Análisis Resident Evil 3 Remake – Nintendo Switch 2. ¡Némesis se vuelve híbrido!

Fecha de lanzamiento
16 octubre, 2026
NÚMERO DE JUGADORES
1
TAMAÑO
11.9 GB
IDIOMAS
Español, inglés, alemán, etc.
Nuestra puntuación
90

Hablar de Resident Evil es hacerlo de una de las sagas con mayor impacto social, cultural e incluso comercial de la historia de los videojuegos. Y es que lo que pude disfrutar, allá por el año 96, en mi incombustible Sega Saturn se alejaba diametralmente de lo visto hasta el momento en cualquier sistema. Una arriesgada apuesta que logró popularizar y definir el género survival horror. Puzles, terror, zombis, lore, gestión de recursos, supervivencia y unos espectaculares gráficos 3D. ¿Alguien daba más? Pues bien, tras el excelente desembarco en la sucesora de la híbrida de Resident Evil Requiem, Village o RE 7 y con Veronica a la vuelta de la esquina, toca recibir de una tacada los remakes «clásicos». Véase Resident Evil 2, RE 3 y RE 4 Remake. ¿La sensación? Vuelve a ser la misma que cuando RE Remake, RE Zero y RE 4 llegaban a GameCube.

 

Tras el excelente recibimiento de las últimas entregas de la saga en Nintendo Switch 2, Capcom continúa ampliando su catálogo de survival horror en la híbrida de los de Kioto con una de las aventuras más particulares de la serie. Sí, hablamos de Resident Evil 3, el remake de la disruptiva tercera entrega protagonizada por Jill Valentine y un tal Némesis que, por si alguien todavía no lo sabe, sigue teniendo la sana costumbre de aparecer cuando menos ganas tenemos de recibir visitas. ¿Qué tal le sienta el salto a Nintendo Switch 2 a esta reinterpretación de Raccoon City? ¿Sigue siendo capaz de hacernos mirar hacia atrás cada vez que escuchamos un sonido extraño? ¿Ha conseguido la multinacional nipona mantener ese difícil equilibrio entre acción, supervivencia y terror? No te pierdas nuestro análisis para descubrirlo.

 

 

Bienvenidos de nuevo a Raccoon City

Resident Evil 3 nos vuelve a colocar en la piel de Jill Valentine, ex-miembro de S.T.A.R.S. y una de las grandes supervivientes de la tragedia que comenzó, allá por el año 98, en la mansión Spencer. Y lo hace ramificando/dosificando su trama de una forma magistral antes, durante y después de los hechos acontecidos en la segunda entrega. Raccoon City está sumida en el caos. El T-Virus se ha extendido y las calles han dejado de ser un lugar seguro para convertirse en un gigantesco cementerio viviente. Y, como si tener una ciudad infestada de zombis no fuera suficiente problema, Umbrella ha decidido enviar a uno de sus juguetes//creación biológica más avanzada e inteligente a eliminar a los miembros restantes de S.T.A.R.S. ¡Ahí lo llevas!

 

Y es precisamente ese nuevo enfoque repleto de angustia, supervivencia, frenetismo y un estado de tensión y huida continua lo que añade ese toque diferenciador, que generó en su día una gran división entre la propia comunidad jugona. No en vano, la historia funciona como una suerte de carrera contrarreloj. Una huida constante en la que Jill, y compañía, no solamente tienen que enfrentarse a los peligros que los rodean, sino también a un enemigo que parece empeñado en convertir cada rincón de Raccoon City en su coto de caza particular. Y así lo podéis comprobar en nuestro gameplay comentado:

 

 

Mucho más que supervivientes

Hablar de Jill Valentine es hacerlo de uno de los personajes más reconocibles dentro de la historia de los videojuegos. Amén de erigirse como todo un símbolo de la representación femenina en la industria. De ahí la importancia de su «actualización» en este remake. Y es que sí. Jill sigue siendo un personaje pragmático, valiente y con un fuerte sentido de la justicia. No obstante, más allá de un atuendo más funcional y realista, esta reinterpretación nos presenta a una mujer con una personalidad mucho más profunda, creíble y, en definitiva, humana. Algo palpable en cada línea conversacional. Su odio hacia Umbrella, el desgaste psicológico y emocional o los síntomas claros de estrés postraumático tras lo acontecido en la Mansión son buena muestra de ello. Algo que, por otro lado, no resta un ápice de fuerza, coraje y rotundidad a su carácter.

