El 19 de marzo de 2020 los jugadores podrán adentrarse en el universo de Fairy Tail gracias al primer RPG ambientado en este universo creado por el Mangaka Hiro Mashima. Este juego contará con multitud de mecánicas a las que tendremos que acostumbrarnos para poder progresar en su historia, tal y como ha comentado su productor, Keisuke Kikuchi, en una reciente entrevista que ha concedido al portal de habla inglesa Nintendo Everything. ¡Atentos a las siguientes líneas para conocer aún más algunos de los entresijos de este tan esperado RPG basado en una de las licencias más famosas del mundo del manga y del anime!
El productor del RPG de Fairy Tail desgrana el juego en su última entrevista
Tal y como ha contado Keisuke Kikuchi a los responsables del portal de habla inglesa Nintendo Everything, el juego tendrá una duración de unas 30 horas si nos centramos tan solo en la historia principal (la de los arcos de Isla Tenrou, los Grandes Juegos Mágicos y Tártaros), pero estas podrán aumentar hasta 50, o incluso 80, si también jugamos las misiones secundarias y el contenido del post game. De hecho, en algunas ocasiones será obligatorio jugar a estas misiones secundarias si queremos reclutar a algunos de los personajes que pueden unirse a nuestro equipo. Como ha informado, a medida que avancemos en la historia conoceremos nuevos personajes, pero solo algunos de estos solo estarán disponibles para reclutar si cumplimos algunas condiciones especiales, como completar sus episodios de historia especiales.
En cuanto a los personajes propiamente dichos, Kikuchi ha comentado que su intención es presentarlos de la forma más viva posible, siempre siendo lo más coherentes posible con el canon establecido, y habrá episodios especiales en los que podremos conocer en mayor profundidad su personalidad. En cuanto al sistema de afinidad en el que se desarrollan las relaciones de los personajes, cuanto más fuerte sea dicho vínculo, mejor será el apoyo de esos determinados personajes en el combate. Por lo tanto, si logramos que la relación de dos personajes sea la mejor posible, lo más recomendado es que ambos estén en nuestro equipo principal.
Asimismo, también ha contestado a una pregunta que muchos jugadores se hacían y, desgraciadamente, Happy no es un personaje jugable en este juego, pero sí participará en el sistema de combate de una forma que todavía no ha revelado. Si desarrollamos el gremio y cumplimos ciertas condiciones, Happy podrá unirse a Natsu y compañía en estos feroces combates.
Kikuchi también ha aclarado que, a diferencia de como sucede en otros juegos de Koei Tecmo en donde se incluyen personajes originales (como Lana en Hyrule Warriors), en Fairy Tail no habrá personajes creados específicamente para el juego, ya que este mundo cuenta con el suficiente numero de personajes. Así en vez de crear nuevos, lo que se ha hecho es añadir el mayor número posible de estos personajes, pero puesto que la intención de Kikuchi es crear una saga de juegos de este mundo, tal vez se añadan nuevos en futuros juegos.
Incluso ha comentado algo que ya sabíamos en España gracias a la confirmación de Koch Media de hace algunas semanas, y es que el título solo contará con doblaje japonés, es decir, con las voces originales de los actores de doblaje de la serie de animación del país del sol naciente.
Finalmente ha confirmado algo que puede no gustar a todos los jugadores, y es que ya existen planes para añadir DLCs una vez lanzado este RPG de Fairy Tail. La intención es que se pueda jugar el mayor tiempo posible, aunque hay que destacar que ahora mismo se están centrando en el desarrollo de la historia principal. Todavía no se ha decidido exactamente al 100 % qué serán estos contenidos descargables, pero todo apunta a que serán mapas y otros elementos, así como nuevos personajes jugables, ya que el mismísimo Hiro Mashima les ha hecho algunas peticiones en lo que respecta a los personajes que puede que no lleguen a tiempo de añadirse para el lanzamiento, el próximo 20 de marzo de 2020.





