Problemas de control en la versión de F-Zero X para Wii U la hacen «injugable»

La versión de F-Zero X para la Consola Virtual no es tan buena como pintaba. El juego de carreras aterrizó el pasado jueves en la eShop de Wii U con los 60 cuadros por segundo como baza principal, los jugadores por fin iban a poder disfrutar de la experiencia original con la fluidez que merecían. Sin embargo, lo que no pensaban era que se toparían con un problema en los controles.

 

Problemas con los controles de F-Zero X en Wii U

Al parecer, no se ha optimizado la sensibilidad del control analógico. Hay una zona muerta que abarca entre un 20 y un 30% del rango total que imposibilita el manejo adecuado de estos bólidos futuristas, pasando de apenas virar a irse por completo en los giros a la hora de intentar tomar una curva o, simplemente, pelear por mantener el control.

 

https://twitter.com/f_zero_x/status/794267389743529984?ref_src=twsrc%5Etfw

 

Los usuarios no han tardado en manifestarse por diversas redes sociales con una queja en común. Este problema con los controles se suma a la constante vibración del GamePad -exagerada para algunos-, dificultando la partida hasta el punto de hacer «injugable» a esta versión de F-Zero X.

 

Esperamos que Nintendo tome medidas y actualice, aunque sea ligeramente, este lanzamiento para optimizarlo y permitir a los jugadores disfrutar de esta joya de Nintendo 64. Sería una pena que quedase empañada por culpa de algo tan sencillo y fundamental como es el manejo.

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