Especial GameCube – 15 años, 15 juegazos

El pasado miércoles 3 de mayo cumplió quince años en Europa una de las máquinas de Nintendo que se recuerdan con más cariño. Sí, hablamos de Nintendo Gamecube, esa consola que, a pesar de sus bajas ventas, afectadas sobre todo por la feroz competencia del mercado en aquel momento, logró tener un catálogo repleto de grandes juegos, uuténticas joyas que están en lo más alto y forman parte del gran Olimpo Nintendero. Hoy, con el motivo de su decimoquinto aniversario, repasaremos algunos de sus juegos más destacados.

 

Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader

Si el catálogo de Nintendo 64 acogió a una gran cantidad de entregas basadas en el universo cinematográfico de Star Wars, el cubo de Nintendo no iba a ser menos, recibiendo varios juegos. Sin duda, uno de los más destacados es Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader, secuela del mítico Rogue Leader de la consola de los 64 bits. Ambientado en la trilogía original, el título nos transporta a las míticas batallas espaciales con una gran jugabilidad y un apartado gráfico de lo más espectacular, llegando a ser uno de los máximos exponentes del potencial de GameCube.

 

 

Luigi’s Mansion

Super Mario no protagonizó el lanzamiento de GameCube con una nueva entrega. Su asustadizo hermano tomó el relevo con Luigi’s Mansion, en el que las tipicas ambientaciones del Reino Champiñon se sustituyen por una enorme mansión encantada donde transcurre el juego y donde tendremos algún que otro acompañante de ultratumba. Con la misión principal de encontrar a su desaparecido hermano, Luigi se arma de valor en una aventura llena de humor y de fantasmas, a los que había que aspirar con la flamante aspiradora Succionaentes 3000.

 

 

Eternal Darkness

Una de las sorpresas por parte de Nintendo para el cátalogo de GameCube fue, sin duda, Eternal Darkness, el primer Survival Horror producido por la Gran N y que fue desarrollado por la extinta Silicon Knights, bajo la supervisión de Shigeru Miyamoto y Satoru Iwata, antes de que este último estuviera a los mandos de Nintendo. Con una ambientación y un universo inspirados en el famoso escritor de novelas de terror H.P. Lovecraft, en Eternal Darkness debemos viajar por diferentes épocas de la humanidad para resolver el misterio que gira torno a nuestra protagonista.

 

 

Viewtiful Joe

Capcom apostó fuertemente por la consola cúbica de Nintendo con una gran cantidad de exclusivos, y Viewtiful Joe es uno de los títulos que más destacan de ese apoyo de la compañía nipona. Dirigido por el mismísimo Hideki Kamiya y desarrollado por el desaparecido Clover Studio, estamos ante un Beat’em up en el que tenemos que avanzar por diferentes fases 2D llenas de mucha acción y con toques plataformeros. Todo esto con un fantástico apartado gráfico que utiliza la técnica cel-shading para nutrir un universo que parodia constantemente al cine y a los capítulos de series como los Powers Rangers o Kamen Raider.

 

 

Pikmin

Influenciado por su afición a la jardineria, Shigeru Miyamoto desarrollo una nueva IP con la que el Capitán Olimar y sus diminutos amigos, los Pikmin, lograron pisar fuerte en el universo de Nintendo, apostando por la estrategia en tiempo real. Pikmin es un juego que, pese a sus simpáticos protagonistas, goza de una cierta complejidad, ya que nos obliga a gestionar a nuestro grupo de diminutos extraterrestres en base a sus habilidades, explorar un desconocido planeta repleto de amenazas y conseguir las diferentes piezas de nuestra nave espacial, estarán esparcidas por el entorno. Todo eso para salir de este particular lugar en un plazo de treinta días.

 

 

Metal Gear Solid: The Twin Snakes

La Gran N realizo diferentes movimientos para obtener grandes exclusivos para su catálogo y uno de los más destacados es este remake del Metal Gear Solid de PlayStation, desarrollado por el mismo estudio que se encargó de Eternal Darkness. Con un lavado de cara, algunas nuevas escenas y mejoras jugables adoptadas de Metal Gear solid 2, la misión de Solid Snake en Shadow Moses es una de las pocas entregas con las que la exitosa franquicia de Hideo Kojima ha pisado una consola de Nintendo.

 

 

Paper Mario y la Puerta Milenaria

Super Mario protagonizó una gran cantidad de títulos, desde Super Mario Sunshine pasando a otras subsagas que se atreven a tocar todo tipo de palos. Una de estas, aparecida en GameCube, fue Paper Mario, que debutó en Nintendo 64 y llegó al cubo morado con su segunda entrega, Paper Mario y la Puerta Milenaria. Contaba con una jugabilidad mucho más depurada y con los elementos que caracterizaban el original; como el humor, los combates por turnos y el papel, mucho papel.

 

 

Super Mario Sunshine

La nueva y plataformera aventura de nuestro fontanero más querido aterrizaba en GameCube con un cambio de aires donde abandonábamos el famoso Reino Champiñón para visitar la paradisíaca Isla Delfino, con el agua como uno de los principales protagonistas del título. En Super Mario Sunshine teníamos que utilizar el Aquac, una mochila que nos otorga una serie de habilidades clave en el desarrollo del título y que suponían un gran cambio respecto a Super Mario 64. A pesar de no ser un pelotazo como la aventura del fontanero en la consola de los 64 bits, fue uno de los grandes títulos de plataformas del cubo y de su generación, recordado con mucho cariño a día de hoy.

