Disfrutaremos por primera vez de Splatoon durante los primeros seis meses de 2015. Los modos local y online

No fueron pocos los jugadores que quedaron prendados de Splatoon, una de las sensaciones del evento digital de Nintendo emitido en el día de apertura del E3. Lo malo siempre llega cuando conoces la fecha de ese título que te llama la atención, y ves que está lejos… muy lejos. ¿Pero cuánto?

 

Entonces se citó 2015, sin dar ningún detalle más sobre esto. Por suerte se ofreció una vaga orientación durante una de las muchas entrevistas que fueron concedidas por el equipo de desarrollo interno de Nintendo que se encarga de este divertido juego de disparos: durante los primeros 6 meses de 2015. Tiempo hubo también para hablar de la posibilidades multijugador de Splatoon. Hisashi Nogami, productor de este proyecto, dijo así:

 

«Lo primero de todo, nuestro planes son lanzarlo en 2015 como software completo en formato físico… durante el primer semestre de 2015. Y debido a que vamos a lanzarlo como un título completo, por supuesto tenemos pensado incluir un modo para un solo jugador, pero también un modo multijugador uno contra uno que se puede jugar sin necesidad de conectarte a Internet.
 

¿Qué podemos decir sobre el uno contra uno? Pues que un jugador utilizará el GamePad y el otro utilizará el Controlador Pro. Estamos pensando en que este uno contra uno sea algo completamente distinto al cuatro contra cuatro en el que estarás, ya sabes, mucho más atento y escondido en la tinta. En ese sentido, será mucho más como un modo silencioso.

 

Y, como ya sabes, hemos progresado [en el desarrollo] al menos hasta este punto, pero en términos de lo que vamos a hacer con las pantallas, que sabemos que contarán con una persona en el televisor y la otra en el GamePad, todavía no estamos seguros [del resto].»

 

Como hay muchas cosas que definir hasta su lanzamiento, pero parece algo casi seguro que el modo local estará destinado a dos jugadores humanos como máximo. El motivo de esto sería asegurar que cada jugador dispusiera de su propia pantalla de juego, algo ideal para planear ataques sorpresa, un acercamiento del modo local a lo que sería una partida 1 contra uno por internet.

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