Análisis Demonschool

Análisis Demonschool – Nintendo Switch. Apaleamos demonios de manera ruda pero estratégica

Fecha de lanzamiento
19 noviembre, 2025
Número de jugadores
1
Idiomas
Textos en Español hispaniamericano, Inglés, Francés...
Tamaño de la descarga
2.1 GB
Nuestra puntuación
75

Dar el salto del instituto a la universidad normalmente es como viajar a otro mundo. Un entorno donde jóvenes adultos -y no tan jóvenes- aprenden y se relacionan, alejándose de sus antiguos círculos y teniendo la oportunidad de dar a conocer una nueva faceta de sí mismos. Sin embargo, aunque en la mayoría de los casos lo más extravagante con lo que se pueden encontrar es con un estudiante de Bellas Artes o de Filosofía… en ocasiones las cosas pueden llegar a ponerse algo raras.

 

Hoy os vamos a hablar de Demonschool, un juego indie con vista isométrica, desarrollado y editado por Necrosoft Games y Ysbryd Games respectivamente, en el que nuestros jóvenes protagonistas inician su primer año de universidad en una misteriosa isla repleta de sucesos extraños. Ayúdalos a llegar al fondo del misterio que parece ocultarse en la universidad Hemsk en este juego RPG táctico por turnos, donde lo sobrenatural y el terror clásico dan sabor a la fórmula.

 

La vida universitaria es rara, ¿pero tanto?

Por algún motivo, una serie de sucesos sobrenaturales están ocurriendo en la isla Hemsk. Los rumores saltan de boca en boca y se empieza a hablar sobre objetos malditos, desapariciones y avistamientos extraños. Aun así, todo el mundo actúa con normalidad: las clases y el día a día de los habitantes transcurre como si no fueran conscientes de lo que ocurre a su alrededor, o más bien, como si olvidasen haber visto cualquier cosa fuera de lo normal.

 

Por suerte, algunos de los nuevos alumnos de la universidad Hemsk se están dando cuenta de que algo no anda bien. Una de ellos es Faye, nuestra protagonista y alumna recién llegada a la isla. Pero Faye no es una chica normal -y no lo digo solo por su actitud agresiva y su obsesión con lo demoniaco-. Ella es descendiente de un linaje de caza demonios y ha venido a Hemsk a causa de una antigua profecía transmitida de generación en generación en su familia, la cual alerta de un peligro inminente. Según dicha profecía, quedan unas pocas semanas para que los demonios invadan nuestro mundo, dando inicio al Apocalipsis. Es por esto que está dispuesta a darse de palos con quien haga falta, sean demonios o no.

 

 

Pero, evitar que los demonios se apoderen de nuestro mundo no es algo que una única persona pueda hacer sola, sobre todo cuando las autoridades se empeñan en entrometerse. Es por esto que a lo largo de la aventura vamos estableciendo nuevas relaciones y amistades con otros alumnos y residentes de Hemsk. Cada uno de ellos es peculiar a su manera, tanto fuera como dentro de los combates.

 

Apaleando demonios en un RPG táctico. Encima táctico…

Y, es que, según recorremos la isla de Hemsk nos encontramos diferentes y numerosos seres del inframundo (alumnos poseídos, demonios, fantasmas…), cada uno de ellos con sus propias características (cantidad de vida, tipo de daño elemental, habilidades), aunque en las primeras horas del juego la variedad es algo escasa. Por suerte, no son inmunes a una buena sacudida a la vieja usanza, impartida, eso sí, de manera táctica.

 

Los combates, que debido a la ambientación nos pueden recordar al clásico Kouldelka (salvando las distancias), se desarrollan por turnos y sobre un campo de batalla en forma de cuadrícula. Estos no son aleatorios, sino que forman parte de la trama principal y de algunas misiones secundarias, intercalándose dentro de la narrativa. Estos se estructuran en tres pasos: elección de equipo, donde vemos los enemigos presentes en el primer turno (pues normalmente aparecen más enemigos según avanza el combate) y seleccionamos qué aliados combatirán contra ellos; Fase de Planeación, donde seleccionamos los movimientos y acciones de nuestros combatientes; y Fase de Acción, en la que se realiza la planificación previa y actúan los enemigos.

 

 

El encanto del combate se encuentra en la mencionada Fase de Planeación, donde realizaremos nuestras acciones libremente, limitados únicamente por las distancias en la cuadrícula  y la reserva de AP (Puntos de Acción) de ese turno. ¿Cómo funciona esto? Los movimientos de nuestros personajes, que implican automáticamente una acción si se encuentran a rango de un enemigo o aliado, tienen un Costo de AP, el cual se incrementa por cada movimiento con el mismo personaje dicho turno. Durante esta fase, podemos hacer y deshacer las acciones de nuestros aliados las veces que necesitemos, buscando la combinación más eficiente y eficaz, hasta que finalmente cedamos el turno al equipo contrario. Al final, cada enfrentamiento funciona como un reto ajedrecístico. Con las piezas elegidas debes realizar la jugada que te lleve al jaque.

