En el canal de Twitch de NextN hemos completado en directo Xenoblade Chronicles, así como su segunda y tercera entrega con sus respectivas expansiones, hasta terminar con Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition. A estos streamings se ha sumado mucha gente, que nos ha visto completar estos juegos de principio a fin. Lo mismo hicimos con Final Fantasy VII Remake, y esperamos hacer con Final Fantasy VII Rebirth y Final Fantasy VII Revelation, algo que podría no gustar mucho a Naoki Hamaguchi, director de esta serie de RPG, pues considera que los streamers están creando una crisis para los RPG.
Si lo ves, ¿no vas a querer jugarlo?
El director japonés tiene claro que aquellos que ven un streaming muy posiblemente no van a querer emprender el viaje en juegos que ya han visto completar por otras personas, aunque con suerte podrían llegar a ser inspirados para querer enfrentarse ellos mismos a esas situaciones.
«Naoki Hamaguchi: Una cosa de la que los RPGs como Final Fantasy deben tener cuidado hoy en día es la posibilidad de que la gente simplemente vea un stream y quede satisfecha sin haber jugado nunca al juego. Esto es una especie de crisis para la obra en sí, o mejor dicho, no es algo que los creadores de juegos puedan celebrar de todo corazón… Si la gente ve un stream y les hace pensar ‘¿Qué haría yo en esa situación?’ o ‘¿Cómo experimentaría con eso?’, entonces con suerte se inspirarán para probarlo ellos mismos.»
En mi opinión personal, creo que esto no es del todo cierto. He visto más casos en los que la gente termina comprando juegos, que aquellos que los dan «por jugados», que los hay. Es decir, es habitual que mucha gente vea los primeros directos y diga «Ya no veo más, ¡seguro que lo compro!», y otras personas que venían a ver el directo precisamente porque los habían completado y querían ver cómo nos enfrentábamos a las mismas situaciones. También hay gente que directamente que, como todavía no los ha podido jugar, el día que haces directo de ese título no viene a verlo, o si viene no mira el directo.
Quizás el problema sea más grave si la estructura del juego en sí es demasiado rígida. Por ejemplo, dos partidas de dos jugadores diferentes de Final Fantasy VII Remake siempre van a ser más parecidas que las de dos jugadores de un Xenoblade Chronicles, dado que el avance del primer juego de Square Enix es demasiado lineal, algo que soluciona bastante su secuela, Rebirth, y ya no digamos con Final Fantasy Revelation.
El caso es que, sí, es algo que puede suceder, porque cuando ya conoces todo lo que va a pasar no sientes ese gusanillo de querer averiguarlo. Pero, al menos en mi caso, he visto a más gente inspirada para comprar el juego que estábamos haciendo streaming, o interesándose por la serie, que perdiendo interés. Si vienen a por más y no se pierden una serie, es porque les gusta lo que están viendo y probablemente se hayan convertido en fans de una franquicia que puede que inicialmente no les interesara.





