Análisis Remothered: Broken Porcelain – Nintendo Switch. Porcelana más rota de la cuenta

Remothered Broken Porcelain
Fecha de lanzamiento
13 octubre, 2020
Número de Jugadores
1
Idiomas
Español, inglés, francés, etc.
Tamaño de la Descarga
6,2 GB
Nuestra puntuación
35

El género de terror ha alcanzado una cantidad realmente destacable dentro del catálogo de Nintendo Switch. Su portabilidad, manteniendo en una gran mayoría de los casos un alto nivel gráfico y de inmersión en la dinámica de los juegos, ha sido un gran aliciente para que esto ocurra, pues han sido muchas las compañías, tanto indie como desarrolladoras de la talla de Capcom, las que han acabado trayendo sus títulos a la consola híbrida. Pero no siempre sale como un amante del género desea, y hasta los juegos que más esperamos para disfrutarlos en cualquier parte pueden acabar siendo una decepción. Es el caso de Remothered: Broken Porcelain, la secuela de Remothered: Tormented Fathers, que vuelve a llegar a Nintendo Switch y al resto de plataformas de la mano de Modus Games con la mejor de las intenciones: continuar con la increíble historia de su primer título y mejorar el resto de apartados. Sin embargo, una cosa es la intención y otra muy distinta es la ejecución. ¿Quieres saber el por qué? Sigue leyendo nuestro análisis para descubrir por qué Remothered: Broken Porcelain ha pasado de ser uno de los juegos de terror más esperados del año a uno de los mayores descalabros.

 

 

Buscando respuestas; encontrando verdades

Como puedo suponer que mucha gente que lea este análisis no habrá jugado a Remothered: Tormented Fathers, os resuelvo la que probablemente sea vuestra primera duda. No, no es necesario haberlo jugado para disfrutar de Remothered: Broken Porcelain, pero sí altamente recomendable. Al iniciar este título, se nos pregunta si queremos conocer un pequeño resumen de lo acontecido anteriormente, lo cual resulta de lo más útil si entramos en la historia por primera vez… pero que puede ser insuficiente, a su vez que nos destripa los acontecimientos del primer juego (sobre todo en caso de querer jugarlo también). Con esto ya dicho, damos paso a todo lo que nos presenta Remothered: Broken Porcelain.

 

Remothered Broken Porcelain

 

Somos Jennifer, una chica rebelde a la que han expulsado de su colegio de chicas por mala conducta, y enviada a la posada de los Ashmann como «castigo» a trabajar como sirvienta a cambio de una habitación, un plato de comida y mucha, mucha disciplina. Allí conocemos a Linn, una chica de aproximadamente nuestra edad con la que, tras un fortuito accidente al intentar escapar de la posada, acabamos discutiendo y sin querer saber nada sobre ella. Sin embargo, la noche se presenta algo extraña, y no tardamos en volver a buscar a Linn para intentar conocer qué ocurre y escapar, al fin, de ese lugar. Andrea, la ama de llaves, se comporta de un modo muy extraño, y comienza a atacarnos tras darse cuenta de que andamos fuera de nuestra habitación en horarios nocturnos. A partir de aquí, nada se presenta como pensábamos al principio, y todo comienza a enturbiarse aún más según vamos conociendo más y más la relación y la maldición al fin y al cabo que impera entre todos aquellos que forman parte de la posada Ashmann.

 

Por otra parte, y ya en el futuro, tiene lugar la segunda parte de la historia, funcionando Remothered: Broken Porcelain como precuela y secuela de Remothered: Tormented Fathers. En este caso, somos Rosemary Reed, una investigadora en busca de respuestas sobre lo sucedido años atrás con los Ashmann y todo lo que les rodeaba, cosa que la lleva a hablar con un Stefano Ashmann, el anterior dueño de la posada, en plena decadencia, desfigurado y apenas sin rostro esperando a la muerte. De esta manera, ambas historias se van entrelazando y vamos comprendiendo más cosas sobre lo ocurrido en los momentos de Jen y en los de Reed, haciendo de la historia de Remothered: Broken Porcelain su mayor fuerte (y desgraciadamente el único), con una argumentación muy buena, una presentación de sus personajes bien marcada y una serie de giros inesperados a lo largo de ambas tramas que acaban por cerrar de manera espléndida todo lo que cuentan en el juego. Y tranquilos, a pesar de que se presentó como «el juego más terrorífico del año» no lo es ni mucho menos (te da tus sustos y momentos de tensión, sobre todo al principio, pero pronto descubrimos que todo eso se queda en la primera impresión).

