En la sexta de las preguntas de la última reunión de accionistas de Nintendo, en la que se se han presentado los resultados de los primeros seis meses del actual año fiscal, y de la que ya os hemos hablado mencionando a la posible sucesora de Nintendo Switch o a la curiosa gráfica con las edades de los jugadores, esta vez se ha querido saber más sobre la expansión de Nintendo fuera de los videojuegos. En concreto, de la expansión de la franquicia Super Mario, película incluida. Y responde nada menos que Miyamoto.
Super Mario y su película, y las expectativas de Miyamoto con esta y otras expansiones de la franquicia
La pregunta se centra en querer conocer las impresiones de los responsables de Nintendo sobre la expansión de la franquicia de Mario, así como las expectativas que tiene la compañía puestas en la película del fontanero. Del mismo modo, pregunta también por la estrategia de ampliar la franquicia a un mayor número de usuarios al abrirse al mercado móvil, contenidos visuales y parques temáticos, siempre con Super Mario a la cabeza, y cuáles serían los próximos campos a los que podrían expandirse. Miyamoto responde a la pregunta, aunque no termina de detallar qué otros planes tienen para el futuro.
Shigueru Miyamoto: En lo que a The Super Mario Bros. Movie respecta, he estado trabajando junto al señor Chris Melendadri, el fundador y CEO de Illumination, desde el principio, durante siete años de planificación y seis años de producción. Durante todo este tiempo, hemos pensado mucho sobre el atractivo de transformar videojuegos en películas y lo que el público está buscando.
Con las novelas y los cómics, la gente ya ha disfrutado sus historias, así que creo que las adaptaciones a película garantizan una cierta cantidad de disfrute. Pero con los videojuegos, es la experiencia de juego lo que los hace atractivos, por lo que una película que siga la historia de un juego no tiene porqué ser interesante. De hecho, la gente que ha jugado al juego va a esperar una experiencia cinematográfica que sea fiel a sus recuerdos del juego, mientras que aquellos que nunca hayan jugado al juego van a esperar una película que sea disfrutable como algo de entretenimiento independiente. Hemos pasado una importante cantidad de tiempo intentando averiguar cómo superar estos dos desafíos. Quizás es un poco presuntuoso que lo diga yo mismo, pero creo que hemos conseguido hacerlo de forma correcta, así que espero que disfrutéis la película.
Desde más o menos 2014, hemos llevado el negocio para expandir el número de personas que tengan acceso a las franquicias de Nintendo. Nintendo ha pasado de ser un fabricante de cartas hanafuda, a un fabricante de cartas occidentales, a una compañía de videojuegos, pero un aspecto importante a lo largo de todos estos cambios es que Nintendo ha tenido muchos personajes y franquicias propios. Me gusta pensar que Nintendo es como una agencia de entretenimiento llena de talento de categoría mundial. Estos días vivimos en un mundo donde las compañías que despliegan y mantienen su infraestructura están inevitablemente en el poder. Pero queremos ser una compañía fuerte que pueda enfrentarse a cualquiera creando y gestionando su contenido, así como teniendo la capacidad de difundir ese contenido nosotros mismos.





