Tokyo MIrage Sessions #FE

Tokyo Mirage Sessions #FE: nueva información sobre los Mirage, las armas «Carnage» y su sistema de logros

A diferencia que en América y Europa, la pasada semana en Japón Genei Ibun Roku #FE Tokyo Mirage Sessions #FE sí se asomó por el Nintendo Direct. Aparte de hacer un repaso por la historia y las distintas ediciones del juego, también se dio nueva información acerca de los Mirages y las armas del juego.

 

Nuevos detalles de Genei Ibun Roku #FE Tokyo Mirage Sessions #FE

¿Qué sería de un buen JRPG sin poder usar habilidades especiales en los combates? Estas habilidades están sacadas de ambos juegos que conforman este crossover. Por el lado de Shin Megami Tensei nos encontramos algunas como Sukunda y Bufula, mientras que de Fire Emblem encontraremos magias como Flux. Éstas se aprenderán a lo largo de incontables batallas que unirán los vínculos de nuestros protagonistas con sus Mirages. Una vez que los Mirages las dominen podrán ser usadas por nuestros personajes. Pero también podremos aprender nuevas gracias a las distintas armas «Carnage» que nos equipemos.

 

 

¿Cómo que no sabes que son las «Carnages«? Bueno, si tienes alguna duda siempre podrás preguntarle a la simpática Tiki acerca de cómo aprovechar el «Carnage Unity» y el «Radiant Unity«. El primero nos permite crear nuevas armas o Carnages de los materiales que ganemos tras las batallas. Cada una tendrá sus propias debilidades y fortalezas, fuerza y conjunto de habilidades. Estas habilidades son las que iremos aprendiendo a medida que combatimos. Cuando hayamos aprendido todas las habilidades de una Carnage se considerará que esa arma está masterizada.

 

 

En el ejemplo que se enseñó durante la Direct, Chrom tenia equipada la Carnage «Espada de Hierro« en lugar de la «Falchion«, espada con la que empieza en Genei Ibun Roku #FE y Fire Emblem Awakening. Para mejorar la «Espada de Hierro« a la Carnage «Épée Rapier» se necesita una Blade Force, una Deep Sea Illumination y dos 1-Star Stardoms.

 

Desafortunadamente no pudimos echarle un vistazo al funcionamiento de la opción «Radiant Unity». Pero lo que sí pudimos ver es que las Mirages pondrán cambiar de clase, como en los juegos de la saga Fire Emblem. En el video se nos mostró cómo Caeda, la Mirage de Tsubasa, usaba un sello maestro para cambiar de clase. Al igual que en la saga de Intelligent Systems al cambiar de clase se podrán elegir entre dos opciones, en este caso Auriga o Jinete Wyvern. Al igual que en Fire Emblem los Aurigas mejorarán su velodidad y resistencia y los Jinete Wyvern su defensa y habilidad. Además de mejorar las estadísticas los ataques también cambiarán. Como Caballero Pegaso Caeda podía realizar el ataque «Aerial Dance», pero como Jinete Wyvern esta habilidad pasa a llamarse » Grand Finale«.

 

 

¿Veis esos pequeños rectángulos verdes en la esquina inferior derecha de las capturas que acabamos de poner? Seguro que los más avispados habréis supuesto lo que son nada más verlos. Para aquellos que no, os lo aclaramos. Tokyo Mirage Sessions #FE contará con un sistema de logros interno que hará la delicia de aquellos jugadores que disfrutan sacándole todo el jugo a este tipo de juegos. Quién sabe, lo mismo cuando My Nintendo se estrene con un sistema de logros propio y esto solamente es un pequeño adelanto.

 

 

Para finalizar, el 1 de diciembre se añadirán tres canciones de Genei Ibun Roku #FE Tokyo Mirage Sessions #FE a Wii Karaoke U. Estas canciones son «Reincarnation», «Feel» y «Beastie Game» interpretados por Kiria, Tsubasa y Tiki respectivamente. Os dejamos con el tráiler donde se muestra todo lo que hemos analizado de Genei Ibun Roku #FE Tokyo Mirage Sessions #FE.

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