Hollow Knight es un metroidvania indie que ha dado mucho que hablar a lo largo de este 2017. Cosas como la belleza de sus gráficos, su dificultad y su banda sonora fueron las que lo pusieron en boca de todos; para que tiempo después fuera anunciado en la híbrida de Nintendo y nos metieran el hype por las puertas.
Lamentablemente el propósito de esta redacción es comentaros que la desarrolladora, Team Cherry, confirmó en su web que el lanzamiento va a ser retrasado hasta principios de 2018. Os ponemos por aquí las declaraciones que hicieron:
«En medio de todas nuestras festividades de Halloween, esta es una noticia espinosa de lanzar. A pesar de que pusimos todos nuestros esfuerzos en ello, recientemente tomamos la difícil decisión de retrasar la versión de Hollow Knight para Nintendo Switch hasta principios de 2018.
Todos los días, escuchamos vuestra pasión por la versión de Switch tanto en twitter como en nuestras bandejas de entrada, ¡y nadie está más ansioso por ver Hollow Knight en Switch que nosotros! Sabemos que hemos sido reservados en este frente por un tiempo, pero queríamos tomar una decisión más concreta antes de hacer un anuncio. ¡Nos hemos precipitado con estas cosas en el pasado!
Hemos estado trabajando arduamente para que todo esté completamente listo (mientras desarrollamos el nuevo contenido entretanto), pero la semana pasada nos tomamos un momento para hacer una evaluación adecuada y decidimos que debíamos invertir un poco más de tiempo. Ambos (Ari y William) queremos asegurarnos de que esta versión no sea solo un port correcto, sino uno excelente; nuestros compañeros de Shark Jump estuvieron de acuerdo.
¿Por qué nos está tomando más tiempo del que pensamos lograr que el port esté completamente pulido? Honestamente, es solo que, como desarrolladores primerizos, construimos el juego de una forma extraña y sin optimizar. Para que las cosas funcionen sin problemas y de manera consistente, necesitamos volver atrás y reescribir o arreglar elementos dispersos. Es un proceso complicado, pero hemos aprendido mucho para el próximo proyecto, ¡es un gran alivio pulir todo bien! La buena noticia es que nos estamos reuniendo constantemente y podéis creernos cuando decimos que se ve fantástico en la pantalla de Switch. Todo esto puede ser un poco molesto, pero tenemos la esperanza de que no pase mucho tiempo antes de que puedas verlo por ti mismo. Además, una ventaja adicional de las optimizaciones que se están haciendo para la versión de Switch es que se abrirán paso hacia las demás plataformas (PC/Mac/Linux).
Con Grimm en el mundo de PC, Mac y Linux, nuestro gigante y singular objetivo es Switch; estamos totalmente enfocados en conseguir que esta versión llegue a vuestras manos.»
Este retraso no tiene por qué ser un mal acontecimiento, es por todos sabido que las cosas de palacio es mejor hacerlas despacio y en el staff pensamos que si dicho tiempo se va a invertir en mejorar el producto, es preferible esperar todo lo que haga falta. De todas formas, Nintendo no se quedará quieta y para hacer más amena la espera tendremos la opción de, por ejemplo, jugar al inminente Xenoblade Chronicles 2.




