[GUÍA] Builds recomendadas de personajes de Genshin Impact: Navia. ¡A cañonazos!

Guía de Genshin Impact sobre Navia para usarla como DPS y sacarle el mejor partido

En esta guía de Genshin Impact hablaremos sobre Navia, personaje de Fontaine de visión Geo y arma mandoble, aunque su arma personalizada es un hacha. Tras la defunción de su padre Calas, le sucedió en el cargo de jefa de Spina di Rosula, una organización que, entre otras cosas, es la responsable de las 3 líneas de acuavías que parten de la ciudad de Fontaine. De hecho una de las vías tiene su nombre, línea Navia.

 

También es un personaje con bastante peso y participación en la trama que discurre en las misiones de arconte de Fontaine. Y no solo es una cara bonita con una bella sonrisa, sino también un personaje muy fuerte tal y como se ha podido comprobar en su prueba de personaje, en la que fácilmente llegaba a dar golpes de más de 150 000 puntos de daño.

 

Navia está de estreno en el doble banner de la primera mitad de la versión 4.3, junto con Ayaka, desde el 20 de diciembre hasta el 9 de enero a las 17:59 hora peninsular española (UTC+1). Y establece el récord de tiempo sin nuevo personaje Geo de 5 estrellas, tras el estreno de Itto hace 2 años, el 14 de diciembre de 2021, también casi 2 años desde el último personaje Geo que se unió al plantel de personajes de 4 estrellas, Yun Jin, que debutó el 25 de enero de 2022.

 

Tráiler demo de personaje de Navia: Persecución extraoficial

 

Talentos pasivos y activos

En primer lugar, repasemos los talentos tanto activos como pasivos de Navia para comprender cómo funciona el personaje.

Ataque Normal: Declinación directa

  • Ataque normal: realiza hasta 4 «tajos de espada» consecutivos. El tercer «tajo» son 3 golpes después de que Navia lance el mandoble hacia adelante de una patada, y el cuarto hace un golpe con su rifleparaguas.
  • Ataque cargado: Consume Aguante de manera constante para realizar golpes de espada giratorios contra los enemigos cercanos. Al final del Ataque Cargado, realizará un golpe de espada más poderoso.
  • Ataque Descendente: Se lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos en infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.

Etiqueta vidriopírica

La habilidad elemental de Navia consiste en disparar su rifleparaguas una cantidad de vidriovalas rosáceas, dependiendo de cuántos fragmentos de metralla haya acumulado, hasta un total de 6. El daño realizado es Daño Geo. Los fragmentos de metralla se consiguen reuniendo los fragmentos de Cristalización resultado de la reacción elemental de Geo con Cryo, Pyro, Hydro y/o Electro.

Al consumir 0/1/2/3 o más fragmentos se dispararán de 5 a 11 vidriobalas rosáceas. Cuantas más vidriobalas rosáceas alcancen a un enemigo, más daño recibirá. Si es alcanzado por 11, infligirán un 200% de su daño original. Además por cada fragmento por encima del tercero, aumenta en 15% adicional el daño infligido por el próximo disparo.

Mantener pulsado el botón de la habilidad hace que Navia apunte con más precisión y atraiga los fragmentos de Cristalización cercanos, disparando cuando se deja de mantener pulsado el botón.

Esta habilidad elemental tiene dos cargas y el daño que hace depende del ataque de Navia, su bono de Daño Geo y los porcentajes de daño y probabilidad crítica.

Aluvión artillero

La habilidad definitiva consiste en una salva de cañones que bombardea a los enemigos frente a ella inflingiéndoles Daño Geo en área, y un bombardeo auxiliar que durante 12 segundos sigue bombardeando a los enemigos cercanos. Cuando un bombardeo alcanza un enemigo, obtiene 1 fragmento de metralla, pudiendo ocurrir una vez cada 2,4 segundos.

Canal no identificado

Tras usar Etiqueta vidriopírica, el daño de los Ataques Normales, Cargados y Descendentes de Navia se transforma durante 4 segundos en Daño Geo y además dicho daño aumenta en un 40%. Durante este tiempo no se puede imbuir en otro elemento.

Red de apoyo mutuo

El ataque de Navia aumenta en un 20% por cada personaje Pyro, Electro, Cryo o Hydro que haya en el equipo. Este efecto se puede acumular hasta 2 veces.

Transacción meticulosa

Aumenta en un 25% las recompensas de las expediciones de 20 horas en Fontaine.

 

Materiales de mejora de talentos

Para poder llevar cada uno de los talentos de combate al nivel 9, se necesitan los siguientes objetos:

  • 953 000 moras.
  • Libros de talentos de la Ecuanimidad. Se obtienen en el dominio «Gloria póstuma albugínea». 3 enseñanzas, 21 guías y 22 filosofías.
  • 6x Condensado Extramarino, 22 Fragmentos Extramarino y 19 Cristalización cromática. Se obtienen derrotando Engendros Fontamarinos.
  • 4x Hilo de seda deslucido. Obtenible al derrotar al jefe semanal Narval devoraestrellas. También se puede convertir los otros materiales de este jefe.

