Takashi Tezuka: aquello que no tienes en cuenta cuando creas un nivel difícil en Super Mario Maker

Tras varios días diseñando un nivel en Super Mario Maker, colocando cada enemigo estratégicamente, cada bloque, cada trampa… luego puede ocurrir que no sea completado por aquellos que tratan de enfrentarse a él. Y entonces piensas… «¿quizás debería haber bajado la dificultad?» Algo falla ahí, y es que puede que no hayas tenido algo muy importante en cuenta.

 

En la más reciente entrevista de Takashi Tezuka para la revista EDGE, el productor de Super Mario Maker aborda este tema, enfocándolo al desarrollo general de videojuegos; en un producto final siempre nos encontramos que los niveles más complicados son menos numerosos. Esto es así porque se contempla a todo tipo de jugador:

 

«Al diseñar los niveles para un producto [un videojuego final], es necesario tener en cuenta a un amplio rango de usuarios. Esto limita la cantidad de niveles extremadamente difíciles a solo una pequeña parte de todo el juego. Esperaba que esos usuarios que querían jugar a los niveles más difíciles se vieran atraídos por Super Mario Maker, así que no sorprende ver que se están haciendo un montón de niveles difíciles.»

 

Tezuka comenta algo que está ocurriendo en Super Mario Maker, la tendencia de crear niveles extremadamente complicados, sin tener en cuenta algo primordial: el creador conoce donde están las trampas, caminos correctos, enemigos que nos la pueden jugar, etc.

 

«Existe una tendencia a que los niveles creados por la gente sean un poco más difíciles de lo que ellos piensan que son. El creador ya conoce el diseño, donde ha puesto sus trampas, y la mejor ruta a tomar. Por tanto, y por lo general, es más fácil para ellos jugar a estos niveles que para alguien que lo intenta por primera vez. Como resultado, el nivel termina siendo más difícil de lo que el creador quería que fuera.»

 

Super Mario Maker no dispone de una posibilidad que otros videojuegos de Wii U permiten desde hace tiempo, subir gameplays a YouTube directamente; es curioso que esta última parte de las declaraciones de Tezuka vaya dirigida a lo divertido que es ver a otros jugar en la popular web de vídeos.

 

«He estado viendo un montón de diferentes niveles en YouTube. Fue toda una sorpresa lo divertido que era ver los vídeos, sin jugar yo mismo. Hay muchos niveles interesantes e innovadores, como uno que no puedes superar si tomaste un champiñón. Ha sido una gran motivación para nosotros como desarrolladores para hacerlo mejor.»

 

Por cierto, y tras leer los comentarios de Tezuka, no sabéis lo mucho que me habría gustado que se refiriera a mi primer nivel creado en Super Mario Maker, «Your friends are your enemies!!!» (2603-0000-0020-AB53), pues precisamente se basó en esa mecánica. Podréis encontrar un montón de fantásticos niveles creados en la comunidad de NextN dedicada a este maravilloso videojuego.

 

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