Por raro que suene, Disney y los videojuegos son dos ingredientes que parecen no congeniar, o mejor dicho, los desarrollos firmados por la factoría de sueños. Si hace unos años hablábamos de cómo desmantelaron su estudio Junction Point, sin ofrecer mucho margen para que arreglaran las bajas ventas de Epic Mickey 2, o el cierre tras su compra de la mítica división de juegos de Lucas Arts, sin apenas pensar en ello, en esta ocasión tenemos una noticia bastante más impactante… y es que repite proceso de cierre con Avalanche Software, estudio responsable de la exitosa serie Disney Infinity que desde 2013 ha conseguido que millones de figuras inunden hogares de jugadores, con franquicias tan golosas como toda la colección de Disney, Pixar, Marvel, Star Wars, y lo que quedaba por llegar. Ya parecía extraño que este año esquivaran la posibilidad de anunciar un hipotético Disney Infnity 4.0, cuando realmente ese mal augurio significaba el principio del fin.
En definitiva, los 300 trabajadores del estudio de Utah se quedarán sin empleo en breve, según indica la compañía en un comunicado oficial, «ha sido una dura decisión no tomada a la ligera, teniendo en cuenta la calidad de Disney Infinty y la gran cantidad de apasionados fans». John Blackburn, líder de Avalanche Studios, ha utilizado el blog oficial del exitoso videojuego para dejar unas últimas palabras:
«John Blackburn: Nuestro objetivo con Disney Infinity era llevar a la vida lo mejor de la narrativa de Disney en los hogares de todo el mundo y con vuestro apoyo lo hemos logardo. Esperamos que te hayas divertido tanto con el juego como nosotros lo hicimos creándolo.»
Lo que queda por ver de Disney Infinity
Y dicho esto, se confirma que si bien no habrá futuros lanzamientos de software, sí al menos terminarán con lo que previamente se había anunciado, prometiendo la llegada de los playsets de «Buscando a Dory» y «Alicia A través del espejo». A partir de ahora Disney concederá sus licencias a otras compañías para que realicen los correspondientes desarrollos, sin complicaciones y eliminando riesgos y emoción por el camino.
Siempre es triste noticia el cierre de un estudio, en este caso, responsable de una serie de videojuegos de infinitas posibilidades y buena salud en estos días, lo que se hace más extraño aún. ¿Habrán querido abandonar antes de que fuese demasiado tarde? Lo cierto es que el mercado de figuras para videojuegos estaba comenzando a saturarse. Teníamos la serie Skylanders, que pinchó durante la pasada campaña navideña, el «recién llegado» LEGO Dimensions y las imbatibles amiibo. ¿Acaso se está perdiendo el interés por este tipo de producto? El tiempo lo dirá.






