Pokémon Rubí Omega Zafiro Alfa

Análisis Pokémon Zafiro Alfa – 3DS. Regresando a Hoenn doce años después

12 años son muchos años y a través de ellos hemos vivido muchas cosas: hitos importantes en nuestras vidas, momentos desagradables, descubrimientos… Después de tanto tiempo, todos hemos cambiado, ya sea para mejor o para peor. Y cuando en mayo nos anunciaron Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa, lo que todos esperábamos era que estos remakes hubieran cambiado para mejor después de 12 años. ¿Lo han logrado? Sólo tenéis que seguir leyendo.

 

1410-14 Pokémon Ultravuelo

 

Historia

Creo que esto es de lógica, pero si estamos jugando a un remake, lo más natural es que la historia sea la misma, ¿no? Llegamos a Villa Raíz en un camión de mudanzas (¿no había suficiente sitio en el coche, mamá?) y poco después conoceremos a nuestro compañero o compañera de aventuras y al profesor Abedul, quien nos entregará nuestro primer Pokémon tras salvarle de un Poochyena salvaje. A partir de ahí, nuestro objetivo será el mismo que en otras entregas: recorreremos la región de Hoenn descubriendo todo tipo de Pokémon, derrotaremos a los líderes de Gimnasio y la Liga Pokémon y frustraremos los planes del equipo malvado de turno, en este caso Magma o Aqua según la versión escogida.

 

1408-28 Pokémon Rubí Omega Zafiro Alfa Edición Especial 05

 

Sin embargo, se pueden apreciar ciertos cambios en cuanto a la trama debido a la introducción de la megaevolución en los juegos anteriores. En esta ocasión, los equipos no se limitan a despertar a Groudon y Kyogre respectivamente, sino que quieren revivir la antigua leyenda de la forma primigenia de estos monstruos, un proceso similar a la megaevolución, y así conseguir su mundo soñado.

 

1411-13 Pokémon Episodio Delta 01

 

Pero eso no es suficiente, ¿a que no? Al fin y al cabo es la misma historia. Sin embargo, una vez superada la historia principal, se iniciará un capítulo especial titulado “Episodio Delta”. Aunque su duración sea más corta, nos propone una historia totalmente nueva en cuya trama participará Rayquaza (supongo que para que tenga el protagonismo que tuvo en Pokémon Esmeralda). Aún con ello, este episodio nos cuenta más detalles sobre el pasado de Hoenn y sobre el origen de la megaevolución, así que resulta bastante interesante (sobre todo en comparación con las misiones de Handsome en X e Y).

 

Jugabilidad

 

“If it ain’t broken, don’t fix it” (en español, “si no está roto, no lo arregles”). Creo que esta frase le pega a la serie Pokémon. Un juego RPG con cientos de criaturas, movimientos y objetos, cada una diferente de la anterior, combates por turnos… La base de los juegos de Pokémon es la misma, una base que funciona y que atrae a los fans del género. Aunque el juego pueda resultar fácil (y nos hubiera gustado ver cierto nivel de dificultad superior), a la hora de jugar contra otros jugadores es donde se aprecia la complejidad de este sistema. También, como viene siendo habitual, cada juego nos trae nuevas funciones.

 

Primero tenemos el MultiNav. Tenemos acceso al mapa con diferente información, al VídeoNav para ver programas de televisión y noticias de Streetpass, el DiverNav con las funciones de X e Y (Superentrenamiento, Pokérecreo y PSS), pero lo más novedoso y atractivo es, sin duda, el DexNav, una herramienta que nos ayudará mucho a la hora de ampliar nuestra colección de criaturas.

