Era el padre de Mega Man… ¿quién mejor que él para anunciar su sucesor espiritual? La compañía propietaria de los derechos del androide azul lo tenía castigado sin salvar el futuro de amenazas robóticas, por lo que parecía lo correcto. Y así fue como Keiji Inafune puso en marcha una campaña de recaudación de fondos vía Kickstarter para dar vida a Mighty No.9, que no se conformó con los objetivos iniciales. Pidió más, y más hasta sobrepasar los cuatro millones de dólares. Y cuando llegó la fecha prometida, el juego fue retrasado una vez. Y luego otra… para llegar a junio de 2016. Ya no se podía posponer más…

Comentario deshacertado: Mighty No.9… es mejor que nada
Cuando se acerca la fecha de lanzamiento de un videojuego, la gente comienza a reaccionar según van teniendo las primeras tomas de contacto, ya sea por medio de demos, tráilers o por haber conseguido su propia copia del título en cuestión. En el caso de Mighty No. 9, aquellos que pusieron dinero para el proyecto tuvo acceso al juego anticipadamente. Los medios han podido por fin dar sus primeros veredictos y… entonces las críticas llegaron. El resultado parece haber sido (recalcamos lo de «parece») horroroso, si hacemos un sondeo general. La respuesta de Inafune ante las opiniones de aquellos quienes lo han podido probar no ha sido quizás lo que cabría esperar:
«Keiji Inafune: Y no va a haber ningún DLC adicional aparte del DLC de Ray. La realidad es que [el equipo] ha puesto todo su ser en la creación de este juego. No trataron de incluir micropagos, no han tratado de ganar dinero extra con DLC. Lo dieron todo. Y por esto, por ahora, esto que ves es lo que tienes con el mundo de Mighty No. 9. Pero, insisto, si las cosas van bien podemos esperar secuelas. Porque te diré una cosa, no he conseguido crear mi scroll lateral 2D [nota: refiriéndose que no ha conseguido crear lo que habría querido o se ha quedado con ganas de más]. Y a fin de cuentas, incluso si no es perfecto, es mejor que nada. Al menos esa es mi opinión.»
No han querido ganar más dinero con micropagos, algo bastante honorable a día de hoy, pero siendo claros, si el juego no gusta al público, ¿quién se gastaría dinero en DLC para ampliarlo? En otras palabras, era hasta lógico no extender la agonía con micropagos. Pero es que Mighty No. 9 «es mejor que nada», asegura Inafune. Siguiendo esa pauta, ¿cualquier cosa habría sido mejor que nada? ¿Se puede responder de esta forma ante la responsabilidad que había recaído sobre él?
"At the end of the day, even if [Mighty No. 9] is not perfect, it's better than nothing" pic.twitter.com/1kFLWbq8xu
— Wario64 (@Wario64) June 21, 2016
El momento del «es mejor que nada»
Serios problemas técnicos en Wii U
Todo el mundo tiene derecho a equivocarse, por supuesto, pero también la campaña de financiación podría haber sido mucho más modesta. ¿A dónde ha ido a parar todo el dinero? ¿A crear un juego que está llevándose aprobados raspados en muchos casos? Tenemos el precedente de los retrasos, que se supone que eran para rizar el rizo, cuando se podría sospechar que lo que intentaron fue salvar el barco.

Para más inri, tenemos el caso de las versiones para sistemas Nintendo. El juego de 3DS ha viajado en el tiempo hasta, parece ser, otoño del presente año, sin dar muchos detalles al respecto. Y en cuanto a Wii U, algunos usuarios están informando problemas de optimización que empeoran la experiencia en esta versión… e incluso serios bloqueos de sus consolas, de los que habría que investigar un poco más (por ahora, toma esto último con «pinzas»). Problemas técnicos aparte, el resultado final ha dejado mucho que desear, con un apartado artístico que nos muestra a un personaje que lejos está de lo prometido o el doblaje en general, que cuenta con altibajos importantes. Pero, ¿qué hay de la jugabilidad? Se dice que, por ejemplo, el diseño de los niveles es otro de los apartados que podíamos englobar dentro de lo que «dista de lo prometido».
Es de esperar que los problemas técnicos sean solventados por medio de los correspondientes parches para todas y cada una de las versiones, puesto que se ve que no solo la versión Wii U es la que no anda fino a día de hoy. Pero hay cosas que no pueden arreglarse por medio de actualizaciones. El caso es… ¿cuál será el futuro del personaje? ¿Se resentirá la imagen de Keiji Inafune? Hablamos de una de las leyendas de la industria del videojuego, que por otro lado está contentando a los fans con la serie Azure Striker Gunvolt. Esperamos que desde luego aprendan de los errores y se laman las heridas después de tantas pedradas que están recibiendo, algunas apuntando a matar. Ni la cuenta oficial de Sonic the Hedgehog ha querido perderse en alguna ocasión la oportunidad de burlarse de Mighty No.9, como este tweet que hace clara referencia al «es mejor que nada» de Keiji Inafune, comentario que le va a pasar factura por años al diseñador japonés…
Congrats on the launch, @MightyNo9!
It's better than nothing. pic.twitter.com/WsXHWtAlaX
— Sonic the Hedgehog (@sonic_hedgehog) June 21, 2016
«¡Felicidades por el lanzamiento, @MightyNo9! Es mejor que nada.»