 

Pero para marcar el resultado del combate como victorioso se deberán cumplir una serie de condiciones: acabar con un número mínimo de enemigos (pues no siempre hace falta eliminarlos a todos), y que uno de nuestros personajes se encuentre al final del tablero. Cumplir estos objetivos de victoria dentro de un límite de turnos nos proporciona más Créditos, un recurso con el que podemos estudiar nuevas habilidades para nuestros personajes.

 

 

La mayoría de los combates suelen poder resolverse en apenas tres turnos si tomamos las decisiones más óptimas, lo que contribuye a que resulten rápidos y dinámicos. Desafortunadamente, en ocasiones pueden dar la sensación de ser excesivamente fáciles, especialmente en los primeros compases del juego, cuando la variedad de enemigos es más escasa. Y aunque según avanza la trama van apareciendo nuevos tipos de enemigos, lo hacen de manera demasiado progresiva. Pese a esto, la fórmula funciona bien, haciendo que estos combates no lleguen a hacerse pesados.

 

Salvar el mundo no es lo único en la vida

Para el fin del mundo aún queda semanas por delante y eso nos da cierta libertad. No todo en esta vida va a ser trabajar, ¿no? Según avanzamos en la narrativa y accedemos a nuevas localizaciones de la isla, vamos desbloqueando misiones secundarias ¡e incluso podremos pescar peces demoniacos! Estas misiones se centran en ayudar a los habitantes de la isla o a nuestros propios aliados. Ya sea con algún mandado o resolviendo algún suceso paranormal. Como recompensa podemos conseguir nuevas técnicas para nuestros personajes o decoración para nuestro lugar de reunión.

 

Además, según pasan los días, podemos relacionarnos y mejorar nuestro nivel de amistad con los compañeros a través de pequeños minijuegos. Ir al karaoke o preparar un plato de ramen pueden ser actividades que nos unan más, desbloqueando nuevas misiones secundarias y habilidades. Por desgracia, y pese al potencial de esto, esta mecánica podría haber dado mucho más de sí. ¿A qué se debe esto? Estos juegos sociales son escasos, fáciles y no se sacrifica nada por hacerlos cada vez que estén disponible. Al final, tras cada avance, miras el mapa por si hay alguna interacción disponible, le dedicas veinte segundos y sigues con la historia.

 

Demonschool – Pasa de curso sobrado, pero con alguna asignatura para septiembre

Demonschool es un juego indie con mucho potencial que he disfrutado enormemente, aunque, sin embargo, me ha dejado un sabor agridulce. La trama principal engancha y plantea una premisa muy interesante, siendo además las interacciones entre los personajes bastante divertidas. Ha habido más de una ocasión en que los carismáticos personajes del título me han hecho soltar alguna carcajada. Además, el dinamismo de los combates hace que su afluencia no se haga pesada. Es como si cada enfrentamiento fuera un pequeño puzle que resolver utilizando tus personajes y acciones como piezas de ajedrez.

 

Aun así, su ejecución, con una sucesión continua de desplazamiento, conversación, combate y vuelta a empezar, puede llegar a hacerse repetitiva y artificial. Más aún si dedicas tiempo a completar el máximo número de misiones secundarias. Por otro lado, la escasa dificultad de los enfrentamientos resta importancia a la variedad de personajes y al gran abanico de habilidades. Con ciertas habilidades, es fácil superar la mayoría de los enfrentamientos sin salir de usar los mismos cuatro o cinco personajes.

 

Hemos analizado Demonschool gracias a un código digital cedido por Ysbryd Games. Versión analizada: 1.1.2

Análisis Demonschool
Un juego RPG táctico marinado con historias de terror clásicas
¿Cómo te sentirías si fueras el único que recuerda las cosas raras que ocurren a tu alrededor? Eso es lo que están experimentando Faye y sus amigos en este RPG isométrico donde lo paranormal, el humor y el combate táctico combinan a la perfección.
PROS
La trama es interesante y los diálogos divertidos, pero...
El sistema de combate es divertido y buscar el resultado perfecto en todos los combates se vuelve adictivo.
La estética es llamativa y casa muy bien con la ambientación.
CONTRAS
... podría haberse profundizado más en la narrativa, que en ocasiones se siente superficial.
La tardía aparición de nuevos enemigos puede hacer que el combate se sienta algo repetitivo.
Se abusa demasiado del esquema "desplazamiento, conversación y combate". Llega un punto en que se siente que algunos combates están metidos con calzador.
Su traducción al español hispanoamericano ocasiona que algunos dialogos se sientan algo extraños o no se terminen de entender.
75

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