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¿Lo damos ya por confirmado? Dataminers descubren la pantalla de juego local de Monster Hunter Wilds para Nintendo Switch 2

Cuando el río suena, ¿agua lleva? No siempre. Con temas de datamining es mejor no dejarse llevar por la emoción del momento, sobre todo porque no siempre puedes fiarte de la veracidad de la información compartida. Sin embargo, en lo que respecta a la versión Nintendo Switch 2 de Monster Hunter Wilds, casí pondríamos la mano en el fuego en que esta versión existe. Además, si hacemos caso a la constante información que está surgiendo fruto del dataminig de la gran actualización de diciembre… ¡la cosa se pone cada vez más interesante!

 

Según el datamining, las opciones están ahí

Si bien en días recientes se han encontrado referencias claras a Nintendo Switch 2 en el código de Monster Hunter Wilds, algunas interesantes como la presencia de multijugador local (igual que en Monster Hunter Rise y anteriores juegos portátiles), aquellos que gustan de bucear en las entrañas del código de este videojuego han encontrado datos no muy alentadores. Nos gusta recordar que, de ser ciertos, simplemente podrían ser pruebas de configuraciones establecidas en ese momento, por lo que no tienen por qué ser definitivas, sino del instante en el que compilaron la actualización. Dado que salió a mediados de diciembre de 2025, fácilmente esa información podría proceder a la versión en desarrollo de Monster Hunter Wilds del mes de noviembre, por lo que pueden haber avanzado bastante en el buen camino.

 

Por otro lado, hoy se ha descubierto algo aún más interesante que suma al hecho nada sorpresivo de que el juego tendría multijugador local para que varios jugadores se reunieran en una mismo lugar, sin necesidad de jugar online, para disfrutar de unas sesiones de cacería de monstruos. Y es que a la presencia de esas opciones, se ha desvelado hoy que la versión Steam cuenta oculta en sus tripas el menú de conexión local para varios jugadores con referencias directas a Nintendo Switch 2.

 

Monster Hunter Wilds Nintendo Switch 2 menú configuración partida local
A la derecha podéis ver una imagen traducida con Google Lens (puede contener imprecisiones). ¿Por qué no coinciden los botones con los de Nintendo Switch 2? Simplemente, porque no es siquiera un menú operativo. De ser auténticas estas imágenes, estás ojeando algo que aún no está terminado… y no solo eso, sino un menú oculto en el código visualizado desde la versión Steam

Las opciones disponibles sonarán a cualquiera que suela jugar en una consola Nintendo: Crear lobby (o sala, más bien), crear un lobby con contraseña o buscar uno, por supuesto, siempre desde una red local, es decir, con jugadores cercanos. Ni qué decir que también encontraremos las funciones online disponibles en otras plataformas. También encontraremos el mensaje «Trae tu Nintendo Switch 2 y reúnete», según la traducción que podéis ver en la imagen de arriba.

 

¿Inminente anuncio?

Capcom debe estar esperando al mejor momento para lanzar el anuncio de esta versión, quizás al momento en el que la tengan «bien peinada» para mostrársela al público. Si me preguntaras, te diría que su lanzamiento no debería demorarse a más allá de marzo. Me encantaría que se produjera en enero, ¿pero sería quizás muy pronto? A la compañía no le interesa para nada quedar mal con este título, pues podría rescatar unas ventas que hasta el momento no les han convencido nada.

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