Call of the Sea

Análisis Call of the Sea – Nintendo Switch. Buenos puzles e historia emborronados por un port limitado técnicamente

No, los gráficos "peores" no impiden que se disfrute de este videojuego

Fecha de lanzamiento
09-09-2025
Número de jugadores
1
Idiomas
Voces: Inglés. Textos: Español, Inglés, Portugués, etc.
Tamaño de la descarga
4,3 GB
Nuestra puntuación
76

¿Oyes la llamada? El mar llama, y hemos acudido para adentrarnos en esta aventura, primera creación de la desarrolladora indie Out of the Blue, de Madrid, España, con pocas personas pero con muchas ganas y talento de crear videojuegos. La publicadora del juego es Raw Fury basada en Estocolmo, Suecia. Call of the Sea es un juego de aventuras narrativo centrado en su historia y puzles, con parte de inspiración en el universo de H. P. Lovecraft. el juego salió originalmente el 8 de diciembre de 2020, pero ha tardado casi cinco años en llegar a Nintendo Switch, versión que analizamos aquí.

 

En este análisis, se ha jugado a la versión de Nintendo Switch de Call of the Sea, usando una Nintendo Switch 2, hay que tener en cuenta que algunos detalles podrían diferir entre lo dicho en este análisis y el juego siendo usado en una Switch 1, sobretodo en el apartado visual gráfico y el rendimiento. Lo que es su jugabilidad, historia, sonido/música y arte, no deberían verse afectos por su uso en la consola sucesora. Al final de este análisis, hay un apartado donde se indica la versión de software del juego y la versión del OS de la consola Nintendo Switch 2 que se han usado a manera de referencia. Sin más introducción, empecemos el análisis.

 

 

Toda historia tiene un principio en Call of the Sea

La protagonista de este juego, Norah Everhart, la cual tiene una supuesta enfermedad terminal que la debilita, aunque descubrirá que es mucho más, se aventura a una isla al sur del Pacífico en la década de 1930, en busca de su marido Harry, tras recibir un misterioso paquete de él, con una carta donde se detallan las coordenadas para ir a una isla al este de Otaheite, en Tahití, y un artilugio extraño. Su pareja había ido a la dicha ínsula con un equipo de investigación, pero hace tiempo que no se sabe de ellos, con preocupación, Norah ha conseguido convencer a un capitán de barco para ir.

 

La historia en Call of the Sea es interesante, bien desarrollada gracias a un diario que te cuenta los sucesos anteriores básicos para que tengas una base sobre la que ir reconstruyendo los hechos de la expedición de Harry. Pues cuando Norah llega a la isla, se encuentra con los restos del equipo de investigación, y va descubriendo qué iban descubriendo ellos mediante cartas y anotaciones repartidas por el mapa. La propia protagonista se encarga de ir narrando algunos sucesos, ayudando a la inmersión de la historia y su desarrollo. La inspiración en elementos de H. P. Lovecraft le dan un toque de misterio bien implementado en la narración, que cuenta con alguna sorpresa y ante todo, el impulso del amor que mueve a Norah para encontrar a su marido Harry.

 

Call of the Sea
La ambientación de la isla está muy lograda, con fiel representación de la cultura polinesia, pero también con otros elementos más misteriosos

 

¡No puedes pasar! A no ser que resuelvas el puzle claro

La mecánica principal de Call of the Sea son los puzles, los cuales los resuelves caminando en primera persona e interactuando con los elementos del mapa, los cuales están bien implementados con una curva de dificultad adecuada, Norah empezará encontrando pequeños rompecabezas simples, que se resuelven sin pensar siquiera, pero acabará enfrentando a retos más considerables, con puzles que requieren resolver otros puzles para encontrar piezas o activar mecanismos que permitan enfrentar el rompecabezas principal para avanzar.

