
De vez en cuando, en uno de los múltiples eventos que hay a lo largo del año, aparece un juego que no conocías y que, por lo que sea, te llama la atención. En mi caso, ese «lo que sea» que me llamó la atención en el primer tráiler de Denshattack!, lo nuevo de Undercoders fue ver a trenes derrapando, dando saltos mortales, mientras hacian trucos que dejarían al mismísimo Tony Hawk avergonzado y… ¿es eso un mecha gigante hecho de vagones? Y además de todo eso, con una estética y colorido que recuerda a la época de Dreamcast, donde SEGA apostaba más por el estilo que por el músculo técnico. Automáticamente entendí el meme de «este es mi agujero, tiene mi forma» del manga de Junji Ito. Y desde ese primer tráiler en agosto del año pasado, el proyecto no ha hecho más que crecer tras cada nueva información que se revelaba hasta que finalmente estamos a la puerta de su lanzamiento en Nintendo Switch 2, Playstation 5, Xbox Series y Steam.
I like trains
En un Japón postapocalíptico, donde las grandes ciudades están dentro de cúpulas creadas por una empresa malvada, nos encontramos con Emi Araki, una chica que se dedica a repartir ramen por un pueblo usando el tren de su abuela y los restos de las vías ferroviarias de antes del apocalipsis. Pero por azares del destino, su conducción temeraria hace que se vuelva envuelta en carreras de Denshattack contra bandas de todo el país. La premisa sin duda es un disparate, pero uno que funciona perfectamente en un juego tan inspirado en mangas y animes y, a pesar de que el tono es siempre ligero y despreocupado, se nota un mimo y cuidado por el desarrollo de los personajes y el mundo. Y no es de extrañar, pues detrás del guion está Jordi de Paco, quien tiene en su historial los guiones de juegos como Ninja Gaiden Ragebound, The Red Strings Club o Gods Will Be Watching entre otros tantos. Al final, entre los pequeños diálogos que hay antes y después de cada uno de los 67 niveles se construyen tanto unos personajes, como un mundo mucho más detallado de lo que uno podría esperarse al ver un tráiler.
Y hablando de niveles, es sorprendente todos y cada uno de ellos. A lo largo de todo el juego se van introduciendo nuevas ideas constantemente, ya sean mecánicas, de personalización, de elementos con los que interactuar en los escenarios o simplemente temáticos. Todos son distintos, con su propia peculiaridad y forma de jugar particular, lo que le da un aire fresco constante y estás pensando que nueva locura se les va a ocurrir en el siguiente nivel. El juego, las apuestas y las locuras no paran de ir hacia arriba constantemente y no paran de subir el volumen al 11 durante todo el título. Y por supuesto, cada uno de estos niveles cuentan con sus objetivos de puntuación, de tiempo, coleccionables y desafíos a completar en cada una de ellas, volviéndolas completamente rejugables.
Y si todo esto os suena a la estructura de niveles de un Tony Hawk’s Pro Skater, no vais tan desencaminados. Los juegos de la franquicia del skater más famoso de todos los tiempos son otra de las grandes inspiraciones de Denshattack!. No solo por los objetivos, sino porque nuestro tren puede hacer cosas de trenes como hacer derrapes en dos vías a la vez, y prácticamente cualquier truco que haría una tabla de skate, introduciendo comandos como en sí se tratase de un juego de lucha, incluyendo manuals que permiten alargar los combos prácticamente desde el inicio de cada nivel hasta el final. Aunque he de advertir que la cantidad de acciones que te permite hacer, sumado a los apretados tiempos de reacción que se exigen, puede que se le atraganten a algunas personas, pues se trata de un juego exigente si se quiere apostar por el jogo bonito. Por suerte, la penalización por salirnos de las vías es casi inexistente, volviendo al último checkpoint al instante y solo viéndose afectada la puntuación del combo que llevásemos activo en ese momento. A nivel personal estoy deseando ver partidas de personas que dominen el juego para ver todas las locuras que serán capaces de hacer.
Dreamcast estaría orgullosa
Basta con ver las imágenes individuales o cualquier tráiler para darse cuenta del potentísimo apartado visual del juego de Undercoders. Colores vibrantes, le dan una identidad propia al título, que consigue que todos los elementos del escenario sean distinguibles y legibles a simple vista, a pesar de las altas velocidades que pueden alcanzar las locomotoras. Se nota que eso debió de ser una prioridad en el desarrollo, porque el código de color que sigue el juego a la hora de presentarte los diversos obstáculos y señalizaciones llega un momento en el que se lee e interpreta casi sin pensar. Para completar el comentario al respecto del apartado visual, destacar la posibilidad de personalizar los diferentes trenes (cada uno con sus peculiaridades) con distintos aspectos basado en personajes del juego, pero también en una serie de creadores de contenido, tanto nacionales, como internacionales.
Y el apartado sonoro no se queda atrás. El hecho de que esté doblado al inglés y al japonés con actores de renombre, sería ya un punto a destacar. Pero lo que se merece destacar es la banda sonora, compuesta por 80 temas, atribuyéndole uno propio a cada uno de los niveles, para hacerlos aún más únicos. Y si nos ponemos a repasar la lista de compositores y artistas encontramos nombres como Tee Lopes (Sonic Mania, Sonic Frontiers, Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge), Takenobu Mitsuyoshi (Daytona USA, Shenmue, Yakuza), 2Mello (Bomb Rush Cyberfunk) Richard Jacques (Jet Set Radio), Shoji Meguro (Persona), Harumi Fujita (Mega Man 3, Tombi, Street of Rage 4) o IronMouse. Lo que decía al principio del texto, Denshattack tiene una innegable alma de SEGA en su interior.
Denshattack! – Renfe: 😕. Renfe Japón: 🤯
Denshattack! es un juego arcade de esos de quitarse el sombrero. Rápido, directo, variadísimo en todos los aspectos, que pone ideas nuevas de todo tipo constantemente encima de la mesa. Tengo la teoría de que si hubiese salido en la época dorada de Dreamcast, este sería uno de esos juegos recordados como de culto. Undercoders ha publicado un juego gamberro, loco, divertidísimo a los controles y que te tiene expectante de ver cuál será la próxima ida de olla que se les va a ocurrir y siempre, siempre, va a más y sorprende de principio a fin.
Hemos analizado Denshattack! gracias a un código de descarga proporcionado por Undercoders. Versión analizada: 1.0.1











