Ayer ya os informábamos de Monster Hunter Stories, la nueva apuesta de Capcom de trasladar su exitosa franquicia al mundo de los RPGs tradicionales. A través del Tokyo Game Show que se está celebrando actualmente descubrimos el primer tráiler con contenido directo del juego y la creación de un anime basado en este título.

Monster Hunter Stories
Pero los seres humanos no podemos vivir únicamente de vistosos tráileres, ¿verdad? Y como Monster Hunter Stories está disponible actualmente en el citado evento para que todos los asistentes lo prueben, el medio japonés 4gamer ha grabado un extenso vídeo de 15 minutos en el que hacen un recorrido comentado (en japonés, obviamente) por la demo de este título… ¡que promete bastante!
La demo comienza situándonos en un bosque (que parece tener la estructura de una mazmorra tradicional). Conforme avanza el jugador, descubrimos que la posibilidad de recolectar hierbas, cazar bichos y extraer minerales sigue presente en este título. Al pasar a la siguiente zona, descubrimos a un Yian Kut-ku durmiendo junto a unos huevos. Al coger uno, nuestro «amigable» guardián se despertará y empezará a perseguirnos. Al ver al jugador del vídeo huir, es posible que, de enfrentarnos al Yian Kut-ku, se pueda perder el huevo, pero no se sabe aún.
Una vez conseguido el huevo, toca abrirlo. Al volver a la aldea, un anciano nos ayudará a despertar a… ¿Velocidrome? No sabemos si es que han querido programarlo así en la demo o es que un huevo puede no corresponder con su guardián (probablemente lo primero), pero nada más despertar a Velocidrome, saldremos al mundo para enfrentarnos a unos Aptonoth y es ahí donde vemos la esencia del juego.
Luchamos junto a nuestro monstruo acompañante en combates por turnos. Al principio de cada turno se nos ofrecerán diversas opciones. Si elegimos un ataque normal, primero seleccionamos al monstruo al que enfrentarnos y, después, una opción: poder, velocidad o técnica. Si ambos (el monstruo enemigo y tú) elegís la misma opción, recibiréis los dos un daño reducido. Pero si ganas (como en el piedra-papel-tijera), conseguirás hacerle bastante daño. También podremos usar técnicas especiales, cambiar de monstruo acompañante, comunicarnos con él o usar objetos. Finalmente, mientras luchamos, el medallón del centro se irá llenando y, cuando esté completo, podremos montar al monstruo y ejecutar una gran técnica final.
Si con solo la demo ya descubrimos todas estas opciones, ¡imaginad lo que puede ofrecer el juego cuando esté a la venta! Aún quedan muchas dudas, como cuántos de los monstruos hasta la fecha aparecerán en el juego o si tendremos a nuestra disposición todas las clases de armas creadas hasta ahora. Para ello, primero Monster Hunter Stories tiene que llegar a las tiendas en algún momento de 2016. Aún no se ha declarado nada acerca de un lanzamiento occidental.






