Assault Gunners

Análisis – Assault Gunners HD Edition (Nintendo Switch). Maquinaria pesada en tierras marcianas

Hay dos cosas en este mundo capaces de engatusar a cualquiera: los ninjas y los robots. Lamentablemente esta vez no hablaremos de los primeros, porque el juego que toca analizar esta vez tan solo tiene robots. Muchos, de hecho. Se trata de Assault Gunners HD Edition, título que le sonará a más de un poseedor de PlayStation Vita, pues estamos ante la versión remasterizada de un juego lanzado originalmente en la portatil de Sony. Marvelous, los responsables de la polémica franquicia Senran Kagura y el recientemente anunciado Daemon X Machina, también están detrás de este port lleno de acción, explosiones y mechs gigantes. ¿Estás listo para pilotar el tuyo?

 

 

Terraformando Marte

La historia de Assault Gunners nos presenta un futuro no demasiado lejano, donde los seres humanos han comenzado el proceso de terraformación del planeta rojo para convertirlo en un lugar habitable por nuestra especie. Formamos parte de un grupo militar encargado de asegurar la paz en las colonias marcianas, y debemos actuar contra la rebelión de innumerables robots no tripulados. Nuestra forma de actuar consiste en cumplir las diferentes misiones que nos encargan con un escuadrón de cuatro soldados a bordo de robots gigantes de combate. A partir de aquí todo se vuelve un poco confuso para el jugador, pues se nos ponen objetivos sin tener muy claro qué está pasando a nuestro alrededor.

 

Respecto al jugador dentro del juego poco hay que decir. No tiene ni cara, ni voz, ni nombre. No estamos ante nigún héroe que gana una guerra, ni siquiera un soldado, pues el protagonista está fuera del juego y eres tú. Desde mi punto de vista esto supone una desventaja, ya que da la sensación de que esta decisión fue tomada para evitar hacer una trama con personajes. La consecuencia de esto es que el juego tan solo es una sucesión de encargos que no dejan de ser una excusa para combatir, por lo que en este aspecto anda bastante flojo.

 

Assault Gunners

 

En total debemos cumplir veinte misiones para finalizar la campaña, y a esto hay que sumarle otras quince más que podemos desbloquear al rejugar algunas de las primeras. Entre los objetivos que tenemos que superar está el de eliminar a todos los enemigos, capturar una serie de puntos o llegar a cierto lugar. Antes de iniciar una misión se nos da a elegir entre tres niveles de dificultad más uno desbloqueable, por lo que no debe haber ningún inconveniente… ¿o sí? Algunas misiones son un paseo por el campo en la dificultad más alta, mientras que otras son bastante complicadas aún en modo fácil, así que no hay equilibrio en la dificultad entre las misiones.

 

Nuestros enemigos son los ANTS, unidades autómatas cuya razón de existir es ayudar a la terraformación de Marte, que por alguna razón se vuelven contra el ser humano. A la hora de la verdad no dejan de ser cañones con patas, y mientras algunos ni disparan otros son capaces de aniquilarnos antes de que nos demos cuenta. El gran problema respecto a estos enemigos llega cuando el juego decide que aparezcan decenas de ellos rodeándonos, sin dejarnos una oportunidad para posicionar a nuestro equipo y con una gran probabilidad de ver un Game Over. Es muy frustrante, os lo aseguro.

 

Crea el mech de tus sueños

Sin duda lo más destacable de Assault Gunners es la creación y customización de nuestros robots, contando con diez torsos, siete piernas y muchos tipos de armas diferentes. Además hay que añadir a la ecuación una gran serie de piezas de mejora que aumentarán la potencia de fuego o la calidad del radar entre otras cosas, por lo que no es raro gastar la mayor parte del tiempo eligiendo nuestro mech ideal. Como punto negativo debo añadir que tan solo contamos con cinco sets de colores, que a mi parecer limita la experiencia de personalización. Sin embargo los diseños resultan muy agradables a la vista, y aunque son simples parecen muy trabajados.

 

Entre las armas seleccionables debemos elegir rifles, escopetas, pistolas, metralletas, lanzacohetes, cañones… Las opciones son gratamente numerosas, pudiendo elegir un arma principal, una secundaria, una sobre el hombro y por último un puño. Cambiamos entre estas cuatro opciones en cualquier momento del combate, de una forma dinámica que nos permite pasar rápidamente entre una y otra cuando nos escasee la munición. Y es que los controles se hacen muy intuitivos en combate, cosa que no pasa cuando navegamos por los menús: el botón para aceptar corresponde al B, mientras que el A cancela. Personalmente me parece una aberración, y denota cierta vagueza a la hora de realizar el port a la consola de Nintendo.

 

Assault Gunners

 

 

Como ya he dicho anteriormente no estamos solos en la batalla, pues contamos con la ayuda de tres pilotos más controlados por la consola (sin posibilidad de jugar con un amigo). Al igual que ocurre con los ANTS, nuestros aliados serán de gran relevancia para lograr la victoria o un completo desastre a los mandos según la misión. He de decir que lo segundo ocurre más frecuentemente, dejándonos a merced de centenares de adversarios que enfrentar en solitario. Es curioso ver como, aun pilotando un mismo modelo de mech, los aliados caerán mucho antes que nosotros.

 

Además no todo son misiones en este título, ya que tenemos el Modo Inferno para cuando simplemente queramos desquitarnos. En él nos enfrentamos a oleadas infinitas de enemigos, con munición y objetos curativos muy limitados. Existen cinco localizaciones en este modo, que se desbloquean a la par que vamos superando la campaña principal, y cada una de ellas presenta retos diferentes. Este es sin duda el lado más arcade que ofrece el juego.

Assault Gunners HD Edition – Una guerra para pasar el rato

Pese a las distintas carencias y el potencial desaprovechado de Assault Gunners HD Edition, hay que tener en cuenta que su precio es de tan solo 10 €. Los amantes de los robots gigantes podrán disfrutar de este título sin ningún problema, aunque puede que le cueste más a un jugador que no lo sea. De todas formas sigue siendo una alternativa interesante por esa cantidad de dinero, y existe la opción de ampliar la experiencia con nuevas misiones y más piezas para los mech si adquirimos su DLC. El idioma no es excusa, pues nos llega traducido al español completamente, a excepción de algunos detalles. En definitiva, es un juego entretenido y cumple muy bien para pasar el rato, a pesar de todo lo que inclina la balanza en su contra.

 

 

Este análisis ha sido realizado gracias a una copia digital de ASSAULT GUNNERS HD EDITION cedida por Marvelous.

Assault Gunners HD Edition se suma al catálogo digital de Nintendo Switch con algunos errores de diseño, que no impedirán a los aficionados a los mech disfrutar este juego.
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PROS
Ideal para sesiones cortas de juegos
Muchas opciones para customizar tus mechs
Ausencia total de contenido multijugador
CONTRAS
Se hace repetitivo muy pronto
Inteligencia artificial poco competente
El diseño de algunos niveles es horrible
60

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