Seguro que recordáis las palabras de Tyrone Rodriguez, fundador de Nicalis, en las que aseguraba que New 3DS, PS Vita y Wii U probablemente se quedarían sin The Binding of Isaac Afterbirth porque no eran lo suficientemente potentes. De hecho, llegó a afirmar que Wii U no era mucho más potente que una PS Vita.
No os dejéis engañar por el aspecto visual del juego. A pesar de que sea 2D, la cantidad de variables que maneja The Binding of Isaac con los elementos mostrados en pantalla, y fuera de ella, es abrumadora. En este sentido se puede entender que las consolas portátiles no sean capaces de mover esta expansión que vuelve la locura del juego original en un auténtico infierno de balas que esquivar. Pero, ¿de verdad no puede Wii U, la consola de Bayonetta 2, Mario Kart 8 o Super Smash Bros., con The Binding of Isaac Afterbirth por falta de potencia?
La comunidad acusó a Tyrone de no saber optimizar bien sus juegos para estas consolas, ¿y sabéis qué?, parece que tenían razón. O al menos eso se deduce del siguiente tuit que ha puesto esta madrugada Tyrone:
The Binding of Isaac Afterbirth, para «no funcionar en Wii U» , se ve bastante bien
The Binding of Isaac: Afterbirth running on Wii U, getting better #IsaacAfterbirthDev https://t.co/lLAX6mlOrK
— Tyrone Rodriguez (@tyronerodriguez) November 25, 2015
«The Binding of Isaac Afterbirt ejecutándose en Wii U, mejorando #IsaacAfterbirthDev«
Como podéis observar a pesar de la enorme cantidad de lagrimas-balas en pantalla, el juego no sufre ni la más pequeña de las ralentizaciones. Esperemos que la optimización continúe y terminemos viendo The Binding of Isaac Afterbirth no solo en Wii U, sino también en New 3DS.





