¡Hola a todos! Hoy NextN estrena nueva sección mensual, centrada en Pokémon y dirigida por este, vuestro humilde redactor Osakasan.
Pokémon no es un tema del que no falte información exactamente en internet, no obstante, siempre es mejor tener dicha información concentrada y localizada en un solo punto, y ese es el objetivo de este nuevo apartado.
También es un tema complejo, debajo de esas estética super deformed con criaturas bonitas (y no-tan-bonitas) con las que puedes jugar o combatir se esconde un juego lleno de conceptos y matemáticas, con una escena competitiva que da auténtico miedo y que está en constante batalla con quienes sólo quieren pasar un buen rato con sus preciadas criaturitas. Muchos odian ese aspecto aunque, siendo justos, tras veinte años compitiendo generación tras generación, hay que decir que unirse a ella tiene su mérito.
Pero, ¿cómo se sube uno al tren de la escena competitiva? Todo empieza en la crianza, las guarderías que permiten que nuestros Pokémon se reproduzcan son el punto de partida para esta locura, y en ellas se inicia el viaje de nuestros pequeños para convertirse en bestias pardas.
Conceptos fundamentales
Antes de lanzarnos a ello vamos a explicar dos conceptos, uno de ellos es la genética o IV. La genética determina el crecimiento de las estadísticas del Pokémon y es lo que los hace únicos (no en vano las siglas IV vienen del nombre Individual Values). Esto implica complejas fórmulas matemáticas que no vamos a tratar aquí, pues los juegos ya tienen su propio método para informarnos de que nuestra criaturita es genéticamente superior.
Uno de ellos es la frase que aparece bajo la ruta en la que hemos encontrado al Pokémon cuando miramos sus datos. Esta frase, que puede parecer aleatoria, en realidad es un indicador de cuál es su mejor gen. Hay 5 frases por cada estadística, pero sólo pueden aparecer 2 diferentes en un pokémon con genética favorable:
PS
- Le encanta comer
- A menudo se duerme
Ataque
- Orgulloso de su fuerza
- Le gusta revolverse
Defensa
- Cuerpo resistente
- Buen fajador
Velocidad
- Le gusta correr
- Oído siempre alerta
Ataque especial
- Extremadamente curioso
- Travieso
Defensa especial
- Voluntarioso
- Algo orgulloso
El segundo son los jueces, personajes que podemos encontrar en los centros Pokémon del Resort Batalla de Rubí Omega y Zafiro alfa y Ciudad Batik en X e Y. Estos personajes se ofrecerán a decirnos cuáles son las estadísticas más destacadas de la criatura que elijamos. Si tiene buena genética nos dirán que tiene un Potencial extraordinario antes de decirnos cuáles son sus puntos más fuertes.
Esta no es una cuestión baladí. Por poneros un ejemplo bien claro, aquí tenéis un Metagross que ha sido criado para tener la mejor genética posible en ataque frente al Metagross que se repartió online durante el lanzamiento de Rubí Omega y Zafiro Alfa, habiendo recibido los dos el mismo entrenamiento.
El segundo factor a tener en cuenta es la naturaleza. Esto, que parece un dato inofensivo, es tan determinante como la genética en el crecimiento del Pokémon, pues cada naturaleza favorece el crecimiento de una estadística al tiempo que entorpece el de otra. El ejemplo más claro lo tenéis en estos Swampert que, una vez más, han recibido ambos el mismo entrenamiento.
Existen un total de 25 naturalezas que puede tener un Pokémon al nacer o ser capturado, este es un valor aleatorio, pero existen formas de jugar con la suerte y obtener la deseada. Cinco de estas naturalezas son neutras, pero las otras veinte, que son las que aquí os mostramos, influyen de la siguiente forma:
Naturalezas que favorecen el Ataque
- Huraña: +Ataque –Defensa
- Audaz: +Ataque –Velocidad
- Firme: +Ataque –Ataque Especial
- Pícara: +Ataque –Defensa Especial
Naturalezas que favorecen la Defensa
- Osada: +Defensa –Ataque
- Plácida: +Defensa –Velocidad
- Agitada: +Defensa –Ataque Especial
- Floja: +Defensa –Defensa Especial
Naturalezas que favorecen la Velocidad
- Miedosa: +Velocidad –Ataque
- Activa: +Velocidad –Defensa
- Alegre: +Velocidad –Ataque Especial
- Ingenua: +Velocidad –Defensa Especial
Naturalezas que favorecen el Ataque Especial
- Modesta: +Ataque Especial –Ataque
- Afable: +Ataque Especial –Defensa
- Mansa: +Ataque Especial –Velocidad
- Alocada: +Ataque Especial –Defensa Especial
Naturalezas que favorecen la Defensa Especial
- Serena: +Defensa Especial –Ataque
- Amable: +Defensa Especial –Defensa
- Grosera: +Defensa Especial –Velocidad
- Cauta: +Defensa Especial –Ataque Especial
La diferencia entre dos Pokémon con el mismo entrenamiento, pero diferente genética y naturaleza puede llegar a ser absurda, con estos dos Hawlucha como ejemplo, teniendo uno de ellos una naturaleza que perjudica la velocidad frente a otro que la favorece:
La importancia de la genética
Ahora que ya tenemos este conocimiento, podemos pasar a la crianza en sí, pero… ¿No quedan demasiados factores en manos de la suerte? Así es, y esa es la razón por la que nos vamos a hacer con dos objetos imprescindibles: Piedra Eterna y Lazo Destino.