Y para «coronar» cada talento, es necesario 700 000 moras, 16x Filosofía de la Ecuanimidad, 12x Cristalización cromática, 2x Hilo de seda deslucido y una Corona de la sabiduría. A la hora de subir talentos la prioridad será primero la Habilidad Elemental, segundo el Ataque Normal y para finalizar la Habilidad Definitiva.

 

Estrategia de combate y equipamiento de Navia

Teniendo en cuenta las habilidades y talentos de Navia, la manera de usarla será básicamente:

  • Comenzar usando habilidades con los demás personajes del equipo, al ser posibles habilidades «fuera de campo», para aplicar elementos en los enemigos y realizar Cristalizaciones para cargar la habilidad elemental y aplicar aumentos para Navia.
  • Se realiza la habilidad elemental y la definitiva si estuviera disponible.
  • Se realizan varios ataques básicos imbuidos en Geo y se recogen varios fragmentos de Cristalización
  • Con el máximo de fragmentos posibles, antes de que se terminen las mejoras de los personajes de apoyo, se lanza la segunda carga de la habilidad elemental. Si en la habilidad elemental anterior se consumieron más de 3 cristales, esta carga hará más daño.

 

Para la composición del equipo, necesitaremos dos personajes Pyro, Electro, Cryo o Hydro (pueden ser del mismo o distinto elemento) para tener un 40% más de ataque, y un compañero Geo para aprovechar la resonancia Geo, que da un 15% extra de protección de escudo, un 15% más de daño si se tiene un escudo, y una reducción de resistencia Geo del enemigo de un 20%.

En cuanto a artefactos, buscaremos sets de artefactos que aumenten el ataque, el daño de la habilidad elemental, el Daño Geo

Constelaciones

C1: Distancia de seguridad para una dama. Al usar Etiqueta vidriopírica (la habilidad elemental), por cada fragmento de metraña que consuma Navia, recupera 3 puntos de Energía elemental y el tiempo de espera de Aluvión artillero se reduce en 1 segundo. De esta manera, podrá recuperar un máximo de 9 puntos de Energía Elemental y el TdE de Aluvión artillero podrá reducirse hasta en 3 segundos.

C2: Comandante bélica. Al usar Etiqueta vidriopírica, la Prob. CRIT de dicha habilidad aumenta en un 12% por cada fragmento de metralla consumido, hasta un máximo de un 36%. Además al alcanzar a un enemigo con un disparo de Etiqueta vidriopírica, caerá una bomba de bombardeo auxiliar de Aluvión artillero. Solo puede caer una bomba cada vez que se use Equtieta vidriopírica y el daño de la bomba se considera daño de habilidad definitiva.

C3: Visión de empresaria: Aumenta el nivel de habilidad de Etiqueta vidriopírica en 3 niveles. Puede ser aumentado hasta el nivel 15.

C4: Tolerancia cero: Cuando un enemigo es alcanzado por Aluvión artillero, su RES Geo se reduce en un 20% durante 8 segundos.

C5: Negociante férrea: Aumenta el nivel de habilidad de Aluvión artillero en 3 niveles. Puede ser aumentado hasta el nivel 15.

C6: Avezada presidenta de Spina di Rosula: Si al usar Etiqueta vidriopírica se consumen más de 3 fragmentos de metralla, cada fragmento por encima del tercero no solo aumenta en un 45% el Daño Crítico de dicha habilidad (total 135%), sino que también dichas cargas por encima de la tercera se devuelven a Navia.

 

Armas recomendadas

  • Sentenciadora (5 estrellas).
    • 674 ATQ y 22% Prob. CRIT a nivel 90.
    • Talento pasivo sin refinar el arma (R1):  El ATQ aumenta un 20%. Al recoger un fragmento de Cristalización, el portador de esta arma obtiene 1 sello promisorio, que aumenta en un 18% el daño de la Habilidad Elemental durante 15s y se pueden poseer un máximo de 2, representados cada uno por una rosa dorada que gira alrededor del personaje. Desaparecen 0,2s después de hacer la Habilidad Elemental.
    • Se obtiene en el banner de armas en el mismo periodo de tiempo en el que está Navia (de 20 de diciembre a 9 de enero), y es la mejor opción para ella.
  • Espada de la Desidia (5 estrellas).
    • 608 ATQ y 49,62% Bono de ATQ%.
    • Talento pasivo a R1: Protección de escudo +20%. Al atacar a un enemigo, el ATQ aumenta un 4% durante 8 segundos, se puede acumular 5 veces (20% total) y si se tiene escudo el efecto aumenta un 100% (40% de ATQ en total).
    • Se consigue en el banner de armas en periodos de tiempo determinados. La última vez que apareció fue del 19 de abril al 31 de mayo de 2022.
  • Médula de la Serpiente Marina (4 estrellas).
    • 509 ATQ y 27,56% Bono Daño CRIT.
    • Talento pasivo a R1: Cuando el personaje está en combate, aumenta el daño en un 6% y el daño que recibe en un 3% cada 4 segundos. Se puede acumular hasta 5 veces y cada vez que reciba daño perderá una carga.
    • Se puede conseguir con en el Pase de Batalla del Gnóstico, al alcanzar el nivel 30 del pase.
  • Lápida del Lobo (5 estrellas).
    • 608 ATQ y 49,62% Bono de ATQ%.
    • Talento pasivo a R1: Ataque +20%. Al atacar enemigos con menos de 30% de su vida, aumenta el ATQ de todos los miembros del equipo un 40% durante 12 segundos. El efecto ocurre una vez cada 30 segundos.
    • Se puede conseguir en el Banner de armas cuando la del banner no está asegurada, y en el Banner permanente.
  • Superespada Mágica Suprema (4 estrellas).
    • 564 ATQ y 30,63% Bono de Recarga de Energía.
    • Talento pasivo a R5: Ataque +24%. Según la cantidad de melusinas que se haya ayudado, el ataque aumenta hasta un máximo de 24% extra.
    • El arma se consigue con el evento Rosas y mosquetes durante la primera mitad de la versión 4.3.
  • Sombra de la Marea (4 estrellas).
    • 509 ATQ y 41% Bono de ATQ.
    • Talento pasivo a R5: Tras recibir curación el ataque aumenta un 48% durante 8 segundos. Se puede activar aunque el personaje no esté en el campo.
    • Se consigue fabricándola tras comprar los planos en la herrería de Estelle en Fontaine.

