20. CDs: Al igual que en Brawl, conseguiremos coleccionar nuevos temas musicales recogiendo los CDs que nos encontremos esparcidos por el terreno de combate, o como recompensas de desafíos.
21. Desafíos. Por ejemplo, vence en un 100-Man Smash en un tiempo de 3 minutos. Los desafíos serán más complicados de completar en Wii U, y mucho más numerosos, además de ofrecer mejores recompensas.
22. La Senda del Guerrero. Bastante diferente que en 3DS, donde participábamos en diferentes combates antes del enfrentamiento final, escogiendo nuestro camino. En Wii U, avanzaremos según sobrevivamos. Tendremos que estar entre los ganadores de varios combates, y ser el luchador más destacado durante el combate final. Habrá un montón de eventos aleatorios, incluso tendremos que cooperar con otros; comentar que también se ha incluido un modo para dos jugadores.
El sistema de dificultad continúa siendo el heredado de Kid Icarus: Uprising, donde apostar Goldones afectará sobre la recompensa, y sobre lo complicado que se nos pondrán las cosas.