 

 

F-Zero GX

Si de algo se caracteriza la franquicia F-Zero es de superarse en cada nueva entrega, y el título desarrollado entre la unión de SEGA y Nintendo supo llevar la saga de carreras espaciales a un nuevo nivel del que parece que hoy en día sigue sin superarse, construyéndose como uno de los grandes referentes del género de los árcades de velocidad. La nueva entrega de Captain Falcon fue uno de los juegos que mejor se aprovechó del hardware de GameCube con un apartado gráfico espectacular, una tasa de sesenta frames por segundo, mucho frenetismo y una jugabilidad endiablada. Todas estas características hicieron de F-Zero GX una experiencia inolvidable y un título tremendamente exigente con el jugador.

 

F-Zero GX

 

Super Smash Bros. Melee

La franquicia donde se junta a todo el universo de Nintendo para darse de tortas nació en la consola de los 64 bits de la Gran N, pero sin duda fue en GameCube donde explotó todo su potencial con Super Smash Bros Melee., entrega que se convirtió en uno de los juegos más jugados de la consola. Gracias a su abundante cantidad de contenido, su modo multijugador y su pulida y adictiva jugabilidad, muchos de nosotros no pudimos despegarnos del pad durante mucho tiempo, incluso a día de hoy algunos siguen empeñados en no abandonar el título, ya que su competitivo sigue dando guerra en grandes eventos como el EVO.

 

 

Resident Evil

Si tenemos que poner un ejemplo de cómo realizar un remake de un título, sin duda Resident Evil Remake es el mayor ejemplo de ello. La adaptación del clásico eleva la experiencia del juego original gracias a las nuevas zonas añadidas y a un apartado gráfico tremendamente destacable, donde la ambientación se vuelve aún más terrorífica y siniestra. Es una de las mayores experiencias del género que nos podemos encontrar en la consola cúbica,  gracias a un planteamiento donde los puzles, la escasez de suministros y los peligros acechan en cada instante. Resident Evil Remake demostró qué hizo grande a la saga.

 

 

Resident Evil 4

Uno de los juegos más destacados y, en cierta parte, de los más polémicos de la consola. Resident Evil 4 fue el gran abanderado del famoso Capcom Five, el proyecto con el que la compañía nipona traería cinco grandes títulos exclusivos para GameCube. Al final, Capcom rompió el acuerdo de exclusividad, pero el juego llegó con la que posiblemente fue la mejor versión. La cuarta entrega de la franquicia de terror trajo un nuevo giro a la acción y redefinió ciertos conceptos como el nuevo cambio de perspectiva, clave para los posteriores juegos de la saga, todo ello en una España profunda donde se sustituían a los famosos zombis por seres mutados y con la dirección de Shinji Mikami, padre de la franquicia.

 

 

The Legend of Zelda: The Wind Waker

Tras el grandioso paso que tuvo The Legend of Zelda por Nintendo 64, esta vez a Link le tocaba poner rumbo a la máquina cubica de Nintendo, y lo hizo de una forma totalmente diferente a lo que habíamos visto anteriormente, adoptando un nuevo estilo visual que lograba que todo pareciera sacado de una película de dibujos animados. Junto a este cambio de rumbo en lo artístico, acompañaba un vasto océano donde se desarrollaría la totalidad de la aventura. En los primeros años tras su lanzamiento, este cambio no terminó de convencer a parte del público, pero el tiempo ha puesto a The Legend of Zelda: The Wind Waker en su lugar gracias a su sensación de aventura y un apartado audiovisual que ha envejecido tremendamente bien.

 

 

The Legend of Zelda: Twilight Princess

El nuevo estilo gráfico que adoptó Zelda con The Wind Waker tuvo una gran disparidad de opiniones, muchas de ellas pidiendo también el regreso de un estilo más realista, el que consideraban que se seguiría tras las entregas de 64 bits. Por eso, Nintendo decidió seguir estas voces con The Legend of Zelda: Twilight Princess, uno de los juegos que causaron una enorme expectación gracias a su épica presentación en el E3 de 2004 (y para muestra, este famoso vídeo). Pese a esperar bastante por su llegada, con varios retrasos incluidos, el cubo recibió el juego y puso un gran broche final a su vida con la aventura de Link. El punto amargo lo puso Wii, ya que por el lanzamiento de la nueva consola de Nintendo se distribuyeron pocas copias de la versión de GameCube, siendo una pieza complicada de ver y dejando en la encrucijada a los usuarios que esperaron la aventura del crepúsculo tanto tiempo.

 

 

Metroid Prime

Tras el largo descanso que tuvo la heroína más famosa de la Gran N en la máquina de 64 bits, GameCube la plataforma elegida para traerla de vuelta con una nueva aventura espacial, de la mano de Retro Studios, estudio recién adquirido por Nintendo y encargado de que Samus Aran diera el salto a las tres dimensiones. Con Metroid Prime estamos ante el claro ejemplo de cómo adaptar un juego a las tres dimensiones sin perder ni un ápice de su esencia, manteniendo todos los elementos clave en la saga como la exploración gracias a sus mecánicas y a un diseño de niveles perfectamente elaborado, los grandes momentos de acción y la increíble ambientación de Tallon IV. El debut de Samus en las tres dimensiones es y será uno de los juegos más grandes de la cazarrecompensas interestelar.

 

 

A pesar de todo esto, es difícil quedarse solo con quince títulos de una consola como GameCube. Por eso, nos gustaría saber tu opinión, ¿Cuáles serían tus 15 ideales del cubito morado?, ¿te gustaría que volvieran en la rumoreada Consola Virtual de Nintendo Switch? y, ¿qué recuerdos guardas de esta mítica consola?

Mostrar Comentarios (1)
  1. Bendita GameCube, pero que grandiosos momentos me hizo pasar. Mi primero juego fue el Sonic Adventure 2 Battle, y con el tiempo me hice con una gran colección. Menudo cariño le tengo.

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