Es posible «bucear» en Zelda: Breath of the Wild gracias a un glitch

En la nueva aventura de Link se ha prescindido de la posibilidad de bucear. El héroe hyliano puede pelear a contracorriente con cascadas, o simplemente nadar por las aguas mientras su stamina se lo permita, pero no puede sumergirse para ver qué hay en las profundidades, o al menos eso creíamos. Un usuario ha encontrado una forma de moverse bajo el agua en The Legend of Zelda: Breath of the Wild, y todo gracias a un sencillo glitch.

 

Andando bajo el agua en Zelda: Breath of the Wild

Para que nuestro protagonista puede surcar las profundidades hay que hacer que se tire al agua; aunque no como se suele hacer en el juego. Tal y como enseña @Swiffy22, tanto una explosión como la «caricia» de un Talus de piedra pueden lanzarte con la fuerza suficiente como para caer en el agua y que Link comience a andar bajo ella como el que pasea por el pasillo de su casa. Eso sí, aquí tanto los saltos como el poder de crear bloques de hielo con la Piedra Sheikah funcionan algo distinto. Alguna diferencia debía de haber, ¿no?

 

 

Ya hace más de dos semanas del lanzamiento de The Legend of Zelda: Breath of the Wild y los jugadores siguen descubriendo más y más cosas del juego, aunque se trate de glitchs. Ya conocemos la recompensa que te dan los Kolog al encontrarlos a todos, e incluso una serie de easter eggs que guardan relación con entregas anteriores y demás guiños a otras personalidades de la industria del videojuego. Ahora, ¡os animamos a experimentar con esto de andar bajo el agua y comentarnos si también os funciona!

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