 

Por otro lado, en Resident Evil 3 Remake cada personaje cumple un rol clave dentro del proceso narrativo y de supervivencia que desemboca en la caída de Raccoon City. Capcom ha cambiado por completo el peso y la importancia de más de un personaje secundario. Dejando de ser mero atrezo y relleno para convertirse en verdaderos coprotagonistas. Algo especialmente palpable con Carlos Oliveira. Un personaje que pasa de ser el típico galán inmaduro de los 90 a un soldado profesional, pero fuertemente empático. Su relación con Jill mantiene la chispa de desenfado, pero incorpora un toque de respeto mutuo bastante efectivo a la hora de potenciar químicas. La expansión de sus secciones en el hospital y la comisaría terminan de poner la guinda. Y, sin querer entrar en spoiler, algo similar ocurre con el resto de personajes.

 

 

Pocos puzles y mucha pólvora

Está claro que esta reinvención de la tercera entrega de Resident Evil no pretende causar revolución alguna. No obstante, si que ha introducido pequeños cambios con los que aportar mayor dinamismo. Mientras Carlos se presenta como un personaje más contundente y con secciones más enfocadas a la acción pura (ojo a las oleadas de zombis y al fusil de asalto), Jill aporta mayor versatilidad y agilidad. Unos retoques que, sinceramente, terminan funcionando especialmente bien cuando la aventura empieza a apretar.

 

Ahora bien… Resident Evil 3 sigue sin pretender que pasemos horas resolviendo retorcidos puzles. Es más, más allá del backtracking, casi resultan inexistentes y anecdóticos. Aquí hay menos espacio para detenernos a pensar y mucho más para correr, disparar y decidir si aquello que tenemos delante merece que gastemos munición o si, sencillamente, es mejor salir por piernas. Y creedme, en más de una ocasión la segunda opción será la correcta.

 

 

 

Némesis: ¿huir o plantar cara?

Llegamos al apartado estrella del título: Némesis. Es cierto que Mr. X ya consiguió, y hablamos de Resident Evil 2, cambiar drásticamente nuestra conducta como jugador. No obstante Némesis va un paso más allá. Destrozando nuestra zona de confort de la mano de la persecución persistente. Tanto es así que sus apariciones son unos de los grandes motores de la aventura. Cuando hace acto de presencia, cambia completamente la forma en la que afrontamos el juego. Ya no se trata simplemente de avanzar, buscar objetos o eliminar zombis. De repente tenemos que valorar cada esquina, cada ruta de escape y cada recurso disponible. Y eso genera algunos de los mejores momentos del juego.

 

No obstante, también es justo decir que Némesis no tiene exactamente el mismo comportamiento durante toda la aventura. Su presencia está mucho más ligada a determinados momentos y enfrentamientos, lo que provoca que su impacto sea especialmente potente cuando aparece, pero también que se eche en falta una mayor sensación de persecución imprevisible. Todo aquí se encuentra, al menos con respecto al clásico original, mucho más guionizado. Aun así, cada «enfrentamiento» continúa teniendo esa capacidad de hacernos pensar aquello de: oh, oh, arg… creo que por aquí no era.

 

 

Acción, supervivencia y una esquiva que puede salvarnos la vida

Mecánicamente hablando, Resident Evil 3 Remake apuesta por un sistema jugable mucho más dinámico. Tenemos armas de fuego, cuchillo, explosivos, objetos defensivos y diferentes recursos que debemos administrar con cierta cabeza. Pero, sobre todo, tenemos la posibilidad de realizar una esquiva que cambia por completo la manera de afrontar determinados enfrentamientos. Y sí, dominarla requiere práctica. No obstante, se trata de un elemento imprescindible para lograr encadenar ataques devastadores o simplemente para escapar. Es más, si la realizamos en el momento perfecto, se emitirá un destello que ralentizará el tiempo. En el caso de Carlos ocurre igual, pero sus movimientos son más bien embestidas.

