Pokémon Consola Virtual Punto de Guardado

Los clásicos Pokémon para Consola Virtual de 3DS no permiten crear puntos de restauración. ¡Sabia decisión!

Y nosotros quejándonos de lo desatendida que está la Consola Virtual de Nintendo 3DS, y van y anuncian ni más ni menos que versiones de los clásicos Pokémon Rojo, Pokémon Azul y Pokémon Amarillo, incluso Pokémon Verde en tierras niponas. ¡Espera! ¿Consola Virtual? Ese lugar donde poder pasarte los juegos de antaño sin sudar apenas nada… gracias a la posibilidad de crear puntos de restauración dondequiera que sea. ¿Estás a punto de cargarte a un enemigo duro de pelar? ¡Crea un punto de guardado cuando le queden un par de toques! Así, si acaba contigo, empiezas desde ahí…

 

Pokémon
Originalmente a Japón llegaron Pokémon Rojo, Pokémon Verde y posteriormente, Pokémon Amarillo. En Occidente en lugar de Verde, nos llegó de lanzamiento Pokémon Azul. Ahora, y como a los japos les gusta hacerse con todos… pues les llegan todos de una tacada y con sus cajitas originales. Eso sí, dentro de ellas solo hay un código de descarga.

 

Pero no amigo, con Pokémon así no se juega, pues Nintendo ha tomado la sabia decisión de eliminar la característica de crear puntos de restauración en las versiones para la Consola Virtual de los citados clásicos de GameBoy. Imagina si no lo fácil que sería pasarte el juego sin complicaciones… ¿que no capturas a ese escurridizo y raro Pokémon a la primera? Restauras partida y ya está… sinceramente, no es justo ni en Pokémon, ni en ningún otro juego. Mi opinión desde que se anunció esta característica siempre fue la misma: es una tremenda chapuza para no molestarse en crear un sistema de guardado de acorde a las posibilidades de cada título. Claro está, eso también suena complicado, pero mira como te cobran dinero de más incluso si compraste el juego en una Consola Virtual anterior, teniendo que pagar de nuevo por él aunque sea un mínimo.

 

Por suerte para los jugadores de aquella época, los videojuegos Pokémon originales contaban con un sistema de guardado propio, algo que no se podía decir de la gran mayoría de títulos de entonces (¡¡¡aaaay, esos terribles paswords!!!), así que aplaudimos la decisión de Nintendo de conservar la experiencia original, con el único añadido de incorporar comunicación inalámbrica para el intercambio de criaturas. Era lo más lógico. ¿No crees?

 

Fuente

 

Webmaster, Jefe de redacción
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  1. Aunque sea «trampa» espero que se mantenga aquel famoso glitch del puente pepita que permitía conseguir a Mew. ¡Vamos, si no no había manera!

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