Ah, Pokémon, a día de hoy, ¿Quién no conoce, aunque sea, el nombre de uno de estos simpáticos monstruos? Os guste más un tipo u otro, disfrutar de la historia, hacer verdaderas estrategias para alzarte victorioso en los combates contra otros jugadores,o, simplemente, sólo te suena Pikachu, podemos afirmar que la saga ha calado hondo en toda una generación que ya arrastra 20 años a sus espaldas. Pero, ¿cómo comenzó todo este fenómeno? Nintendo os lo pone fácil, pues los juegos originales, que dieron origen a la saga, están disponibles en la eShop de 3DS. ¿Nostálgico? ¿No lo habéis visto en vuestra vida pero tenéis curiosidad? Atentos pues al análisis que os traemos de Pokémon Rojo, Azul y Amarillo. Prometemos no ser nostalfags. No mucho al menos.
Historia – Mis Pokémon y yo, no necesito más
Somos un chico al que pondremos nombre que vive en el Pequeño Pueblo Paleta (Población 9) junto a su madre, el padre se fue a por tabaco y no volvió. Nuestro vecino, el Profesor Oak, un reputado científico, nos salva de una muerte segura al intentar entrar en el césped de la salida del pueblo, dado que los Pokémon, unas extrañas criaturas, viven en la hierba alta y querían darse un festín con nuestras tripas, por lo que decide darnos un monstruo amaestrado al que metes en una bola para ahorrar espacio (el precio del terreno está por las nubes y mientras más espacio se ahorre mejor), pero, a cambio, debemos hacer su trabajo registrando en la Pokédex a todos, pues el pobre está mayor y el lumbago no perdona.
Bueno, bromas aparte, el argumento ha sido el típico que se ha ido manteniedo durante toda la saga: recorre el mundo para completar la Pokédex y vence a los líderes de gimnasio para convertirte en el Campeón Pokémon mientras libras al mundo de alguna amenaza, en este caso, el archiconocido Team Rocket. Y ya está. Simple, claro y conciso, no necesita más. Ya sea con alguno de los tres iniciales (Bulbasaur, Charmander y Squirtle) en las ediciones Azul y Roja, o el simpático Pikachu en la edición amarilla, en la que podremos conseguir, con gran alegría, a los tres arriba mencionados.
Jugabilidad – Así comenzó el clásico
Nos movemos por el escenario con una vista aérea, pudiéndonos encontrar con diversos obstáculos como los temibles arbustos que nos bloquean el paso o los menhires de Obelix, para lo cuál necesitaremos usar las distintas MO (Maquinas Ocultas) que conseguiremos a lo largo de nuestra aventura. ¡Pero ojo, que aquí no se pueden borrar! La hierba alta, el agua y las cuevas serán nuestras aliadas ( o enemigas) a la hora de encontrar nuevos Pokémon que incluir en nuestro equipo, y os aseguro que, como viene siendo costumbre, no os aburriréis de ver Zubats (su leyenda comenzó aquí).
Los glitchs del juego continúan estando presentes: sí, podréis conseguir a Mew, Nidoqueen o Rhyhorn en el puente pepita, quedaros atascados en la pared del laboratorio de Pueblo Paleta o capturar al misterioso Missingno.
En lo que se refiere a los combates, al tratarse del primer título, y siendo sólo un port, se notan bastantes cabos sueltos en el título que no se corrigieron, como la debilidad de veneno al tipo bicho, o el «poder» de movimientos como atadura o giro fuego, que prácticamente pueden inutilizarte en combate, e incluso los que provocan sueño, ya que pierdes un turno al despertar, y si tu enemigo es más rápido que tú… Sí, un Arbok puede dominar el mundo. A esto, hemos de sumarle un número de críticos bastante elevados, que pueden ponerte en más de un aprieto. De hecho, yo misma he sufrido al comprobar como el Rapidash de Blaine debilitaba a dos de mis Pokémon sin poder mover un dedo por culpa de Giro fuego.
Según me comentaba mi compañero Isaak17, poseedor de la edición amarilla, esto no ha sido corregido pese a ser un trabajo posterior.