 

Por desgracia, dicha característica reduce ligeramente aquella sensación de vulnerabilidad tan característica de otros episodios de la saga. ¿El motivo? Resident Evil 3 quiere que luchemos. Y mucho. Hay momentos, sobre todo en las secciones de Oliveira, en los que el título se acerca más a un juego de acción que a un survival horror clásico. Especialmente durante su segunda mitad, cuando los enfrentamientos adquieren mayor protagonismo y el ritmo se dispara. Que no se me malinterprete. Esto no es algo malo per se. Simplemente nos encontramos ante un Resident Evil diferente. Uno que entiende el terror como una carrera hacia adelante en lugar de como una habitación oscura en la que no sabemos qué hay detrás de la siguiente puerta.

 

 

Las mejores esencias… en frascos pequeños

Resident Evil 3 Remake no busca que pasemos media tarde buscando una llave para abrir una puerta que estaba delante de nuestras narices. Y es preciso partir de dicha afirmación antes de lanzar improperios por doquier. Los puzles están presentes, pero tienen un peso infinitamente menor que en otras entregas. El objetivo principal es avanzar, sobrevivir y descubrir qué está ocurriendo mientras la situación se vuelve cada vez más desesperada. A título personal, creo que es algo que casa bastante bien con el planteamiento escogido. ¿Me habría gustado algún puzle más? Sin ningún atisbo de duda. ¿Introducir muchos más habría mejorado necesariamente el juego? Tampoco. Esta reinvención de Resident Evil 3 tiene muy claro lo que quiere ser y, aunque eso implique sacrificar parte del componente clásico de exploración, consigue mantener una aventura mucho más directa y cinematográfica.

 

Una estrella… fugaz

Y alcanzamos el elefante en la habitación. Resident Evil 3 no es un juego especialmente largo. Una primera partida puede completarse en unas pocas horas, dependiendo del ritmo, la dificultad y cuánto queramos explorar (a un servidor le ha llevado casi 10 horas). Y sí, probablemente habrá quien considere que se queda corto. Por fortuna, contamos con diferentes modos de dificultad y algún que otro incentivo (backtracking) con el que fomentar la rejugabilidad. Además, aprender las rutas, dominar las esquivas, mejorar nuestros tiempos y afrontar los enfrentamientos de una manera más eficiente forma parte del propio ADN de la experiencia. En definitiva, es un chute concentrado de Resident Evil. Y, a veces, eso también se agradece.

 

Eso sí, no todo es maravilloso. En primer lugar, se han omitido localizaciones y secciones icónicas del juego original. Destacando la Torre del Reloj, el Cementerio y el Parque de Raccoon City. Por otro lado, y de forma inexplicable, Capcom ha decidido suprimir varias mecánicas clave para definir el clásico original. Nada de varios finales, ni de toma de decisiones o bifurcación de caminos. Que las apariciones de Némesis sean en su mayoría guiadas a través de la propia historia y sus intros de juego tampoco ayuda. Para finalizar, la inclusión del Modo Mercenarios o, al menos, el mantenimiento del multijugador asimétrico Resistance (sí, ya se que os parece dicho modo) no habría estamos mal.

 

 

Raccoon City luce mejor que nunca

Visualmente, Resident Evil 3 Remake continúa siendo un auténtico espectáculo. El RE Engine vuelve a demostrar que sabe hacer maravillas con los rostros, las animaciones, la iluminación y, sobre todo, con la ambientación. Raccoon City está destruida, sucia y completamente fuera de control. Y precisamente ahí reside buena parte de su encanto. Las calles, los comercios, los callejones, las zonas industriales y los interiores consiguen transmitir esa sensación de ciudad que se ha venido abajo en cuestión de horas. No estamos ante un escenario bonito. Estamos ante un escenario que cuenta una historia. Hay cadáveres, incendios, vehículos abandonados, barricadas y todo tipo de pequeños detalles que ayudan a construir esa sensación de desastre. Y aunque la aventura sea más lineal de lo que algunos podrían esperar, la ambientación consigue que avanzar por sus calles siga resultando tremendamente atractivo.

