He aquí un hecho: cada vez que publicamos una noticia sobre alguna figura de un personaje de Nintendo, de la colección Figma por ejemplo, esa historia recoge centenares o miles de visitas. Conclusión: la gente arde en deseos en hacerse con este tipo de merchandising tan difícil de obtener en Occidente a precios y calidad razonables. Incluso Masahiro Sakurai ha presumido alguna vez de su colección de figuras.
Tras ver como venden como churros las figuras de Disney Infinity, no muy fieles a los personajes originales, y contemplar como la serie Skylanders arrasa año tras año… ¿cómo iba Nintendo a dejar pasar esta oportunidad? Es más, tras un rato de pensarlo, reacio de mi a tener que comprar una figura para utilizar una función que ya de por sí la consola podría ofrecerme, y ver lo increíblemente apetitosas que parecen las figuras… sólo puedo pedir a Nintendo que por favor no se pase con los precios, ¡pues las quiero todas! Más aún después de haber visto como lucen en sus cajas, gracias a estas imágenes provenientes del E3:
En este vídeo, además podrás verlas con mucho más detalle:
Pero claro, si tus intenciones van más allá de conseguir esta colección para decorar una estantería, entonces estarás interesado en saber realmente para qué sirven. Bill Trinen de Nintendo repasó todos los detalles tras el Nintendo Digital Event, en un vídeo que posteriormente se subtituló al español. Ahora pasaremos a contaros todo lo que se sabe sobre amiibo hasta la fecha.
Con la llegada de Super Smash Bros. For Wii U, fechado para invierno de este mismo año, Nintendo lanzará una primera tanda de figuras amiibo, sin especificar qué personajes serán los primeros disponibles, para más adelante continuar sacando nuevas figuras, con planes de ofrecer a cada personaje su propio amiibo. Pero el juego de lucha de Nintendo no será el único en hacer uso de estas (Miyamoto sueña con un amiibo de un Arwing de la serie Star Fox), además, la idea es expandir su uso en futuras plataformas de la compañía.
Por el momento, se habla del ya disponible Mario Kart 8 y los futuros lanzamientos de Mario Party 10, Captain Toad: Treasure Tracker y Yoshi’s Wolly World (y yo continúo poniendo la mano en el fuego por Animal Crossing Wii U), que formarán parte de una multitud de títulos que harán uso de amiibo, según Nintendo. ¿Cómo interactuarán las figuras amiibo con estos videojuegos? Eso es un misterio por ahora, pero sí en cambio conocemos bastantes detalles de su funcionamiento con Super Smash Bros. for Wii U.
Al acercar nuestra figura al sensor NFC del Wii U GamePad, esta cobrará vida en el videojuego. Nintendo compara esto con la idea original de Smash Bros., representada años atrás en los vídeos introductorios de la serie. Trinen nos pone un buen ejemplo para que nos hagamos una idea de su funcionamiento; tú, con tu figura de Link, vas a casa de un amigo que tiene Super Smash Bros. for Wii U y una figura de la entrenadora Wii Fit. Tu figura contiene «el espíritu» de tu personaje, así que cuando tocas el GamePad con ella, el personaje salta al juego para participar en el combate, sin que puedas controlarlo. Puedes luchar contra otras figuras, o tu mismo contra ellas. Pueden luchar en tu equipo, o enviarlas a pegarle una paliza virtual a tu amigo.
Cada vez que un amiibo pelea, aumenta sus habilidades ligeramente, subiendo de nivel poco a poco mejorando sus poderes de ataque y defensa. Podrán aprender tácticas para ser mejore rivales. Con entrenamiento, pueden ser luchadores formidables, puesto que luchar contra tu amiibo será más interesante hacerlo con un personaje generado por la consola.
Aunque en apariencia sean iguales, dos figuras de Link serán totalmente diferentes gracias a los datos registrados en el chip insertado en su base, puesto que podremos configurar diversas opciones que harán único a nuestro luchador:
- Podrás personalizar sus ataques especiales según las capacidades únicas del personaje
- Podrás entrenarlo para mejorar sus estadísticas y ampliar sus habilidades tácticas (se dice que el nivel máximo que pueden alcanzar es el 50)
- Sus habilidades y personalidad evolucionan con cada combate
- Los amiibos que luchen entre sí mejorarán más rápido que los que luchen contra el ordenador o rivales humanos
Todo esto en cuando a Wii U, pero ¿qué hay de Nintendo 3DS? La portátil no dispone de un sensor NFC integrado de serie (no el modelo actual…), lo que no significa que Nintendo vaya a desaprovechar esta oportunidad. Será en 2015 cuando lanzará el dispositivo de lectura/escritura inalámbrico para la portátil.
Concluyendo, a grandes rasgos, podríamos decir que son una bonita (o preciosa) memory card que llevarnos a casa de nuestros amigos para interactuar con sus videojuegos, que también nos permitirá reutilizar nuestros datos con los juegos que sean programados para tal fin. En realidad, todo esto podría hacerse sin necesidad de figuras de por medio, pero el éxito de Disney Infinity o Skylanders obliga a pensar que hay un futuro detrás de amiibo. Si a lo visto en los videojuegos de Activision y Disney, le sumamos las posibilidades que sólo pueden pasar por la cabeza de la gente de Nintendo… no podemos imaginar un futuro más prometedor, de una gama de productos que sólo podrán ser utilizados en los sistemas de la Gran N.
Por cierto, para terminar, un dato curioso muy a tener en cuenta que verás justo al final del vídeo de Bill Trinen: «las imágenes del juego y las figuras mostradas no son finales.» Además, si te fijas en la imagen que hay sobre estas líneas, verás que la figura de Super Mario tiene una pose distinta a la otra vista con la bola de fuego. Por supuesto, Super Smash Bros. for Wii U todavía puede evolucionar gráficamente, así como las figuras podrían sufrir alguna variación de aquí a su lanzamiento navideño. También cabría la posibilidad de que se lanzaran al mercado con distintas poses. Imagina las posibilidades: Nintendo incluso asegura estar experimentando con figuras Mii personalizadas.
Fuente 2: Información de Nintendo
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