Análisis – Oppidum. El Breath of the Wild de españita

Fecha de lanzamiento
18 diciembre, 2025
Número de Jugadores
1-4
Idiomas
Español, inglés, etc
Tamaño de la Descarga
2.3 GB
Nuestra puntuación
67

El estudio español EP Games nos presenta Oppidum, su apuesta por la aventura y exploración, pero también su juego más ambicioso hasta la fecha. Y es que no es fácil ser un estudio en estos tiempos que corren, ni mucho menos en un país como España, pero si algo sobra es talento y potencial.

 

Dicho esto, en un país del que han salido ya varias joyas de la industria, vamos a ver qué tal le va a EP Games con su apuesta por la aventura, supervivencia y exploración. ¿Oppidum consigue transmitir la sensación de ser una aventura de supervivencia? ¿Te mantiene enganchado? ¡Vamos a descubrirlo en este, nuestro análisis!

 

 

Acampar mola, hasta que…

La isla de Insule solía ser un lugar tranquilo y criaturas de toda clase en su fauna. Nada fuera de lo normal para un lugar en el que podrías acampar y disfrutar de la naturaleza sin grandes contratiempos.

 

Pero todo eso cambia cuando la corrupción se apodera de la isla y transforma a las criaturas que la habitan. Lo que alguna vez fue un lugar bonito y lleno de magia en el que crear pacíficos recuerdos, se ha transformado de lleno. Por suerte tú tienes el potencial para salvarla de un funesto destino.

 

 

A tu manera

Como aventura, Oppidum está pensada para poder disfrutarse tanto en solitario como acompañado de otros tres jugadores. Sin importar cómo decidas jugar, puedes personalizar las características de tu partida para incrementar la dificultad, hacer que caer en combate sea algo que se castigue con más dureza o incluso no tener que preocuparte por la caída y la barra de vida (aunque en este caso, corazones).

 

Cualquier cambio que hagas se aplica al momento, así que si las cosas se ponen cuesta arriba puedes usar estas opciones como atajo, aunque también sirve para ajustar la experiencia con familia o amigos con mucho menos experiencia en esta clase de títulos. Puedes crear y guardar hasta tres mundos en simultáneo, así que también puedes crearlos según la experiencia que quieras.

 

 

Recolectar, construir y ayudar a otros está a la orden del día y todo lo que necesitemos se tiene que ganar por mérito propio. Desde la armadura de hojas (la más básica del juego) hasta pergaminos para viaje rápido. Aquí las cosas se consiguen a base de jugar y explorar, pero se nota que la experiencia en grupo es mucho más divertida.

 

Aquí en NextN tuvimos un grupo de 4 personas para disfrutar del juego y, además de reírnos mucho, el progreso fue muchísimo más notorio que jugar en solitario. A esto ayuda la compatibilidad con Game Chat, aunque se hecha de menos el acceso a comandos rápidos para comunicar cosas (porque no siempre tenemos la opción de usar la voz).

 

 

 

Retomando el tema de la construcción, algo que me ha gustado de Oppidum es que puedes ir montando las construcciones e ir añadiendo los materiales según los vayas obteniendo. Esto te permite hacerte una idea de cómo quedarán las cosas en tu base y luego ir recolectándolo todo según progresas en el juego. Sin necesidad de presionarte en farmear materiales o en buscar eliminar monstruos (que revientan que da gusto, por cierto).

 

 

La narrativa está fuertemente relacionada con el progreso y, nos guste o no, es bastante común llegar a un punto en el que no puedes seguir explorando si no has ayudado a X personaje o completado la misión principal. Hay misiones secundarias, pero lamentablemente se cae en ir del punto A al punto B sin mayor sensación de peligro y cambio que los monstruos que moran en la isla. Aún así, porque en el recuento final la experiencia es lo suficientemente divertida como para hacer que pierdas la noción del tiempo.

 

 

Ahora bien, por desgracia Oppidum es un juego que no permite jugar de forma offline. Entiendo que el concepto es que tus mundos se guarden y se mantengan disponible para tus amigos, incluso si tú no estás para hacer de anfritrión. Pero el no poder jugarse offline nos quita la posibilidad de disfrutarlo en algún viaje largo o de camino al trabajo.

 

De bastante buen ver

Visualmente, la aventura de EP Games destaca por tener un estilo visual del tipo «cartoon» que le sienta bastante bien en todo momento. Los personajes, escenarios y enemigos son creativos y se ven bien, aunque le juega en contra que no haya una gran variedad de biomas, así como unos menús muy poco inspirados. Aún con esto, entendiendo que este es el trabajo de un estudio pequeño, lo que nos ofrece es de bastante calidad.

 

El rendimiento también está en esa línea, y es un juego que puede perfectamente con 4 jugadores al mismo tiempo sin caerse a trozos. La tasa de cuadros por segundo también es bastante estable, siendo el único «pero» alguna que otra desconexión en momentos muy puntuales. Lo bueno es que sin importar la situación, nada de mi progreso o el de mis amigos se perdió.

 

La banda sonora del juego da la talla, aunque se puede llegar a hacer un tanto repetitiva. Mientras que las voces no se encuentran disponibles en español, pero al menos sí tenemos traducción al completo tanto en diálogos como en interfaz.

 

Oppidum – Hay talento, aunque quizá no todos los medios

Oppidum es un buen juego en el que se nota bastante cariño y cuidado por parte de sus creadores. Las buenas ideas que el estudio ha podido implementar están ahí y en los momentos en los que algo chirría se nota que más que ausencia de un mejor trabajo, es una cuestión de presupuestos y recursos a los que se tenían accesos.

 

Puede que este sea su primer juego «grande» para consolas, pero es una clara demostración de que en un futuro pueden sorprendernos con sus proyectos. ¿Personalmente? Me ha gustado bastante y me lo he pasado bastante bien jugando con amigos. Lo del «siempre en línea» para los servidores es cuestionable y siento que limita la experiencia, pero poco se puede hacer al respecto.

 

Este análisis se ha realizado gracias a un código cedido por EP Games. Versión analizada 1.2.1

Hay talento, aunque quizá no todos los medios
Oppidum es un buen juego en el que se nota bastante cariño y cuidado por parte de sus creadores. Las buenas ideas que el estudio ha podido implementar están ahí y en los momentos en los que algo chirría se nota que más que ausencia de un mejor trabajo, es una cuestión de presupuestos y recursos a los que se tenían accesos.
PROS
Un juego con bastante mimo
Es bastante divertido tanto en solitario como con amigos
Partidas modificables y adaptables en cualquier momento, así como un buen rendimiento general
CONTRAS
La idea de un juego siempre en línea reduce las posibilidades de divertirse en cualquier lugar
Poca variedad en los biomas
El mapa es algo confuso
67

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