Si Nintendo tiene Mario Kart World, SEGA tiene Sonic Racing CrossWorlds. La nueva entrega del juego de carreras de Sonic el Erizo y compañía está en boca de todo el mundo debido al amplio plantel de personajes que tendrá, llegando a incluir franquicias como Minecraft, Bob Esponja o las Tortugas Ninja. Si bien se había confirmado que el juego llegaría a todas las plataformas en septiembre, no es cierto para una en concreto: Nintendo Switch 2. La nueva híbrida de Nintendo tendría que esperar un tiempo más para lucir estas carreras interdimensionales, pero ¿cuándo? Ahora sabemos mucha información sobre el tema.
Sonic Racing CrossWorlds
Empecemos por la versión de Nintendo Switch 2. SEGA acaba de confirmar que Sonic Racing CrossWorlds estará disponible en la nueva consola a finales de año. Concretamente, la edición digital del juego saldrá a la venta durante la temporada navideña, mientras que la versión física llegará un poco más tarde, datada en «comienzos de 2026». De momento no es mucho, pero ya nos da una idea.
Como hemos visto hasta ahora, la versión de Nintendo Switch 2 será ligeramente más cara que la de su predecesora: la edición digital costará 70 dólares/euros, mientras que la edición Digital Deluxe costará 90. También se ha confirmado que se habilitará un paquete de mejora, es decir, quienes compren la versión de Nintendo Switch podrán actualizarla a la versión de Nintendo Switch 2 por solo 10 dólares. Al hacerlo, se conservará todo el progreso y avances logrados hasta el momento.
¿Y qué pasa con las temidas tarjetas llave que tanto le han gustado a SEGA durante el lanzamiento de Nintendo Switch 2? En esta ocasión, la compañía ha rectificado y confirma que el formato físico de Sonic Racing CrossWorlds incluirá todo el contenido del juego dentro de la tarjeta (descontando posiblemente los DLCs que lleguen más adelante) y que la tarjeta será de 64 GB.
Personalización por un tubo
Junto a los detalles de la edición de Nintendo Switch 2, SEGA ha aprovechado para mostrar un nuevo aspecto del juego de carreras: la personalización de los vehículos. Ahora los coches contarán con diferentes partes que podemos intercambiar para cambiar sus estadísticas y crear nuestro propio estilo de conducción. Por otro lado, se ha hecho una demostración de la combinación de los más de 70 gadgets y cómo se pueden lograr todo tipo de efectos alocados.






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