 

1410-14 Pokémon Dexnav 01

 

El DexNav cuenta con dos grandes funciones. En primer lugar, nos dirá de antemano qué Pokémon acaba de surgir en la hierba/suelo. Y conforme más veces nos hayamos encontrado con la misma especie, más información recibiremos: Pokémon, tipos, nivel, primer movimiento, habilidad u objeto equipado, potencial (nº de características con IVs máximos). Además, los Pokémon que se agiten en la hierba pueden contar con movimientos que no podría aprender a través de niveles, con habilidades especiales o simplemente ser de un nivel más elevado que los otros monstruos de la zona.
Por otro lado, el DexNav nos permitirá buscar el Pokémon que nosotros deseemos siempre que ya lo hayamos capturado. Ello nos ayudará a la hora de buscar un Pokémon con un movimiento, habilidad o potencial concretos. También nos permitirá realizar cadenas para aumentar la probabilidad de que salgan movimientos o habilidades raras (incluso se rumorea que también sirve para encontrar variocolores).

 

Otra función totalmente nueva es el Ultravuelo. Podremos subirnos sobre Latios o Latias para volar sobre la región de Hoenn y acceder a islas especiales donde podremos capturar a Pokémon legendarios o poco comunes. Por desgracia, no se tiene acceso a esta función hasta un momento de la historia bastante tardío, lo cual da la sensación de que se desaprovecha un poco. Por otro lado, podemos hacer uso del Ultravuelo en cualquier momento sin tener que llevar a Latios o Latias encima, lo que nos permite viajar sin tener que enseñar el movimiento Vuelo a alguno de nuestros Pokémon.

 

1407-09 Pokémon Rubí Omega Zafiro Alfa Bases JAP 19

 

Por otro lado, regresan funciones de los originales muy apreciadas por los fans. Contaremos con las Superbases Secretas, zonas ocultas en las rutas y que podremos decorar a nuestro antojo con adornos, muebles o pósters y a la que podremos llevar a otros entrenadores para que se unan a nuestro grupo secreto. Además, compartir las bases es muy sencillo. Podemos crear un código QR y subirlo a Internet, o simplemente conectando el juego a Internet a través del PSS o a través de Streetpass recibiremos de forma automática nuevas bases secretas. Esto nos servirá para coger ideas para nuestra base o luchar contra los equipos de otros jugadores según las reglas que ellos establezcan.

 

1407-14 Pokemon Rubí Omega Zafiro Alfa Galería Resumen 5

 

También vuelve el Gran Concurso Pokémon, donde nuestros Pokémon competirán en 5 categorías diferentes y deberán usar los movimientos adecuados para conseguir la atención del público. Pero ahora, gracias a los nuevos gráficos, podremos disfrutar de animaciones especiales cuando conseguimos llenar una barra especial y hacer fotos para compartirlas. Lo malo es que desaparece el minijuego de los Pokécubos para convertirse en un proceso automático.

 

Como viene siendo habitual, dispondremos de un montón de opciones y funciones diferentes que nos permitirán disfrutar del juego de diferentes formas y jugar a nuestro propio ritmo.

 

 

Duración

 

Lo malo de que estemos ante un remake es que conocemos la historia, lo cual acortará en cierta medida lo que tardemos en superarla. Además, con ciertas medidas introducidas por Game Freak como el nuevo Repartir Experiencia o la posibilidad en un par de ocasiones de ir directamente a la ciudad necesaria saltándonos todo el recorrido, hace que sea más difícil que te entretengas. Quizá unas 20 horas de media sería la duración aproximada de la historia principal si te lo tomas con cierta calma. En cuanto al Episodio Delta, yo añadiría un par de horas más.

 

Por supuesto, el juego no termina ahí. Podemos dedicarnos a conseguir todos los Pokémon (tras superar la historia aparecerán más Pokémon en la región) o bien podemos dedicarnos a luchar online y mejorar nuestro equipo. También contamos con los concursos y otras zonas para disfrutar del juego durante bastante tiempo.

