[Análisis] Moco Moco Friends. ¿Quieres ser un Plushkin Master?

Desde que el fenómeno Pokémon salió al mercado, muchos son los que intentan emular este éxito de ventas adaptándolo a diferentes características. Un ejemplo de ello bien podría ser el juego que vamos a tratar a continuación, Moco Moco Friends, primera obra de Nippon Columbia en llegar a Occidente gracias a Askys Games. ¿Os preguntáis si será uno más de esos intentos de emular la saga Pokémon? ¿O sabrá mostrar frescura y personalidad propia? No os preocupéis, nosotros lo hemos jugado y os aclararemos las dudas.

 

 

Historia – ¡Quiero ser un Maestro P… lushkin!

El título nos sitúa en Dreamtopia, mundo en el que habitan los Plushkins, seres parecidos a peluches que viven en zonas no pobladas. Estas criaturas, pese a ser adorables, no dejan de ser salvajes, por lo que alguien debe mantenerlas a raya para asegurar la seguridad de sus habitantes. Es entonces cuando aparece la figura de las Plushkins Masters, brujas con el poder de controlar a los Plushkins y tremendamente valoradas y respetadas en la sociedad por su labor.

 

Aquí es donde nos ponemos en la piel de Moco, una recién nombrada Plushkin Master que, tras acabar su período de aprendizaje, vuelve a Konpei Tower, ciudad en la que vive su maestra y mentora. La chica aspira a ser toda una experta y hacerse amiga de todos los Plushkins posibles, a la par que aspira a obtener la «Stella Medal», que la certificaría como bruja del año. Pero las cosas no serán sencillas, pues no todo es luz y colores endulzados en este mundo: los vórtices que escupen tormentropía amenazan la tranquilidad del mundo, volviendo a los Plushkins seres atormentados y rabiosos. ¿Qué podrá hacer nuestra heroína para evitar el caos?

 

160211 - Moco Moco Friends Analisis 1

 

Bajo estas premisas comenzamos nuestra aventura, no nos encontramos ante el argumento más original del mundo, pero entretiene y casa perfectamente con el edulcorado mundo que se nos presenta. Quizás echemos en falta algún giro de guion inesperado, pero hemos de tener en cuenta que es un título enfocado hacia los más pequeños, luego se entiende la simpleza del argumento que, a más de uno, recordará a las aventuras de la brujita Doremi.

 

Jugabilidad – Si algo funciona, ¿para qué cambiarlo?

Konpei Tower es nuestra «base de operaciones», en ella encontramos todo lo necesario para convertirnos en una auténtica Plushkin Master. Los elementos a destacar serían:

 

  • Wherevergate: No tiene mucho misterio, esta puerta será nuestro pase a las diferentes mazmorras del juego, en las que se desarrollará toda la acción.
  • Plushkin House: En este simpático edificio, con forma de conejito, nos ocuparemos de elegir nuestro equipo de Plushkins, entrenarlos, despertar sus talentos ocultos y evolucionarlos, entre otras cosas. Para muchas de estas acciones serán necesarios objetos especiales según el tipo de peluche.
  • Sewing Store: El paraíso del cosplayer, una máquina de coser gigante. En ella nos ocuparemos de crear los objetos para usar en el lugar arriba mencionado, a la par que equipamiento y objetos curativos. Dichos objetos se harán con materiales que encontraremos en las mazmorras y en el jardín, pero, ojo, no podremos decidir cuál hacer, puesto que la aleatoriedad es la reina de la casa.
  • Garden: El jardín donde plantaremos las semillas encontradas en las mazmorras, que nos permitirán obtener el material para fabricar toda clase de objetos. Estas germinarán conforme vaya pasando el tiempo, proceso que podremos acelerar al darle diversas clases de bebidas a los «mochis» encargados de cuidar este lugar.
  • Master: Aquí encontraremos a Michiru y su enorme Plushkin, Konpei. Entre sus funciones estará la de darnos diferentes misiones e invocar nuevas criaturas. Sí, sí, invocar, pero no será fácil, por supuesto, debemos darle un número determinado de madejas (que conseguiremos al alcanzar cierto número de puntos de fama al completar misiones) para lograr esta acción. El tipo de madeja determinará la rareza del Plushkin.
  • Item shop: Aquí podremos adquirir diversos artículos. Estos se podrán conseguir también en la Sewing Store, pero si por el azar te faltan materiales, este es tu lugar.
  • Save: ¡Nada como guardar tu partida para mantener el progreso!

 

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Estilo de juego

La acción de Moco Moco Friends se centrará, como ya mencionamos anteriormente, en las mazmorras. Dichas zonas se generarán aleatoriamente cada vez que entremos en ellas, con lo que el mapeado será completamente distinto. Encontraremos diversos elementos con los que interactuar, desde los típicos cofres del tesoro hasta cáctus y similares que nos darán materiales para la creación de objetos (más aún si cargamos energía).