Los tipos, salvo el anterior nombrado, cuentan con las mismas debilidades y resistencias. Sin embargo, en lo referente a estadísticas de los Pokémon, contamos con sólo cinco bases: PS, Ataque, Defensa, Velocidad y Especial (en el que se engloban el ataque especial y defensa especial). Olvídate además de EVs e IVs. Sólo cuentan los stats base del Pokémon, ayudados mínimamente por las «medicinas» clásicas: Proteínas, Hierro, Carburante, Más PS y Calcio.
En el caso de Pokémon Amarillo, aunque continúa esta tendencia, se implementa por primera vez el «sistema de felicidad», con el que, hablando con el Pikachu que nos sigue, podremos saber su estado de ánimo, que variará dependiendo del tiempo que lleve con nosotros, su estado de salud o si lo metemos en el PC (¡menudo cabreo se pilla!), esto, a la par que ser un sistema curioso que nos hará encariñarnos con este montón de píxeles amarillo, nos ayuda a conseguir a los tres iniciales de Kanto a lo largo de la aventura.
Por supuesto, no todo son combates Pokémon, puesto que también tenemos minijuegos tales como el casino de ciudad Azulona, la Zona Safari, que te llevará muchas horas, en especial si buscas capturar al escurridizo Chansey, e, incluso, el Pikachu surfista de la edición amarilla estará disponible, para todos aquellos que no pudieron jugarlo en su momento por las limitaciones de la consola.
Gráficos y Sonido – Tu voz me suena, pero pareces diferente
Rojo y Azul cumplen con unos gráficos acordes a los Game Boy original, con unas tonalidades en blanco y negro, aunque cuentan con una notable mejora en la edición amarilla, donde los colores son patentes y van cambiando según la zona en la que nos encontremos, a la par que vemos que los sprites de cada Pokémon tienen un diseño más orientados a la apariencia del anime. Se echan en falta los gimnasios más temáticos, pues salvo los de Misty, Brock y Erika el resto son bastante «simplones» y no comparten temática con el tipo al que representan, cosa que podría haberse solucionado fácilmente. El poder colocar la pantalla como la Game Boy original, incluido el tono verdoso que la caracterizaba, le dota también de un encanto especial.

En lo referente al sonido, hay temas muy acertados, como los de combate contra líderes o los de ciertas ciudades, ¿No os parece que la melodía de Pueblo Lavanda es muy relajante tras ese comienzo «terrorífico»? En los gritos de los Pokémon podemos comprobar claramente cómo algunos se repiten con alguna tonalidad diferente o una duración mayor, como el caso de Mewtwo/Parasect o Charizard/Rhyhorn, aunque no es algo que realmente afecte. En la edición amarilla vemos la mejora en Pikachu, cuyo grito no es otro que su nombre. Ay, Pikachu, si es que eres un VIP.

Duración – Como un Magikarp nadando cascada arriba
Hemos de tener en cuenta que se tratan de títulos de Game Boy/Game Boy Color, por lo que su duración es bastante escueta, si bien podrá durarnos unas 20-30 horas para completar la historia, si buscamos completar la Pokédex se alargará considerablemente. ¡Que no todo es subir el equipo al nivel 100!
Conclusión
Si vas buscando un título tan completo como los últimos juegos, con una jugabilidad envidiable y unos gráficos impresionantes, olvídate de este juego. Tiene fallos que se han ido puliendo con el paso de los años, y una historia bastante pasable. Sin embargo, si quieres conocer el comienzo de la saga, o rememorar tiempos pasados simplemente buscando pasar un buen rato, no dudes en adquirirlo, además, con la posibilidad de poder transferir tus Pokémon a los nuevos Sol y Luna podrás continuar con tu equipo en un nuevo formato, algunos con ataques exclusivos, como el imparable Machamp con fisura. ¡Los nostálgicos, desde luego, lo hemos disfrutado enormemente!









