Splatoon

Interesante entrevista a Tsubasa Sakaguchi, co-director de Splatoon; ¿Qué motivos les llevaron a usar el control giroscópico?

Recientemente el medio británico Eurogamer realizó una entrevista con Tsubasa Sakaguchi, co-director de Splatoon y persona que tuvo la brillante idea de que los Inkling pudieran pasar de forma humana a calamar y viceversa. En ella se abordaron muchos temas, a continuación os mostraremos los más importantes.

 

Sobre la idea de crear un shooter

 

«Splatoon, obviamente, tiene muchos elementos de shooter, pero eso no significa que nosotros buscáramos un juego de disparos desde el principio. Más bien fue que encontramos muy divertido ir coloreando extensas zonas y espacios a nuestro alrededor, también como se movían los personajes al hacerlo. Así es como empezamos el proyecto.»

 

Splatoon
Mi nombre es Mar, Cala Mar, agente especial 003 con licencia para entintar

Sobre el uso del giroscopio en Splatoon

 

«Los humanos podemos mover las manos peor cuando las movemos hacia abajo que cuando lo hacemos hacia arriba. Cuando estábamos diseñando el mapeado para el sensor giroscópico tuvimos en cuenta estos sutiles movimientos. Puede no ser aparente al principio, pero probablemente lo acabéis percibiendo en el futuro».

 

«Estábamos un poco preocupados sobre si los usuarios notarían el control giroscópico un poco complicado. Pero me gusta usar el ejemplo de andar en bici. Necesitas mucha práctica al principio, pero una vez que has aprendido la bicicleta se convierte en parte de tu cuerpo y se abre un nuevo mundo frente a ti. Por eso estamos tan contentos de que muchos jugadores “hayan aprendido a andar en esta bici”.

 

«Sobre un 70-80% de los jugadores usan los controles giroscópicos. Esto no significa que les estemos obligando a ello. Desde nuestro punto de vista pensamos que el control giroscópico es la mejor forma de jugar a Splatoon, la razón es que hay dos movimientos principales necesarios en un shooter. Uno es el movimiento del cuerpo del personaje y otro el movimiento que haces para intentar apuntar. En este sentido, pensamos que el giroscopio nos permite hacer esos movimientos más precisos y sutiles que necesitamos para una experiencia mucho más satisfactoria».

 

Splatoon
El giroscopio se puede hacer algo difícil de manejar al principio, pero merece la pena

Sobre el contenido que está por llegar

 

«Cuando estábamos diseñando Splatoon pensamos que para alcanzar el nivel 20 se tardaría bastante tiempo. Primero habría que aprender las mecánicas del sensor giroscópico, que creímos que llevaría mucho tiempo. Por eso nos sorprendimos tanto de que la gente llegara al nivel máximo en tan poco tiempo. Estamos preocupados por esta gente. Entendemos que mucha gente ha llegado al nivel máximo y ahora no hay mucho más que hacer en el juego. No tengo mucho más que pueda decir ahora mismo, pero espero que estéis atentos a futuros anuncios».

 

«De momento no estamos planeando lanzar ningún contenido de pago. A partir de agosto habrá nuevos escenarios y nuevas armas que irán siendo lanzadas paulatinamente».

 

Splatoon
¿Podremos manejar a las Octoamazonas en el futuro?

Fuente

Redactor
Mostrar Comentarios (0)

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *