Grandiosas palabras las de Rhodri Broadbent de la estudio indie Dakko Dakko. Ha resumido a la perfección la situación actual de Nintendo y Wii U, incluidos rumores desmentidos recientemente, analizándola desde el punto de vista de un desarrollador que ha arriesgado para llevar algo único a la plataforma de Nintendo.
Y es que Scram Kitty and his Buddy on Rails es un juego específicamente diseñado para sacar provecho de la singularidad de Wii U y sus dos pantallas disponibles, algo a lo que no están dispuestos muchos desarrolladores, que buscan llevar sus videojuegos existentes a múltiples plataformas tratando de no salirse del contenido ya creado.
Broadbent lamenta que no haya gente dispuesta a arriesgar por lo único, que cada vez predomine esa necesidad de hacer cualquier videojuego igual en cada plataforma. Nos quedamos con su cita final, pues es digna de mención: «La individualidad de una plataforma y sus exclusivas son lo que recordarás dentro de 20 años. Y Nintendo ya ha asegurado que Wii U va a estar bien con respecto a esto.»
Y bien cierto que es; si en un futuro, todas las consolas ofrecen las mismas posibilidades, ¿qué sentido tendrá la variedad de sistemas? Wii U tiene Pikmin 3, The Wonderful 101, ZombiU… y un buen puñado de títulos multiplataforma de posibilidades únicas por las que será recordada… ¿y el resto de plataformas? De aquí a 20 años, ¿sabrás decir concretamente si un videojuego pertenecía a PlayStation 1, 2, 3 o 4?
«Con Nintendo nos hemos encontrado que son tremendos para trabajar con ellos, y super positivos con Scram Kitty and his Buddy on Rails desde el comiendo.
En las últimas semanas ha habido un montón de habladuría online sobre información desfasada y negatividad innecesaria en torno al desarrollo de Wii U. Creo que todo se reduce al enfoque y las expectativas en cuanto a lo divertido (o no) que puede ser para un desarrollador hacer juegos en cualquier plataforma. Para mí, llevar tu juego a un sistema Nintendo es como sacar provecho de una caja de juguetes con montones de posibilidades que te proporcionan sus controladores, la configuración de las dos pantallas, los Miis, y así sucesivamente. Hay tantas cosas para usar, aprender y construir.
Algunos desarrolladores, que es bastante comprensible, simplemente quieren una manera fácil de llevar su juego ya creado a una nueva plataforma. En este caso, cuanto más parecido sea el sistema y herramientas de desarrollo [al que utilizaron para hacer su juego], obviamente más felices van a estar. Estos desarrolladores conforman un trozo importante y considerable de la industria, pero no debe ser el dominante, y no deben ser la única voz que oigamos. Como consumidor y desarrollador que soy, quiero un sistema único y juegos adaptados a este sistema, jugar con los puntos fuertes y dominar las peculiaridades y encantos del hardware destino. Si eso tiene que significar necesariamente que ciertos elementos no serán los mismos que se encuentran en otra consola, entonces que así sea. De hecho, eso es mejor. La elección es siempre buena.
Acerca de las recientes habladurías online, lo que me decepciona no ha sido la absolutamente nada sorprendente revelación de que algunos desarrolladores están enfadados, que el desarrollo de juegos no siempre es fácil en un hardware durante el pre-lanzamiento. Todos hemos estado en ese punto en algún momento. Lo que me es decepcionante es que parece que haya tan pocos de los grandes editores interesados en hacer cosas específicas para una plataforma más. Vamos a ser mucho más pobres como jugadores si los títulos multiplataforma se convierten en algo indiferenciable. La individualidad de una plataforma y sus exclusivas son lo que recordarás dentro de 20 años. Y Nintendo ya ha asegurado que Wii U va a estar bien con respecto a esto.»





