Viendo las maravillas de niveles que hemos creado nosotros mismos, aquí, en NextN y en general lo que hemos podido ver en los niveles mundiales, una versión de Super Mario Maker para 3DS podría sonar como un sueño, sin embargo, mucha gente se pregunta si una versión portátil, sin opción de subir niveles de forma online, enfocada a compartir los que creemos con amigos y mediante Steetpass era realmente una buena idea. Hemos acudido al showroom de Nintendo para echarle el guante a este título, resolver vuestras dudas y poder traeros nuestras impresiones.
Intuitivo y sencillo
Al igual que ocurría con su hermano mayor en Wii U, en Super Mario Maker for 3DS basta con sacar el lápiz táctil para comenzar a crear nuestros niveles. Como cabe esperar, este título no se limita a repetir la experiencia del Super Mario Maker original, sino que cambia un par de aspectos respecto a la versión de sobremesa e incluye ciertas novedades. La primera y posiblemente más destacable es el nuevo formato de tutoriales llamado Las lecciones de Yamamura, gracias a las cuales aprendemos lo básico par desenvolvernos con el editor de niveles siguiendo los consejos del ya mencionado Yamamura (un palomo que adora el pollo frito) y también de la simpática Mashiko. Recordamos que esta versión incluye las mismas herramientas que el juego de Wii U, con la excepción del champiñón ? con el que podíamos disfrazar a Mario de otros personajes.
Dejando de lado un poco el tema de la edición, vamos a comentar la jugabilidad del título y las opciones que nos da para superar niveles. Los controles son los clásicos de Super Mario, A o B para saltar X e Y para correr, con la opción de cambiarlos dejando los botones B y X para correr y A e Y para saltar. El primer modo de juego con el que nos topamos es El desafío Super Mario, en el que hay que superar 18 mundos constituidos por niveles creados por Nintendo. Hasta donde nosotros pudimos jugar, cada mundo constaba de 4 niveles. El giro de tuerca, además de ofrecernos una gran cantidad de niveles diseñados por la gran N, llega cuando en cada uno nos presenta dos desafíos, los cuales no siempre se sabe en que consisten. Al superarlos, obtenemos una medalla. Podemos decir que estos desafíos son un equivalente a los logros que se encuentran en otros juegos.
Respecto al apartado online, pese a que el juego no nos permite compartir nuestros niveles por internet, sí que nos da la opción de buscar mediante internet. Dentro de los niveles mundiales tenemos dos opciones, el ya conocido Desafio 100 Marios y Niveles Recomendados. Aunque, como ya se advirtió, no todos los niveles que actualmente están disponibles en Wii U se pueden jugar en la versión de 3DS.
En cuanto a los gráficos, cuenta con exactamente las mismas skins que en Wii U (Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World y New Super Mario Bros. U). Lo cierto es que los gráficos de New Super Mario Bros. U se ven mucho mejor de lo que se espera teniendo como referencia títulos como New Super Mario Bros. 2, aunque, obviamente, está lejos de la alta definición de la versión de sobremesa. Cabe destacar que el título carece totalmente de 3D.
Super Mario Maker for Nintendo 3DS busca crear acción rápida
Al traer ya una gran cantidad de niveles propios y los desafíos dentro de los mismos, se aprovecha el factor portátil de 3DS, buscando explotar las partidas rápidas. Esto es un gran aliciente para jugar en el transporte público o fuera de casa. No obstante, va un paso más allá y nos brinda la opción de crear nuestros propios niveles y compartirlos con familia y amigos, así como con la gente con la que nos cruzamos mediante Streetpass. Pese a que puede parecer que estamos ante una versión recortada respecto a la que ya existe en Wii U, nuestras impresiones han sido muy positivas y creemos que las diferencias que ofrece respecto a la opción de sobremesa no van a eclipsar a Super Mario Maker for Nintendo 3DS.
El 2 de diciembre es el día en el que Super Mario Maker for Nintendo 3DS llega al mercado y esta primera toma de contacto nos ha dejado con ganas de más. Es una opción muy a tener en cuenta, sobre todo si no contamos con la versión de Wii U, no obstante, si eres de los que dan mucha caña a la portátil, es totalmente recomendable rendirte ante los encantos de este juego. Seamos sinceros: ¿A cuántos de nosotros no se nos ha ocurrido una idea genial para un nivel en medio de un viaje o fuera de casa sin posibilidad de acercarnos hasta nuestra consola? Podemos irnos despidiendo de esta situación…













