Pokémon GO Plus Niantic

Pokémon GO cada vez más cerca. Conoce más sobre el título gracias a una entrevista con Niantic

Pokémon evoluciona con el paso de los años, nada más hay que fijarse en los cambios en la narración de las historias, los modelados 3D que sustituyeron a los sprites, los spinoff que han hecho ver todas y cada una de las partes del mundo Pokémon (ya sea como humano o no)… es por ello que no debemos extrañarnos de la llegada de Pokémon Go.

 

Para los despistados, Pokémon Go es un título en desarrollo para dispositivos iPhone y Android, en el cuál nuestro entorno será el escenario para capturar y combatir con nuestros monstruos de bolsillo favoritos. Recientemente la web GamesBeat realizó una entrevista a Niantic, desarrolladores del título junto con Nintendo. La entrevista fue bastante extensa, en la cuál se tocó de una manera bastante amplia detalles sobre la realización de este proyecto. Hemos querido destacar las preguntas más interesantes sobre Pokémon Go, para ver la entrevista completa (en inglés) podéis acceder desde aquí.

 

Algunos detalles sobre el desarrollo, dado que es es muy inusual que Nintendo trabaje con este tipo de proyectos, más aún con empresas occidentales.

 

«Hanke: Lo condujeron principalmente el Sr. Ishihara y Pokémon Company. Han estado implicados en el desarrollo de los juegos todos estos años. Ellos dirigen la IP, pero muchas de las cosas que hacen las realizan asociándose a otras empresas. Comenzaron negociaciones con Wizards of the Coast para la realización del juego de cartas , que actualmente vende unos 21 billones de cartas. Tienen compañeros que realizan la serie. Este tipo de compañías son las que consiguieron que Mr. Ishihara nos condujera a la entrada de Nintendo.

El antiguo presidente de Nintendo, Mr. Iwata, tenía las riendas. Dirigía a Nintendo en una nueva dirección, parte de la cual fue con DeNA, la empresa de juegos para móviles. Su nuevo hardware era el proyecto con el que trabajan. Vio la necesidad y quería ver personalmente cómo evolucionaba Nintendo. Se resistieron a los móviles durante algún tiempo, pero aceptaron que su relación con nosotros y DeNA sería muy relevante en el futuro.

El Sr. Ishihara es  un jugador de Ingress de gran nivel. Su esposa es una jugadora de gran nivel. Ambos tenían un nivel más alto que el mío cuando me los encontré por primera vez. Fue estupendo trabajar con compañeros que se implicaban desde el comienzo. Ellos lo  vieron como un gran partido para Pokémon. Prácticamente terminábamos las oraciones del otro. Con Ingress conquistas portales. En Pokémon, obviamente, saldrás al mundo real, encontrarás Pokémon, combatirás contra otros entrenadores, intercambiarás e irás a gimnasios. Así es como funciona. Hagámoslo.

Nada de ello era accidental, Google ya había trabajado con Pokémon en un mapeado por el día de los inocentes hace tres años. Así que teníamos experiencia realizando mini-proyectos con ellos. De hecho la misma empresa que realiza los vídeos para Pokemon Go trabajó en el día de los inocentes.

 

Mike Quigley: Tras el evento de Ingress en Japón, los chicos de Pokémon vinieron con nosotros a tomar algo. Todo lo que nos contaba Masuda eran detalles sobre Ingress. John y él practicamente tuvieron una reunión de desarrollo.

 

Hanke: Nos aconsejó sobre el diseño de Pokémon y nos ayudó a mantenernos fieles a la franquicia de todos los juegos que habían realizado. Estaban realmente emocionados sobre esta nueva versión del juego ya que nunca se había hecho. No es como si fuera la reventa de un juego ya hecho. Es una experiencia nueva en Pokémon, y lo devuelve al origen de la franquicia. Es sobre un niño que sale al mundo y encuentra Pokémon. Si quitas materia y complejidad al juego esta es la expresión básica del mismo.»

 

Respecto a si Pokémon GO será divertido sin importar el lugar en el que vivas

 

«Hanke: Aprendimos un montón respecto a eso con Ingress. Incluso si vives en una ciudad pequeña ( yo crecí en una ciudad de Texas con 1000 habitantes). Teníamos esto como objetivo al diseñarlo. Si íbamos a trabajar en un juego que se basase en la localización, debía ser divertido para todos independientemente de donde vivas, ya sea una pequeña ciudad o San Francisco. Si creábamos algo que sólo funcionase en San Francisco, no tendría verdadero éxito. Queríamos que fuese a escala mundial.

Puedes hacer cosas para permitir el juego asincrónico. Si alguien pasa por esa ciudad en un viaje, puede interactuar con esas localizaciones. Eso hace que los sitios estén vivos, incluso si normalmente no los frecuentas. La unión del juego en Ingress, en el cuál estabas unido de una ciudad a otra por grandes campos , esto quiere decir que la gente podía hacer ubicaciones muy pequeñas, que es crítico en el juego global. Una ciudad rural de Mississippi está en el punto de mira global porque es la base de uno de estos grandes campos.