 

Remothered Broken Porcelain
No, esta borrosidad no es por la imagen tomada o la escena, sino que todo el juego se ve así de mal…

 

Una buena historia mal acompañada

A partir de aquí, lo que leeréis no será nada positivo de Remothered: Broken Porcelain pues, a nuestro pesar, defrauda en todo lo demás que puede analizarse en un videojuego. Vaya por delante que un servidor tenía especial interés en este título, como amante de los juegos de terror y como amante de las buenas historias, pero que pasó a convertirse en una completa decepción en prácticamente todos los sentidos. Sin ir más lejos, llegados a este punto, ya os habréis dado cuenta por las imágenes del juego colocadas a lo largo del análisis, de que gráficamente es un despropósito. Y no, el problema no es que sean capturas en modo portátil y en modo Dock, puesto que, de manera excepcional en NextN, hemos decidido poner capturas de ambos modos solo para que veáis que se ve terriblemente mal, sin importar la forma en la que lo estemos jugando. La versión de Nintendo Switch es, de lejos, la menos cuidada y más dejada a su suerte de todas, aunque tampoco rinde todo lo bien que se esperaría en otras consolas. En el caso que nos compete, la imagen llena de borrosidad, los objetos o luces que aparecen o desaparecen son lo común en ambos modos, así como una caída de frames considerable, yendo a tirones en determinados momentos y sintiendo cómo los movimientos tanto nuestros como del enemigo son lentos y toscos.

 

Remothered
Escondernos es, en ocasiones, nuestra única forma de sobrevivir

Todo esto viene acompañado de un control pésimo, en el que acabamos por no saber ni qué objetos, para distraer o atacar al enemigo, cogemos o soltamos, en el que nos chocamos y atascamos constantemente con casi cualquier cosa al tener unas colisiones en los objetos que nos rodean bastante mal delimitados, o en el que ni siquiera para interactuar tenemos un buen puntero, pues es necesario mirar milimétricamente a los objetos o lugares de interacción para seleccionar correctamente el que queremos. Además, hay que sumarle el control que tenemos a partir de un momento de la historia que no desvelamos por no destriparla, pero que se nota aún más la paupérrima jugabilidad que posee Remothered: Broken Porcelain.

 

Por si lo dicho hasta ahora no os resultase suficiente, también contamos con unos tiempos de carga terroríficamente largos y con una cantidad inmensa de bugs y fallos que nos encontramos constantemente en el juego, y que nos llevan a reiniciar el mismo en varias ocasiones (o que directamente crashee y se cierre automáticamente). Los bugs son del tipo quedarnos atascados tras haber guardado partida y no poder movernos o realizar acción alguna, no poder huir de nuestros enemigos, o que nos puedan ver y atacar a través de las paredes. El apartado sonoro, por su parte, también posee sus propios bugs, pues no son pocas las veces en las que la música estridente que busca la tensión al ser detectados se mantiene a pesar de que todo está en calma, acabando por ser molesta. La banda sonora, en general, pasa sin pena ni gloria, acompañando de una forma justa pero correcta (salvo en los momentos de bugs anteriormente nombrados) a las situaciones que nos enfrentamos.

 

Remothered

 

Remothered: Broken Porcelain – Toda la vajilla destrozada

En ocasiones, nos encontramos con juegos que, por una razón o por otra, salen mejor o peor, pero en los que se nota que los desarrolladores han puesto todo lo que tenían por cumplir plazos, y que siguen escuchando a su comunidad y luchando por arreglar todos los fallos y bugs de sus productos para alcanzar la calidad mínima que ellos mismos esperan de sus juegos. En Remothered: Broken Porcelain (al menos para Nintendo Switch) notamos todo lo contrario, que es un lanzamiento realizado con la única intención de conseguir vender una serie de unidades extras sin que lleve un trabajo enorme de adaptación y recursos para hacer que, a pesar de todo, esta versión sea algo decente. La historia, además, no nos lleva más de 5 o 6 horas superarla, pero su precio roza casi el estándar de cualquier juego triple A en Nintendo Switch (sobre los 40 euros), lo que nos empuja aún más a no recomendarlo a pesar de lo interesante que es el universo planteado tanto en Remothered: Broken Porcelain como en Remothered: Tormented Fathers. Sin lugar a dudas, una de las decepciones del año.

 

Remothered

Hemos analizado Remothered: Broken Porcelain gracias a un código digital cedido por Dead Good Media. Versión analizada: 1.1.6

Un juego terrorífico, pero en el mal sentido
Remothered: Broken Porcelain se presentaba como la mejora de su primera entrega, siguiendo con su interesantísima historia como bandera. Sin embargo, nos hemos encontrado con todo lo contrario, una versión deficiente en todos sus aspectos (salvo su historia), con una gran cantidad de bugs, errores técnicos, gráficos de varias generaciones pasadas y tiempos de carga exasperantes. Una de las mayores decepciones del año... y del género.
PROS
Una historia muy interesante, atrayente y bien construida
CONTRAS
Gráficamente, de lo peor de Nintendo Switch, aún más notorio en modo portátil
Técnicamente es un desastre
Bugs, errores varios, tiempos de carga larguísimos...
35

Mostrar Comentarios (0)

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Puntuación