de Los Gigantes – aventuras, exploración y puzles con sabor híbrido
Está claro que Indiana Jones y el Gran Círculo: La Orden de Los Gigantes no llega para revolucionar ningún aspecto de la aventura original. Y es así a conciencia. MachineGames nos trae una expansión, que logra ahondar con gran acierto en la idiosincrasia de un personaje del calado cultural e incluso social de Indiana Jones. Logrando replicar con gran acierto su trascendencia su impacto dentro del género de la acción, el espionaje o las aventuras. ¡Ahí es nada!
Todo lo anterior se complementa con un inteligente, aunque en ocasiones caótico, diseño de niveles y con algunos de los mejores puzles que he podido disfrutar en los últimos años. El magnetismo de su nuevo hilo narrativo y un majestuoso apartado técnico, centrado en los juegos de luces y sombras, terminan de dar forma al cierre casi perfecto del «Gran Círculo. En definitiva, ¿te gustó El Gran Círculo? Pues nos encontramos ante un más, pero no mejor, en toda regla. ¡Qué no es poco!
Hemos realizado análisis gracias a una early review cedida por Bethesda. Versión analizada 1.0.2
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