 

En lo que respecta al port de Nintendo Switch 2, se desenvuelve de forma bastante fluida. No nos vamos a parar a desencriptar su apartado técnico. Aunque el juego cuenta con multitud de parámetros configurables (no, ni rastro de controles por movimiento). No obstante, el uso de HDR (alto rango dinámico) y el DLSS hacen que tanto el desempeño como su acabado artístico sean más que notables. Incluso el pelo, véase el reto de reflejar la nutrida y enredada nueva cabellera de Oliveira, luce bastante bien. Eso sí, la barba ya es otra cosa. Hay ocasiones en las que esta proyecta una líneas horizontales, que en ocasiones incluso se reflejan en el propio cuerpo del personaje. No es algo persistente, ni demasiado molesto, pero está ahí. ¿Los tiempos de carga? Casi inexistentes. Por su parte, el sonido envolvente ayuda a ganar en inmersión (ojo al Modo Portátil con unos buenos auriculares).

 

 

Un Resident Evil muy particular

Resident Evil 3 es probablemente uno de los remakes más difíciles de valorar de toda la saga. Por un lado, tenemos una aventura tremendamente entretenida, espectacular y cinematográfica, con una Jill magnífica, un Carlos que funciona a las mil maravillas y un Némesis que sigue siendo uno de los enemigos más reconocibles de la historia de los videojuegos. Por otro, resulta inevitable pensar en todo aquello que podría haber sido más grande, más profundo o más desarrollado. ¿Extras? Más allá de algún cosmético, ¡Olvídate! En definitiva, hay menos exploración. Menos puzles. Menos sensación de estar perdidos. Y una apuesta mucho mayor por la acción. Pero también hay algo que Resident Evil 3 Remake hace especialmente bien: no deja que el ritmo decaiga. Es un juego que empieza fuerte y prácticamente no nos deja mirar atrás.

 

Resident Evil 3 Remake – ¡Némesis se vuelve híbrido!

El remake de Resident Evil 3 llega a Nintendo Switch 2 como una excelente oportunidad para volver a disfrutar de uno de los capítulos más particulares de la historia de la saga. Capcom vuelve a demostrar que su RE Engine sigue siendo una auténtica bestia y que Nintendo Switch 2 es capaz de recibir aventuras de enorme factura técnica sin tener que renunciar a esa característica que hace única a la consola, la portabilidad. Jill y Carlos forman un dúo fantástico. Raccoon City sigue siendo una auténtica maravilla desde el punto de vista artístico y Némesis continúa siendo capaz de convertir cualquier paseo tranquilo en una carrera de obstáculos.

 

Su principal problema sigue siendo el mismo: la aventura sabe a poco. Cuando empiezas a sentir que realmente estás entrando en Raccoon City, el juego comienza a meterte prisa para que salgas. Pero quizá ahí esté precisamente parte de su encanto. Resident Evil 3 no quiere que vivamos eternamente en Raccoon City. Quiere que sobrevivamos a ella. Y, sinceramente, después de todo lo que ocurre allí, tampoco parece un mal plan.

 

Las cenizas de Raccoon City serán también las de Umbrella.

 

Análisis de Resident Evil 2, 3 y 4 Remake en NextN

Análisis Resident Evil 2 Remake

Análisis Resident Evil 3 Remake

Análisis Resident Evil 4 Remake

 

Hemos realizado el análisis de Resident Evil 3 Remake gracias a una clave cedida por Capcom. Versión analizada 1.0.0.

una huida que merece la pena
Resident Evil 3 es una experiencia de survival horror mucho más enfocada a la acción que otras entregas de la franquicia. Una aventura intensa, espectacular y tremendamente entretenida, que destaca por su ambientación, sus protagonistas y, cómo no, por un Némesis que continúa siendo uno de los grandes iconos del género.
PROS
Raccoon City, Jill y compañía lucen espectaculares. Excelente ambientación y apartado audiovisual
Pese a su guionización, Némesis sigue siendo uno de los villanos por excelencia dentro del mundo de los videojuegos
Carlos y las novedades mecánicas aportan variedad y dinamismo
La esquiva resulta tremendamente útil...
CONTRAS
... aunque esto, junto a la menor "constancia" de Némesis, resta sensación de vulnerabilidad
Se echan en falta más puzles, exploración, controles por movimiento y nuevos modos de juego
Todo lo que gana de acción lo pierde de survival
La aventura puede antojarse corta
90
Redactor
Mostrar Comentarios (0)

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Puntuación