 

«¿Qué pasa con los combates entonces? ¡Que yo quiero pelea!», tranquilos, justo a eso iba ahora mismo. En estas mazmorras encontraremos también a Plushkins correteando alegremente por ahí y que, al vernos, se lanzarán de cabeza a por nosotros. ¿Que ocurre entonces? ¡Batalla de Plushkins!

 

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Nos enfrentaremos a un máximo de tres enemigos por combate, todos a la vez, ¡a lo loco! Sin embargo, nosotros contaremos también con tres de nuestros temibles guerreros rellenos de algodón (más uno en la retaguardia para algún posible cambio). Estos se verán condicionados por el elemento al que sean afines y seguirán un simple esquema: fuego> naturaleza>agua>fuego. Junto a ellos encontraremos elementos contrapuestos, luz y oscuridad, débiles mutuamente.

 

Tanto los cambios como el uso de objetos están limitados a uno por turno, y sin embargo, no retrasarán la acción de nuestros amigos, punto a tener bastante en cuenta. ¿Os he contado ya que los objetos de curación son dulces de distinta clase?¡Es imposible que no te entre hambre al jugar!

 

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Ataques físicos, ataques mágicos y de estado…todo esto sonará de los RPG clásicos, sin duda. al igual que los elementos de estadísticas de los Plushkins: fuerza, magia, velocidad… Si una fórmula funciona, ¿para que cambiarla?

 

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Bueno, siempre es importante darle, pese a todo, algo diferente al título, y en esta ocasión será el coste de los ataques. Cada ataque (a excepción de los simples) costará un determinado número de puntos de magia a nuestra hechicera protagonista, pero tranquilos, en cada turno recuperará algunos de estos puntos. ¡Y eso no es todo! Moco podrá entrar en un estado de fervor (suponemos que por ver tanta monosidad junta) en el cuál los hechizos no tendrán gasto alguno.

 

Gráficos y sonido – Un mundo colorido y alegre

Dreamtopia es un mundo de colores vivos y felicidad, y eso se nota en cada detalle del juego, ya que en casi toda su totalidad encontramos colores vivos y llamativos.

 

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El modelado de los personajes en 3D es correcto, sin llegar a ser sorprendente. Personajes como Moco y sus compañeras cuentan con un diseño de vestimenta único, repleto de detalles y diferenciandolas así del resto. ¡Las brujas deben vestir llamativas, nada de escobas y calderos humeantes! Los Plushkins también cuentan con un bonito diseño, simplista, a la par que adorable, pues recordemos que están basados en muñecos de felpa, cosa de la que nos damos aún más cuenta al pelear contra ellos y ver cómo se les escapa el relleno. Los pequeños detalles y diferencias entre cada uno son notables, tenemos pingüinos, pollitos, cerdos… si bien algunos pecan de un simple recoloreo con el consiguiente cambio de tipo, podemos decir que, por norma, no nos parecerán escasos y nos costará decidir los que poner en nuestro equipo, no pudiendo decir lo mismo de los ataques de los mismos, ya que las animaciones se tornan repetitivas.

 

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En el apartado musical el juego va bien servido, con temas diferentes para cada tipo de mazmorra (que no son pocas). Nos hará sentir desde luego que estamos en un mundo donde los peluches viven por su cuenta, ya que la alegría que desprende cada nota musical es única, invitándote a sumergirte en él. Los efectos sonoros están también llenos de estallidos agudos y efectos notables, mención especial para el ruido de los Plushkins al caer vencidos. ¡Suena exactamente igual que un peluche al caer al suelo!

 

Las voces, por contrario, son algo esporádico, si bien los personajes sueltan alguna que otra frase (en perfecto japonés) no es algo necesario a la hora de jugar al título y no aportan demasiado.

 

Duración – En el coleccionismo está la respuesta

El título no es excesivamente largo, apenas unas 20-30 horas, pero si buscas conseguir el 100% del juego consiguiendo a cada uno de los Plushkins se alargará considerablemente, ¡todo un reto para los coleccionistas de peluches!

 

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Conclusión – Una buena iniciación a la caza de monstruos

Moco Moco Friends no es un título que pueda competir con otros grandes del género, puesto que se queda atrás en comparación a estos. Sin embargo, tiene elementos que le dotan de una personalidad única, dándole una visión distinta al elemento de «captura de monstruos». Sin lugar a dudas debes verlo como un juego para acercar a los más pequeños al género dado la simpleza de su argumento y mecánica, pese a lo cuál no quiere decir que puedas pasar un buen rato correteando por aquí y allá.

Si buscas una alternativa al clásico Pokémon podrás disfrutar de este título sin problemas. Idóneo para los más peques de la casa.
Historia
60
Jugabilidad
55
Gráficos
55
Sonido
55
Duración
60
Nota de lectores2 Votos
62
Pros
Los Plushkins son una monada, lo que se espera de un peluche
El sistemas de mejora casa con el mundo creado
Contras
Misiones repetitivas
Recoloreo de muchos Plushkins, quitando variedad...
Totalmente en inglés
57
Redactora
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Puntuación