Zelda Retro Studios

The Legend of Zelda pudo contar con una entrega mucho más oscura a cargo de Retro Studios

Dicen que no basta con hacer, puntualmente, historia para lograr ser una verdadera legenda. Por ello, precisamente, The Legend of Zelda guarda en su haber el mérito de haber logrado erigirse, gracias a una sucesión de acontecimientos enmarcados a lo largo y ancho de diversas plataformas de juego, como parte muy viva de la historia de los videojuegos. Y es que, fontaneros a parte, pocas sagas logran cumplir 35 años en el mismo estado de forma del que disfruta el Héroe del Tiempo. Fruto de todo lo anterior, nos encontramos con un largo periplo plagado de aciertos, también errores, pero con una tónica preponderante, su voluntad inequívoca de innovar y romper cualquier tipo de molde pre-establecido. Periplo que, sorpresivamente, también ha contado en su haber con la cancelación de algún que otro proyecto. ¿Un Zelda de Retro Studios?, ¡sigan leyendo!

 

En mayo de 2020, Shinesparkers publicó una entrada con material inédito perteneciente a Sammy Hall, ex-empleado de Retro Studios a cargo de juegos como Metroid Prime 3: Corruption y Donkey Kong Country Returns. El material liberado no era otra cosa que arte conceptual de un juego de Zelda, cancelado durante su fase de pre-producción, y que se basaba, ni más ni menos, en la tribu Sheikah. Cancelación que, por otro lado, parecía casar con aquellas declaraciones de la desarrolladora tejana en 2012 afirmando no tener tiempo para un Zelda.

 

 

Como mucho sabréis, aunque Ocarina of Time cuenta con una sola forma de completar el juego, si que existen, y así lo constataron en su momento los de Kioto, diversas líneas temporales que afectan, directa o indirectamente a otras entregas. Pues bien, una de esas líneas narraba el fracaso y muerte de link a manos de Ganon y parece que este proyecto se inspiraba en los hechos acontecidos tras tan desolador panorama. Más concretamente, se habría tratado de una propuesta de corte mucho más oscuro, que anteriores entregas, en la que probablemente se habría ahondado en lo sucedido al último Sheikah masculino.

 

Es cierto que, tras hacerse viral la noticia, Hall borró todo rastro de dichas imágenes. No obstante, por suerte para la comunidad de fan, gran parte de dicho material conceptual ha podido ir recuperándose durante los últimos dos años (parte ha aparecido hace tan solo horas). Y que mejor forma de que no vuelva a caer en el olvido que compartiéndolo con todos vosotros en esta extensa, a la par que sorprendente, galería de imágenes.

 

 

De las imágenes podemos intuir cosas realmente interesantes. Y es que el título de uno de los bocetos habla de «resoluciones portátiles», por lo que, dado su arco temporal (2005-2008), pudiera tratarse de un proyecto para Nintendo DS en lugar de para Wii o WiiU. Por otro lado, de haberse materializado dicho proyecto nos habríamos encontrado ante una propuesta, de gran belleza y personalidad propia, tan única como bien diferenciada del resto de entregas de la saga. Un juego que, por si fuera poco, parece que habría profundizado en los orígenes de la Espada Maestra. Y a vosotros, ¿qué os han parecido los bocetos de lo que podría haberse convertido en el The Legend of Zelda de Retro Studios?

 

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