 

Gráficos

 

Pokémon Zafiro Alfa aprovecha el trabajo realizado en Pokémon X e Y para ofrecer un Hoenn más vivo que nunca. Muchos de los entornos clásicos de los originales son recreados con exactitud a través de la potencia gráfica de Nintendo 3DS, mientras que algunas localizaciones la aprovechan para ofrecer zonas con más detalles. Por ejemplo, Ciudad Malvalona pasa de ser una ciudad más a convertirse en una ciudad con diferentes plantas, tiendas y viviendas. Pero habrá otros lugares que han aprovechado el paso por Nintendo 3DS para ofrecer un lavado de cara. Y tampoco nos podíamos olvidar de los propios Pokémon. Gracias a los gráficos de Nintendo 3DS, estas criaturas cobran vida de una forma estupenda.

 

1407-14 Pokemon Rubí Omega Zafiro Alfa Galería Resumen 32

 

Por supuesto, volveremos a ver las secuencias animadas que ya pudimos ver en Pokémon X e Y, en el que se muestran a los personajes con todo lujo de detalles. Aunque claro, estas secuencias se dan en contadas ocasiones, así que no se pueden disfrutar tanto como querríamos.

 

1407-14 Pokemon Rubí Omega Zafiro Alfa Galería Resumen 31

 

Lo malo es que, al igual que los mencionados predecesores, Pokémon Zafiro Alfa hace uso del 3D estereoscópico en contadas ocasiones, es decir, sólo en los combates y en alguna zona especial. Aunque ya explicaron sus razones, se nos antoja poder apreciar el mundo que exploramos con el 3D activado.

 

Sonido

 

Pokémon Rubí y Zafiro fueron muy conocidos por su banda sonora, sobre todo por el tema de las trompetas. Aunque quizás éstas no se aprecien tanto, en estos remakes volveremos a disfrutar de las mismas melodías que en los juegos originales, aunque en esta ocasión reinterpretadas para que se aprecie el cambio.

 

Sin duda, las melodías nos ayudarán a disfrutar del juego y de los sucesos como si estuviéramos jugando en los originales: la primera vez que llegamos a Villa Raíz, la primera vez que nos enfrentamos a un Líder de Gimnasio o contra el equipo malvado… Todos esos momentos son intensificados gracias a la banda sonora.

Podemos decir que Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa han sobrevivido a la prueba del tiempo. Aunque puedan resultar más fáciles para el jugador experimentado, el juego nos ofrece una mezcla equilibrada entre el sistema de juego que nunca falla, las nuevas funciones aprovechando el potencial de la consola y el regreso a la antigua región de Hoenn con sus famosos paisajes y melodías que todo fan de Pokémon recordará y apreciará. Un must-have de Nintendo 3DS para estas navidades.
HISTORIA
80
JUGABILIDAD
90
DURACIÓN
80
GRÁFICOS
80
SONIDO
80
Nota de lectores12 Votos
86
PROS
La base del juego se mantiene intacta.
Muchas funciones nuevas, sobre todo el DexNav.
El Episodio Delta, nueva historia que aporta frescura.
CONTRAS
Se echa en falta alguna novedad de mayor peso en la historia principal.
Resulta fácil para el jugador experimentado.
82
Mostrar Comentarios (1)
  1. A pesar de que me gustan los retoques que hicieron a la banda sonora y los gráficos hay varias cosas que me han decepcionado:

    -Es evidente que el casino no volvería pero deberían haberlo sustituido por un buen minijuego y no un restaurante batalla.
    -El licuabayas ha perdido toda la gracia.
    -Lati@s se te une sin combatir.
    -Han eliminado el grandioso frente batalla.
    -En varias ocasiones un personaje te invita a ir con él a tu siguiente objetivo, desincentivando la exploración.
    -Deberían ir pensando en crear un modo «difícil» para los más veteranos con combates más complicados.
    -Según parece, también han eliminado isla espejismo.
    …y seguro que me dejo algo xD

    No se, para mi no está a la altura del original en muchos aspectos (aunque si tiene cosas buenas, ojo) y podía haberlo estado perfectamente.

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