El Lazo Destino hará que la cría herede hasta 5 genes al azar de ambos padres, sólo con que lo lleve uno de los dos Pokémon. En X e Y se consigue al derrotar a una modelo en la plaza verde de Luminalia, o bien en la primera planta del hotel de Ciudad Relieve. Por otra parte, en los remakes de Hoenn se puede conseguir de los fans que te esperan al ganar un concurso o al derrotar a la pareja joven de Malvamar. Piedra Eterna, por otra parte hará que la cría herede la naturaleza del padre que la lleve equipada, sin fallar. En X e Y se consigue en Pueblo Cromlech y en los remakes de Hoenn usando el zahorí en la Cueva Granito o equipado en los Roggenrola de la Senda Ígnea.
También, para garantizar una cantidad mínima de buenos IV, es recomendable hacer nuestras capturas en el Safari Amistad de Ciudad Batik. Todos los Pokémon allí tienen buena genética en tres estadísticas aleatorias. Si estamos en Rubí Omega o Zafiro Alfa entonces no tenemos más remedio que usar el Dexnav hasta encontrar la criatura deseada con una clasificación de tres estrellas, pues eso significa que tendrá tres estadísticas con genética perfecta.
También es posible garantizar la captura de un pokémon con una naturaleza determinada, para ello necesitamos un pokémon con sincronía y la naturaleza deseada, coincidiendo el pokémon capturado con esta en un 50% de las ocasiones. Las líneas evolutivas de Ralts y Natu son perfectas para esto.
¿Pokémon Hábiles?
Queda un último tema que abordar en esta explicación, y son las habilidades. Por normal general, toda especie pokémon tiene dos habilidades posibles, a la hora de criar si los dos padres son de la misma especie la habilidad heredada será aleatoria, de lo contrario – Si uno de los padres es un Ditto, por ejemplo – en un 90% de las ocasiones el retoño heredará la habilidad del padre.
Además, es posible que un bebé herede una habilidad oculta. Las habilidades ocultas sólo se pueden conseguir de cierta manera. Originalmente eran exclusivas del Pokémon Dream World en Blanco/Negro y Blanco 2/Negro 2, pero ahora se pueden conseguir Pokémon con ellas en el Safari Amistad, mediante Dexnav o en hordas, amén de que Nintendo de vez en cuando distribuye algunos con ellas. Por lo general son mucho más útiles que las habituales y pueden convertir criaturas normalitas en auténticas bestias, como es el caso de Greninja con Mutatipo o Serperior con Respondón.
¡A poner huevos!
Sabido todo esto es el momento de ponerse al tajo. Teniendo siempre en cuenta que el Pokémon nacido será de la especie de la madre, a menos que uno de los elegidos sea un Ditto, metemos a los afortunados en la guardería y nos dedicamos a dar vueltas por la zona. Es recomendable llevar un pokémon con la habilidad Cuerpo Llama o similares (Fletchinder o Slugma son buenas elecciones) y tener el Poder O Incubación en nuestras manos. El método más rápido es recoger cinco huevos, abrirlos e ir a comprar su genética, si obtenemos alguno con más estadísticas perfectas que uno de sus padres lo cambiamos, y repetimos el proceso.
Aunque es posible obtener un Pokémon con seis estadísticas perfectas (los llamados hexaperfectos) no es recomendable por las siguientes razones:
- Consume muchísimo tiempo, sobre todo si uno de los padres no es ya hexaperfecto.
- Si aparece antes de que hayamos dado con la naturaleza adecuada será un pokémon inútil, sólo válido para cría.
- Unido a esto está el hecho de que las 20 naturalezas no neutrales perjudican siempre una de cinco estadísticas.
- No existe el pokémon perfecto, todas las especies destacan en algo a la vez que son débiles en otra cosa, no sirve de nada un Fennekin con IVs máximos en ataque o un Numel que tenga la velocidad entre sus mejores estadísticas. Un pokémon pentaperfecto (5 estadísticas perfectas) es más rápido de obtener y cumplirá su cometido igualmente.
Para no perdernos a la hora de manejar los Pokémon que vayan naciendo y sus IV, es recomendable que los vayamos marcando usando la opción del PC, asignando cada una de las 6 marcas a una estadística y marcando aquellas que destaquen.
Si lo hemos hecho todo bien, acabaremos teniendo pequeñas máquinas de destrucción pentaperfectas, con la naturaleza adecuada y listas para entrenar como este Bagon de la imagen.
El entrenamiento es mucho menos complejo que la crianza, y lo abordaremos el mes que viene. Entre tanto, si tenéis alguna duda no sólo sobre la cría, si no sobre Pokémon en general, podéis dejarla aquí y serán respondidas en la siguiente publicación.
¡Hasta el mes que viene!













