Otra entrevista post-E3 más. En esta ocasión, el medio online Wired entrevistó a Yusuke Hashimoto, de Platinum Games, y a Yugo Hayashi, de Nintendo, sobre cómo se ha ido desarrollando el proceso de trabajo tras el desarrollo de Star Fox Zero, el regreso del famoso zorro de Nintendo a una consola de sobremesa.

Star Fox Zero
Tratándose de un juego tan importante como Star Fox Zero, es de comprender que los desarrolladores de ambas empresas hayan estado trabajando duro para lograr crear un gran producto. Sin embargo, hubo ciertos detalles que les resultaron un poco más difíciles de llevar. A Hashimoto le sorprendió la velocidad a la que responde y trabaja Nintendo, mucho mayor de lo que él estaba acostumbrado. Y Hayashi comenta que algunas situaciones con Miyamoto podían ser angustiantes.
Hashimoto: «Es la primera vez que he hecho esta clase de diseño colaborativo. No solo con el señor Miyamoto, sino con el señor Hayashi, aquí presente. Me sorprendió lo rápido que iba. Los plazos de tiempo entre las conversaciones de ambas empresas era muy rápido. Es una velocidad de desarrollo que no había visto antes»
Hayashi: «Nosotros tres siempre estamos trabajando juntos y es muy divertido, pero obviamente, cuando el señor Miyamoto te muestra algo y te pregunta ‘¿qué te parece esto?’ y se te tiene que ocurrir una buena respuesta, es muy angustiante».
Por otro lado, a pesar de lo que pudiera parecer por las imágenes vistas hasta ahora en los niveles (el número de enemigos en pantalla, por ejemplo), Star Fox Zero no pretende ser un «juego sencillo», sino que pretenden crear un juego divertido para todo tipo de jugadores.
Hashimoto: «No queremos que sea un juego sencillo, de ninguna forma. El desafío, para nosotros, es cómo hacer un juego que sea bueno y desafiante cuando lo juega mucha gente diferente».
Por último, el entrevistador quiso conocer más cosas sobre el «walker», la nueva forma terrestre que puede adoptar la nave Arwing y que permite explorar los niveles a ras de suelo. Sobre todo, le interesaba saber por qué parecía una especie de pollo.
Hayashi: «No es un pollo. Es más como un dinosaurio. Al hablar con uno de los diseñadores de personajes de Star Fox, ya que todos los personajes son animales, pensó que sería mejor que su diseño también se pareciera a un animal. Así es como acabó con esa forma. Cuando saltas, agita sus brazos. Eso fue idea de Miyamoto».