 

Artefactos recomendados

  • 4 del set Murmullo del Bosque Reverberante.
    • 2 piezas del conjunto: 18% de ataque.
    • 4 piezas: 20% de Daño Geo extra durante 10 segundos tras hacer una habilidad elemental. Este efecto aumenta un 150% (el bono de Daño Geo es de 50% de esta manera) si el personaje tiene un escudo creado por Cristalización y se pierde 1 segundo después de perder el escudo.
    • Set de artefactos hecho a medida de Navia.
  • 4 de Compañía dorada.
    • Daño de Habilidad elemental +20%.
    • 4 piezas: +25% el daño de la Habilidad elemental. Cuando el personaje está en el equipo pero no en uso, el daño elemental aumenta en un 25% adicional (total del conjunto +70%). Este efecto se anula 2 segundos después de entrar en el campo de batalla
  • 4 de Cazador Fantasmal.
    • 2 piezas Daño de Ataque Normal y Cargado +15%.
    • 4 piezas: Cuando la Vida del personaje aumenta o disminuye, la Prob. CRIT aumenta en un 12%. Este efecto dura 5 segundos y se puede acumular hasta 3 veces.
  • 2 de Final de Gladiador + 2 de Petra Arcaica.
    • +18% Ataque + 15% Bono Daño Geo.
    • Los artefactos del Gladiador se pueden sustituir por 2 de Eco del Sacrificio, Deceso del Cinabrio o Reminiscencia de la Purificación.
  • 2 de Petra Arcaica + 2 de Cazador Fantasmal.
    • +15% Daño Geo + Daño de Ataque Normal y Cargado.
  • 2 de Petra Arcaica + 2 de Compañía Dorada.
    • +15% Daño Geo +Daño de Habilidad elemental +20%.

En las estadísticas principales se recomienda:

  • Arenas del Eón (Reloj): ATQ%
  • Cáliz de Eonothem(Copa): Bono Daño Geo%
  • Tiara de logos (Corona): Daño CRIT / Prob. CRIT

Y en las estadísticas secundarias se buscará Daño CRIT, Recarga de Energía, ATQ% y Prob. CRIT.

 

Composiciones de Equipo recomendadas

Navia cabe perfectamente en una cantidad de equipos bastante amplia. Funciona muy bien junto a Furina (equipos Furinavia), que además de la aplicación Hydro permanente, aumenta el daño de la presidenta de Spina di Rosula.

  • Doble Geo y doble Pyro: Navia, Albedo, Bennet y Xianling.
    • Doble Geo activa la resonancia Geo que baja la resistencia Geo de los enemigos en un 20% y aumenta el daño un 15% cuando se tiene un escudo, mientras que la consonancia Pyro Aumenta el Ataque un 25%. Albedo con su elemental provee de Daño Geo continuo para crear cristalizaciones y la definitiva de Bennet además de curar, aumenta el ataque de Navia. En caso de no tener Albedo, se puede sustituir por Zhongli, Ninguang o Yunjin.
  • Doble Geo + doble Hydro: Navia, Zhongli/Albedo, Furina, Yelan/Xingchiu/Kokomi.
    • Doble hidro aumenta la vida máxima de los personajes un 25%, aumentando a su vez el daño de los personajes Hydro del equipo.
  • Navia, Furina, Bennet y Zhongli.
    • Se puede sustituir Zhongli por Albedo, Ninguang o Yunjin.
  • Navia, Zhongli/Albedo, Fischl/Yae Miko, Bennet.
  • Navia Hyperbloom: Navia, Nahida, Xingchiu y Kuki Shinobu.

 

Furina y Navia se complementan muy bien.

 

Esta guía ha sido elaborada gracias a la información de genshin-builds.com, game8.co, información obtenida en el propio juego y elaboración propia.

Mostrar Comentarios (0)

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *