Análisis Star Fox – Nintendo Switch 2. Una clase de vuelo magistral

Let's rock 'n (Barrel) roll

Fecha de lanzamiento
25 junio, 2026
NÚMERO DE JUGADORES
Una sola consola (1-2), En línea (1-8)
IDIOMAS
Español, inglés, alemán, etc.
TAMAÑO
15.1 GB
Nuestra puntuación
89

He de reconocer que cuando salieron a la luz los primeros rumores sobre un nuevo Star Fox para Nintendo Switch 2 mis sentimientos fueron encontrados. Y es que, y a los antecedentes me remito, el peso de una saga hace que ser dignos de su legado no sea una tarea demasiado sencilla. Vamos, guardando el símil futbolístico, los Expected Goals de toda la vida. En esta ocasión, Nintendo ha delegado tan delicada y trascendental tarea en los neoyorquinos de Velan Studios (Knockout City, Mario Kart Live: Home Circuit). Un estudio que, más allá de sus acuerdos con Nintendo, siempre se ha caracterizado por fusionar hardware y software de una forma, cuando menos, original e innovadora.

 

Pues bien, tras compartir con todos vosotros nuestras primeras impresiones del juego, toca ir un paso más allá. Llegó la hora de cargar los motores de plasma, poner a punto el difusor de antigravitación G y lanzarnos al espacio a bordo de nuestro querido Arwing. ¿Estará esta nueva incursión jugable a los mandos de Nintendo Switch 2 a la altura de Fox, Falco, Peppy, Slippy y compañía? No te pierdas nuestro análisis para descubrirlo de primera mano Barrel Rol.

 

 

El peso de una leyenda

​Para entender, y hablamos en términos de magnitud e impacto, lo que significa recibir una nueva entrega de Star Fox en Nintendo Switch 2 resulta altamente recomendable echar la vista atrás, contextualizar y, en definitiva, comprender un hecho irrefutable. Hablamos de una saga que va mucho más allá de lo jugable. Configurándose, con el paso de los años, como parte misma del ADN más vanguardista de la Gran N. Y es que desde su debut en 1993 (SNES) cada entrega ha supuesto todo un verdadero banco de pruebas. Si el título original de Super Nintendo ya desafiaba los límites materiales de los 16 bits gracias al chip Super FX, la entrega de Nintendo 64 hacía lo propio con sus espectaculares entornos poligonales en 3D o con la introducción de un elemento que revolucionaría la forma en la que «sentimos» los videojuegos, el Rumble pack.

 

Jugablemente hablando la cosa no se quedaba atrás. Sí, hablamos de un shooter sobre raíles. No obstante, la fórmula se logró perfeccionar gracias a un explosivo cóctel narrativo, un formato típico de la ópera espacial clásica, mecánicas arcade y un alto componente rejugable. El concepto estaba claro: Un «Easy to learn, hard to máster» (Fácil de aprender, difícil de dominar) en toda regla, que nos ofrecía una experiencia tan inmersiva como original y adictiva.

 

 

Un cóctel narrativo de lo más cinematográfico

Esta nueva entrega de la saga Star Fox se presenta como un remake del mítico Lylat Wars (Star Fox 64) para la todopoderosa Nintendo 64. Efectivamente, el Dr. Andross sigue deseando con todas sus fuerzas hacerse con el control del sistema Lylat. Destruyendo por el camino su epicentro social, político y cultural: Corneria. Y sí, sorpresivamente, somos los elegidos para arruinar los planes de tan malvado y maquiavélico archienemigo.

 

Como habéis podido leer, la narrativa no jugaba, valga la redundancia, un papel preponderante en el título original. Presentándose como un mero pretexto para ponernos a los mandos del Arwing. Por fortuna, el «remake» va un paso más allá. Para ello se han añadido nuevas escenas, dobladas al castellano, que, aparte de expandir y enriquecer el lore de la franquicia, nos permiten conocer a fondo a cada uno de los personajes del juego. Desarrollando, de una forma bastante más profunda y adulta, su personalidad. Mucho ojo al prólogo y a las escenas que muestran la rivalidad entre Falco y Fox. En definitiva, y más allá de darnos a conocer multitud de nuevos detalles, la apuesta de Nintendo y Velan pasa por rellenar un vacío argumental presente en la obra original.

 

 

Respetando el legado jugable

Mantener la esencia original mientras se incorporan multitud de novedades no es una tarea sencilla. Por fortuna, este «nuevo» Star Fox lo logra con bastante solvencia. Bastan unos minutos de partida para comprobar que todo se siente de forma muy similar a lo visto en el clásico de Nintendo 64. Su intuitivo, pulido, y totalmente personalizable, sistema de control o la posibilidad de usar el Mando inalámbrico de Nintendo 64 (N64) para Nintendo Switch (Exclusivo de Nintendo Store) son buena muestra de ello.

 

En términos de control, y con independencia de si usas los Joy-Con 2 o el mando PRO de Nintendo Switch 2, se ha optado por un mapeo de botones (personalizable) similar al visto en la entrega de 3DS. Con las maniobras especiales asignadas al D- Pad. Pudiendo disparar el cañón, lanzar bombas, frenar y acelerar con los botones clásicos. Que los movimientos con los vehículos adicionales, como el submarino (Blue-Marine) y el tanque (Landmaster), se sientan mucho más dinámicos y fluidos que en la propuesta original aporta un plus muy a tener en cuenta.

 

Lylat al alcance de todos

Fruto de lo anterior, la experiencia se torna bastante flexible. Adaptándose tanto a los nuevos jugadores como a los que ya calzamos ciertas canas. Y los diferentes modos de control a nuestra disposición lo atestiguan. Por un lado, el sistema más «tradicional» nos permite adaptar a nuestro gusto un formato más clásico, basado en asignación de botones. Una alternativa tan familiar para los más veteranos como intuitiva para los neófitos en la materia.

 

¿La otra opción? Apostar por el Modo Ratón. Aquí la perspectiva cambia a primera persona (vista de cabina) y las sensaciones, como suele ocurrir en estos casos, se contraponen. Por un lado, se gana, y mucho, en precisión. Sobre todo a la hora de apuntar y disparar a objetivos. Siendo la opción perfecta en un Modo Cooperativo del que hablaremos más adelante. Y sí, independientemente del sistema de control podemos alternar entre primera y tercera persona con tan solo pulsar un botón. En contraposición, hacer maniobras con la nave se torna algo más engorroso. Por último, el tutorial nos permite asimilar la experiencia mecánica y adaptar la jugabilidad, y sus diferentes parámetros de personalización, sensibilidad incluida, a nuestro gusto.

 

 

Una experiencia tan fugaz como gratificante

A estas alturas conviene tener en cuenta que, más allá de las múltiples mejoras ya comentadas, el «nuevo» Star Fox nos presenta una experiencia prácticamente idéntica a la ofrecida por Lylat Wars en Nintendo 64. Algo que juega muy a favor de los que ya cataron el título del 97. Nuestro viaje da comienzo en Corneria, capital del sistema solar Lylat. A partir de ahí, y bajo un sistema de progresión ramificado, se presentan los mismos niveles y planetas ya conocidos por muchos de nosotros. Por lo que completar una primera vuelta nos puede llevar poco más de una hora.

 

Ahora bien… el sistema re-jugable de Star Fox se basa en la clásica estructura no lineal de rutas ramificadas. Es decir, las diferentes líneas de progresión se generan en función de una serie de parámetros y condiciones específicas a cumplir en pleno vuelo. Contando, cada vuelta, con solo 7 niveles por recorrer. Efectivamente, aquí cada incursión nos presenta una aventura diferente con retos y caminos alternativos. ¿Las medallas? Su color oscilará en función de si somos capaces de mantener a todo el equipo con vida y del número de enemigos u objetos neutralizados.

 

Una gran esencia en frasco pequeño

El juego nos presenta tres niveles de dificultad: Fácil, Normal y Experto. Aunque para desbloquear el último es necesario conseguir una medalla de oro en todos los planetas de la campaña. Por su parte, el Modo Desafío nos permite re-jugar niveles ya completados. ¿La particularidad? Cumplir una serie de misiones y retos específicos (alrededor de 160). Una capa extra de profundidad y progresión que logra estirar el tiempo de juego unas cuantas horas más. Sigue siendo una experiencia corta, pero no por ello menos gratificante.

 

Eso sí, y no todo iba a ser positivo, se echa en falta la inclusión de alguna fase adicional o nuevo modo con los que expandir la campaña principal, desarrollar nuevas formas de juego o complementar el apartado multijugador. ¿Se queda corto como remake? Para algunos probablemente. No obstante, y volvemos a incidir sobre ello, se trata de un producto que, más allá de las mejoras (que no son pocas) pretende poner en valor y perfeccionar la experiencia original por encima de cualquier tipo de reimaginación.

 

 

Fuego cruzado en Corneria

Alcanzamos uno de los pilares estructurales de Star Fox, su apartado multijugador. Y sí, al igual que ocurría en Nintendo 64, nos encontramos ante un apartado tan simple como adictivo y divertido. Un oasis jugable en el que, eso sí, echamos en falta una mayor variedad de modos, más opciones de personalización y la clásica opción de pantalla partida para cuatro jugadores con una sola consola y una sola tele. A partir de ahí, y desahogos a parte, se nos presentan dos vertientes bien diferenciadas:

 

Modo Competitivo (online/offline): un modo Batalla para hasta 8 jugadores (4 VS 4) en el que el equipo Star Fox se enfrenta al equipo Star Wolf a lo largo y ancho de tres de los mapas del juego (Corneria, Sector X y Fichina). Los equipos deben cumplir determinados objetivos, recuperar cargamentos o capturar zonas. Todo ello aderezado con la presencia de diversos power-ups no disponibles en el Modo Historia. Si por algo destaca esta modalidad es por su marcado componente social. Y es que, más allá de las bondades de GameShare, Contamos con GameChat y con un original y desternillante sistema de avatares que registra el movimiento de nuestra cabeza y expresiones faciales (boca, movimiento de cejas y parpadeo). Eso sí, requiere el uso de la cámara. La realidad aumentada también hace acto de presencia en forma de filtros con los que añadir a nuestro avatar rasgos antropomórficos propios de los protagonistas del juego.

 

 

Modo Cooperativo asimétrico (disponible también durante la campaña): partidas en la que dos jugadores trabajan en equipo para controlar simultáneamente la misma nave bajo dos roles bien diferenciados. Uno de piloto (controlando el movimiento de la nave con el Joy-Con 2 izquierdo o un mando) y otro de artillero (utilizando el Joy-Con 2 y el Modo Ratón para fijar objetivos, disparar y gestionar armamento). Esta experiencia se puede disfrutar tanto de forma local en una misma consola como mediante la función GameShare.

 

 

Espectáculo visual en el Sistema Lylat

He de reconocer que las primeras imágenes mostradas de este nuevo «remake» de Star Fox no terminaron de convencerme. Y es que el diseño de Fox McCloud visto en Super Mario Galaxy: La Película me parecía mucho más atractivo que esta versión a medio camino entre el dibujo animado y el fotorealismo. Por fortuna, bastaron unos minutos de juego en movimiento y un par de cinemáticas para despejar, para bien, todas las dudas. Y ello también fue debido en gran parte a una explosión de luz y nostalgia en alta definición capitaneada por el Viper Engine y por un gran diseño de niveles.

 

De Corneria a Abbey Road: Un verdadero renacer artístico

Cornelia, Titani, Fichina, Venom, Meteo, Solar, etc… Cada uno de los planetas que forman el sistema solar Lylat se siente familiares, pero también presentan una amplia paleta de colores, efectos volumétricos y de partículas, un avanzado sistema de iluminación y, en definitiva, un mundo en constante movimiento. El diseño de las naves también brilla a gran nivel. Y lo hace con una capa de chapa, pintura y nostalgia en HD bastante resultona. La BSO mantiene los temas originales a cargo de Koni Konfo y Hajime Wakai. No obstante, los arreglos orquestales y el lavado de cara sonoro es más que palpable. Una excelente «reimaginación» que debemos agradecer al compositor y arreglista Matt Piroj. Como curiosidad, comentar que el proceso de regrabación tuvo lugar en los famosos estudios de grabación Abbey Road.

 

Para más inri, y más allá de los textos, el juego llega totalmente doblado al castellano. Destacando, una vez más, la labor de actores de voz de la talla de Mario García (Tom Holland/Spider-Man), Jose Meco (Wart en Super Mario Galaxy: La película) o Roberto González (Del revés – Inside Out). Por mencionar solo algunos de los más destacados. Y sí, aquí se mantiene, previa traducción, alguna de las frases más épicas del juego original… ¡Do a barrel roll! Las cinemáticas son otro extra que, más allá de aportar profundidad, resultan muy vistosas y espectaculares. Desgraciadamente alguna de las intros clásicas han sido suprimidas por completo. Sí, seguro que tenéis en mente a todo el equipo corriendo en plan épico por los pasillos del Great Fox.

 

 

Viper Engine a examen: Fluidez a velocidad de la luz

Velan Studios ha utilizado su propio motor gráfico (Viper Engine) para dar un espectacular lavado de cara a la saga Star Fox. Y vaya si lo ha logrado. No sólo todo luce increíblemente bien, mención especial a la representación del agua, sino que además llega acompañado de una fluidez pocas veces vista en un género como el que aquí nos ocupa. Algo, por otro lado, que se agradece en un juego en el que nuestra precisión a bordo de la nave resulta primordial. A nivel técnico se da un gran uso del HDR. Presentando varias cinemáticas con algunos de los primeros planos más espectaculares de todo el catálogo de Nintendo Switch 2.

 

En cuestión de resolución y rendimiento el juego oscila, según los datos oficiales compartidos hasta el momento, entre los 1440p (4K Dinámicos) y 60 FPS del Modo TV y los 1080p y 30 FPS del Modo Portátil. Como bien sabéis, en NextN nunca hemos sido demasiado cuadriculados en cuanto a tasas de refresco, fps o resolución se refiere. ¿Nuestras sensaciones? El juego va y se siente como la seda. ¿Bugs, caídas de frames? Cero. Es más, y a título personal me arriesgo a lanzarme al charco, se trata de uno de los remakes más fluidos a los que he tenido el placer de jugar en mucho tiempo.

 

 

Star Fox – El regreso triunfal de un clásico atemporal

El regreso de Star Fox a Nintendo Switch 2 se descubre como una auténtica carta de amor para los fans de la vieja escuela y, al mismo tiempo, como una puerta de entrada inmejorable para las nuevas generaciones. Velan Studios ha superado con nota un reto que parecía mayúsculo: modernizar un titán de la historia de los videojuegos sin corromper el núcleo jugable, mecánico y artístico que lo convirtió en leyenda.

 

Es cierto que la fugacidad de su campaña o la simplicidad de su apartado multijugador puedan dejar a algunos con ganas de más. No obstante, las adiciones argumentales, el espectacular lavado de cara técnico, bajo el Viper Engine, y la brillantez de su cooperativo asimétrico justifican con creces el viaje. Nintendo no solo ha preservado el ADN de la franquicia, sino que ha demostrado que la fórmula arcade de Lylat Wars sigue siendo tan divertida y adictiva hoy como lo fue en 1993 y 1997.

 

​Cargar los motores de plasma y surcar de nuevo los cielos de Corneria se siente como volver a casa, pero con la tecnología del futuro. Esta entrega no busca reinventar la rueda, sino pulirla hasta alcanzar la excelencia técnica que el nuevo hardware de la Gran N permite. Si buscas una experiencia directa, rejugable, cinematográfica y que ponga a prueba tus reflejos a los mandos del Arwing, no lo dudes: el equipo de Fox McCloud ha vuelto por todo lo alto. Es hora de ajustar el difusor de antigravitación, mirar al frente y, una vez más, hacer un barrel roll hacia la gloria espacial. Una clase de vuelo magistral que ningún poseedor de Nintendo Switch 2 se debería perder.

 

Hemos realizado el análisis de Star Fox gracias a una clave cedida por Nintendo España. Versión analizada 1.0.3. En NextN garantizamos que nuestros análisis son totalmente honestos y no están influenciados por la cesión de productos. Este artículo contiene enlaces de afiliado con los que nos ayudarás si compras cualquier producto, dado que son enlaces de referido con los que nos llevamos una pequeña comisión por cada venta.

Let's rock 'n (Barrel) roll
El nuevo Star Fox es un remake magistral de Lylat Wars 64, que respeta la esencia jugable del clásico de Nintendo 64. Con un espectacular apartado gráfico, novedades argumentales y un adictivo multijugador cooperativo y competitivo, Velan Studios firma una experiencia arcade imprescindible que aprovecha el potencial de Nintendo Switch 2.
PROS
Espectacular, y detallado, apartado artístico
Un respetuoso homenaje a Star Fox 64, que no renuncia a perfeccionar y modernizar la fórmula original
El doblaje al castellano y las nuevas cinemáticas logran enriquecer el lore
Altamente rejugable gracias a unos de los mejores sistemas de progresión vistos en un videojuego
El Modo Desafío y las opciones multijugador alargan la experiencia jugable...
CONTRAS
...Aunque se sigue antojando bastante corto
Se han eliminado varias cinemáticas clásicas
Demasiado conservador en aspectos como el online, el contenido o su propio núcleo jugable
89

Redactor
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