Es un clásico ya, desde los tiempos de Wii, recibir juegos del estudio indie Shin’en Multimedia que destaquen por aprovechar el hardware de la gran N en formas que algunos no se les ocurriría. Y de ahí que sus juegos siempre tengan un aspecto más que prometedor, destacando incluso por encima del de compañías más grandes. En el caso de Nintendo Switch 2, el estudio alemán está enfrascada en llevar a la consola en exclusiva su nuevo Fast Fusion, capítulo inédito de su serie de carreras futurista que lleva cubriendo varios años con su estilo propio el vacío dejado por F-Zero.
Por supuesto, en esta ocasión tampoco han dejado la oportunidad de ir más allá, tratando de aprovechar el hardware de la nueva máquina poniéndose retos a ellos mismos, esfuerzo que, como siempre, ha dejado tras de sí buenos resultados literalmente «a la vista».
Carreras futuristas en exclusiva para Nintendo Switch 2
Manfred Linzner charló con el medio Nintendo Everything sobre su Fast Fusion revelando interesantes de talles del proceso de desarrollo. Para empezar, el CEO de Shin’en Multimedia confirmó que su equipo estaba utilizando una técnica de renderizado completamente nueva, alabando a su vez la potencia que puede conseguirse de un dispositivo, que también es una consola portátil, como es Nintendo Switch 2, potencia que han aprovechado para crear un título más avanzado que Fast RMX de Nintendo Switch. Faltaría más, ¿no? La cuestión es que ese exceso de poder ha sido utilizado para crear un mundo mucho más vivo y hermoso, por lo que habrá que estar atento a los circuitos para maravillarnos con los resultados.
Renderizando 2 veces para GameShare
Una de las nuevas y curiosas funciones introducidas con Nintendo Switch 2 es la función GameShare, con la que podremos compartir aquellos juegos compatibles con ella con jugadores tanto de Nintendo Switch 1 como de Nintendo Switch 2, en este último caso incluso a través de Internet vía GameChat. No todos los juegos son compatibles con todos sus modos, pero en el caso de Fast Fusion se ha confirmado que permitirá disfrutar en dos consolas en local vía GameShare, incluso si la segunda consola es una Nintendo Switch 1, aunque también es compatible de GameShare a través de Internet vía GameChat.
Para explicar esto un poco mejor sería interesante que conocieras cómo funciona GameShare en modo local. Básicamente, una Nintendo Switch 2 comparte un juego con otra, o incluso con una Nintendo Switch 1 (siempre que sea compatible con ese juego), de tal forma que la consola que tiene el juego comparte de forma inalámbrica con el otro sistema, haciendo como si fuera un servidor donde se procesa todo el juego. Esta en realidad es una característica bastante limitante, que hará que solo una selección de títulos sean capaces de hacer uso de ella, siempre y cuando sus desarrolladores quieran enfrascarse en hacerla compatible. Hace un tiempo jugueteé con la idea de jugar a juegos de Nintendo Switch 2 en la 1, pero no esperaba que fuese de esta forma.
Habrá ocasiones que «una misma pantalla» sea la que se comparte con la otra consola (por ejemplo, en un Mario Party todos los jugadores ven la misma pantalla, por lo que en la pantalla compartida con otro jugador se verá lo mismo), algo que no requiere tanto poder de procesamiento como si en cada pantalla se está viendo una imagen diferente, que requiere que la consola que hace de «servidor» tenga que renderizar a la vez dos pantallas diferentes, como es el caso de un juego de carreras como Fast Fusion.
Más complicado, mejores resultados
Como decíamos, en el caso de Fast Fusion, sus creadores decidieron renderizar dos pantallas diferentes. Podrían haber optado por una pantalla dividida, y de esa forma compartir lo mismo para ambas consolas, pero decidieron ir a por el «más difícil todavía». ¿Tendrá que ver con esto lo de su nueva técnica de renderizado? No es algo que hayan especificado.
Linzner comenta que el proceso fue bastante complicado debido a lo exigente que era el hecho de tener que renderizar dos pantallas diferentes para su juego, también porque no tenían referencia alguna en la que apoyarse. Es decir, no conocían otro juego de Nintendo Switch 2, por lo que andaban por un camino inexplorado.
Si bien Fast Fusion no contará con modo para 120 FPS para el día de llegada de su videojuego, el mismo que Nintendo Switch 2, es decir, el inminente 5 de junio de 2025, sí que están planteando ofrecer esta posibilidad más adelante.