 

El diseño de dichos dilemas es bastante imaginativo e ingenioso, pero muy cerrado, habiendo solo la solución oficial, mientras más se avanza, más grande es el desafío, literalmente, habrá más acertijos repartidos por las zonas del mapa, cada uno con sus piezas que Norah apunta en el muy útil diario, indispensable para llevar un registro de lo que se va descubriendo, para al final, tener que sumarlo todo de maneras que quizás pueda desconcertar a algunas personas, pero como dice un caballero inglés con un sombrero particularmente alto, todo puzle tiene solución, y aunque algunos parezca que no hay por donde cogerlos, o se pueda pensar que aún faltan piezas, o incluso el juego tiene un fallo y no funciona algo que se crea es lo correcto, siempre habrá una solución que cuando se descubre, ya sea por ensayo y error, o tras dejar de jugar para pensar un rato mientras se hace otra cosa y viene la inspiración, sienta realmente bien.

 

 

¿Es la bruma marina por lo que la isla se ve borrosa?

Primero de todo, hay que entender que Call of the Sea es una aventura lenta, sin combates, donde lo principal es pasear de punto a punto y resolver acertijos de formas variadas. Sabiendo esto, el port llevado a cabo para Nintendo Switch, deja mucho que desear en el apartado visual técnico, hay zonas y momentos donde la resolución baja, pero en el caso de este análisis, hemos usado una Nintendo Switch 2, y nunca se ha notado demasiado borroso como para molestar o interferir en la jugabilidad. Las imágenes por segundo (fps) son también estables y correctos para el género del juego, pero donde más se nota la menor potencia de Switch, es en la iluminación, sombras y texturas, siendo detalles en algunos casos bastante notorios para mal.

 

Estas limitaciones gráficas, no impiden disfrutar del juego y sus bondades principales, que son la narrativa y los puzles, pero sí pesa en contra para la inmersión y admiración de una isla con tanto potencial visual, pues el apartado artístico de Call of the Sea es bueno, la paleta de colores y su distribución, junto a los diseños de los elementos visuales como estructuras, vegetación, y decoración están bien y se sienten únicos y especiales. En el apartado sonoro, la música es correcta pero no abunda ni destaca, los efectos de sonido cumplen su función, y los diálogos en inglés están bien, Norah habla bastante (a veces demasiado), y comenta casi que todo lo que ve y hace, ayudando a que el juego no se sienta apagado.

 

La iluminación y texturas dejan bastante que desear en algunas zonas más que en otras, pero su desempeño en general es malo

 

Call of the Sea – Nintendo Switch. Buenos puzles e historia emborronados

Call of the Sea, es un buen videojuego de puzles, con una narración bien desarrollada a través de los elementos que se van encontrando en la isla y los comentarios de Norah Everhart, con un potencial artístico y de diseño digno de mención en la representación de la isla y sus zonas, igual que los puzles que se sienten como piezas que de verdad encajan cuando se desvelan. Pero el port limitado técnicamente por la potencia más justa de Nintendo Switch, le resta al apartado visual un factor que entra a veces demasiado por los ojos, y aunque lo importante, lo de dentro, lo hace bien y es correcto, lo de fuera puede causar rechazo y prejuicios infundados que hagan sombra a esta gran aventura narrativa e ingeniosos puzles.

 

Call of the Sea

Hemos analizado Call of the Sea gracias a un código digital cedido por Make Good Art. Versión analizada: 1.0.0

Versión del sistema operativo de Nintendo Switch 2: 20.4.0

Call of the Sea
La llamada del Mar promete grandes puzles
Call of the Sea es un videojuego inmersivo, con una historia que se desarrolla y narra bien junto al avance de la protagonista Norah Everhart, donde los puzles ingeniosos y diversos abundan, y el misterio incita a proseguir para desvelar la verdad. Pero que las limitaciones técnicas del port para Nintendo Switch sacrifican capacidad gráfica en pos de poder disfrutar del juego en una consola menos potente. También la falta de coleccionables, secretos y extras hacen que el juego tenga poca rejugabilidad, y la limitación a una única solución a los diversos puzles restan capacidad de usar métodos más imaginativos a la hora de resolver uno, quitando libertad.
PROS
Puzles desarrollados y complejos divididos en varias capas y fases
Narración de la interesante historia bien implementada con el avance
Apartado artístico destacable, con ambientaciones variadas y bien diseñadas
CONTRAS
El port para Nintendo Switch limita los gráficos para que el juego funcione bien
No hay varias soluciones para los puzles, que son muy cerrados en su ejecución
Sin secretos, coleccionables ni extras, dando lugar a poca rejugabilidad
76

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