De hecho, es un incentivo para los equipos encontrar lugares oscuros donde anclar sus portales. Hay menos atacantes del otro equipo que puedan sacarlos. Es una defensa, la seguridad dentro de la oscuridad. Tratas de conseguir algo que está lejos del resto de cosas. Esto quiere decir que en ese período de tiempo, toda la gente que juegue en esa zona estará en la etapa global.

Esto dio la idea de las llaves (puedes conseguir una llave de un portal). Necesitas una llave para establecer una conexión. La gente las lleva como si fueran camellos, de persona a persona. Eso significa que si quieres conseguirla de Nueva York a San Francisco, pasarán entre multitud de lugares. Esto entrelaza el juego entero en el juego.

Pienso que hemos aprendido multitud de cosas en Ingress que podremos aplicar en Pokémon. Seguro que podrás jugarlo en cualquier parte.»

 

Sobre la distribución de objetos y otros elementos en el juego

 

«Hanke: Nuestra meta es que al pasar cinco minutos fuera de casa puedas encontrar un Pokémon. Quizás no sea el Pokémon más raro del mundo, pero habrá una población de Pokémon viviendo cerca de los jugadores. Las gemas son algo más raro. Encontrándolas podrás subir de nivel a tu Pokémon y combatir, por lo que requerirá un poco más de esfuerzo.

Los Pokémon vivirán en distintas partes del mundo dependiendo del tipo que sean. Los de gua vivirán cerca del agua. Puede ser cierto que algunos Pokémon sólo existan en ciertas partes del mundo. Pueden existir Pokémon realmente raros en algunos lugares. Pero puedes intercambiar. Si vives en una zona con multitud de Pokémon de agua y acudes a algún evento (tenemos eventos en Ingress que se hacen cada vez más y más grandes)

Tendremos eventos para Pokémon también. Aunque sean competitivos, pueden ser a su vez sitios en los que intercambiar con otros jugadores. No puedes hacerte con todos por ti mismo. Si los quieres todos tienes que intercambiar con otros jugadores. O tal vez  puedas ocupar tu tiempo en viajar por el mundo. Puede haber gente que haga eso.»

 

Respecto a cómo podrá ser accesible a un gran número de personas

 

«Hanke: Hay mercados en los que aún no se vende el hardware de Nintendo, porque el precio y la distribución no se sopesan (India o Brasil por ejemplo), es aquí donde nace el uso de Smartphones. Vemos jugadores de Ingress en India, Brasil, Malasia o Sri Lanka. Pueden conocer Pokémon por la serie o las cartas, pero no han tenido la oportunidad de jugar antes a los juegos. Podrán jugar a los juegos por primera vez. Es como lo construido en Ingress, pero con una oportunidad aún mayor.»

 

Sobre como Nintendo se dirige hacia los móviles y dedicar un hardware al mismo

«Hanke: Es una buena forma para ellos de dar el primer paso en el ecosistema de los móviles. Esto puede tener dos influencias. Una lo aprendimos de Ingress. Quisimos darle a la gente una forma en el que no fuese necesario que sacases el móvil para interactuar con el UX. Parte de la idea del juego es que estés fuera y veas cosas bonitas. Si estás pendiente al móvil, no ves el mundo a tu alrededor.

Le dimos vueltas a esta idea. ¿Por qué no tener un dispositivo que vibra cuando estés cerca de algo importante? Puedes interactuar con ello de una forma sutil, y más tarde cuando abras tu app y la mires te digas «Oh, tengo esto o hice aquello».

La otra era imaginarse jugando con su hijo y pudieran darle a su hijo un artilugio con el que interactuar que no fuese el teléfono. A menudo le doy a mi hijo mi teléfono porque está aburrido, pero la idea es que puedas darle el artículo de Pokémon Go. Este vibra y se ilumina cuando estás cerca de un Pokémon. Cuando se presionan los botones en una secuencia determinada lo capturarán. Más tarde lo pueden ver juntos en la tablet o móvil.»

 

Respecto a si el dispositivo de Pokémon GO se usa de manera similar a un teléfono

 

«Hanke: Es más limitado, pero es a favor del gameplay. Puedo enseñarte el diseño del prototipo. Es ligeramente más grande y pesado, pero es más que su tamaño. Viene como un brazalete para que puedas llevarlo como un dispositivo de muñeca. La batería dura más tiempo, no tienes que preocuparte de cargarla cada dos por tres. Es un LED multicolor y un botón. Verás que es el lápiz de Google Map fusionados con el color y el diseño de una Pokéball. Es posible imaginar a los niños llevando esto en su mochila.»

 

Fuente 1

Fuente 2

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