Tras la actualización 1.0.6 de Super Smash Bros. for 3DS / for Wii U, nuestros personajes han cambiado y los daños de sus ataques y algunos glitches han sido corregidos para tratar de traer una mejor experiencia de juego.
Os vamos a comentar qué ha sido lo mas destacado, la mayoría son cambios de porcentajes de daño.
[divider]Cambios en la mecánica del juego[/divider]
- A+B ahora hace un ataque Smash.
- Los ataques Smash ya no sufren «roturas» de inclinación , es mucho mas fácil llevarlos acabo
- Removido algunas imperfecciones de Tilts y Smashes con personajes que lanzan objetos. (Link, Megaman, Peach, etc)
- Los bordes del escenario Sistema Lylat han sido mejorados, por lo tanto ahora se puede subir desde abajo mucho mas fácil. Aquí una demostración:
Antes de entrar en los cambios de la mecánica de los personajes os explicamos algunos conceptos básicos a entender.
KB – KnockBack (retroceso).
Jab – A neutro.
Throw – También denominados Grab, son los agarres.
Tilt – Ataques de A en tierra con una dirección ligeramente pulsada.
[divider]Cambios en la mecánica de personajes[/divider]
Diddy Kong
- Up Air Daño 8% -> 6% [reducción de KB ]
- Forward Air Daño 12/10% -> 10/8%
- Up Throw 10% -> 8%
- Down Throw 7% -> 6%
- Monkey Flip Grab 12% -> 10%. Salto 10% -> 8%. combo de patadas, ahora es 14%/12%/10% antes 14%/12%
- Fsmash Incremento de lag
Sheik
- Bair 11%/10% -> 8%/7% [reducción de KB]
- Dtilt 7.5% -> 5%
Lucina
- Fair, Dtilt, Fsmash, segundo golpe del Dsmash, sin cambios en Shieldbreaker, aunque un pequeño aumento de 0.5% en el daño
- Fully charged shieldbreaker 1% de daño incrementado
Swordfighter
- Dtilt 6% -> 8%
- Nair 5% -> 8%
- Hero’s Spin [12-16%] -> [14-19%] en tierra y no en el aire
Brawler
- Piston Punch Golpe fijo
- Bair 12% -> 10%
- Fair 2% daño base reducido
Megaman
- Leaf Shield Animación de fuego de los proyectiles permanece igual, pero el ataque es más rápido.
- Up B RCO eliminado
Sonic
- Back Throw KB reducido
- Spin Dash daño reducido 10% -> 7%
R.O.B
- Up Throw KB reducido
Kirby
- Down Throw Daño 6% -> 10%
- Inhale es más rápido
- Hammer lag reducido
Luigi
- Fireball daño 6% -> 5%
Ganondorf
- Jab Daño incrementado en 1% (6-9% -> 7-10%)
Pac-man
- Trampoline – Aldeano ya no puede cogerlo
Charizard
- Up Throw 8% -> 11%
- Flare Blitz Daño recibido 4% -> 5%
- Fly (Up-B) Knockback incrementado (3DS Mario FD; 125% -> 112%)
Samus
- Ftilt Damage 7% -> 8%, extra hitboxes ajustado
Bowser
- Koopa Klaw Ahora Bowser tiene la prioridad para controlar una vez agarrado
Donkey Kong
- Neutral B Carga mas rápido
Link/Toon Link
Up B 12% -> 14% sin cambios, 19% -> 22% con cambios
Jab IASA incrementado (7 frames ) [nerf]
Hylian Shield ahora el escudo bloquea laser de Fox y Falco
Doctor Mario
- Fair incremento de daño (aprox 1%)
- Up Smash Angulo de trayectoria mejorado
Destello (Estela)
- Salud 52% -> 48%
Pikachu
- Ledge Grab Animación mas lenta
Yoshi
- Ledge Attack Menos lag al final del movimiento
Zelda
- Forward Smash Ángulo mejorado, 60/160 -> 20/170 (Dentro del hit-box / Fuera del hit-box.)
- Phantom Slash Disminución muy ligera del lag
- Destroyed Phantom Tiempo de regeneración incrementado, 6 segundos -> 9 segundos
- Phantom Ataca un cuarto de segundo más tarde
Daraen
- Jab Cuando hace Jab y sale viento ahora es mas rápido
- Tomes Ahora no desaparece en las plataformas
Pikmin Rojo
- Order Tackle Bug retirado
Ness
- Down Throw Glitch en Isla Wuhu eliminado
Peach
- Down Throw Trayectoria al ser lanzado ligeramente cambiada, unos 5 grados.
Personajes sin cambios aparentes
- Bowsy
- C.Falcon
- Rey DeDeDe
- Dúo Duck Hunt
- Fox
- Greninja
- Ike
- Jigglypuff
- Little Mac
- Mario
- Pit
- Pit Oscuro
- Shulk
- Aldeano
- Wario
- Entrenadora de WiiFit
- Samus Zero.
Esta información proviene de SmashBoards, cada minuto hay surgen más detalles sobre cambios, aunque no son muy significativos en comparación con estos.
¡Si eres novato aún en Super Smash Bros., entra en nuestra sección Next Smash y ponte al día con los conceptos de este juego de lucha!






























