Desde el principio, el relanzamiento de JoJo’s Bizarre Adventure: All-Star Battle R se ha presentado como una forma de celebrar el 35 aniversario del manga y el décimo del anime. Una especie de versión definitiva con nuevos personajes, nuevos extras y nuevos modos. Sin embargo, conforme van saliendo los tráilers y nueva información, los fans están cada vez más mosqueados con esta nueva versión. Y es que son varias las cosas que hacen arquear una ceja a la hora de hablar de esta versión. Para empezar se ha perdido cierto acabado cell-shading y ahora tiene en general un filtro menos brillante y más apagado. Aquí es cuestión de gustos, pues esta nueva versión intenta ser más fiel al anime que la original y por eso se han cambiado paletas de colores en la mayoría de personajes. Lo que sí que creo que entra menos en el terreno del gusto y es más notorio es que el redoblaje del juego ha perdido bastante personalidad.
Cuando All Star Battle para Playstation 3 se publicó, tan solo se habían emitido las dos primeras partes del anime, por lo que se escogieron actores de voz para el juego que en la gran mayoría de los casos no repitieron el papel en la adaptación al anime. Es por esto, que con el objetivo de ser fieles a la serie, se han vuelto a redoblar todos los personajes. Y cuando digo todos, son todos: los que las voces de ambas obras coincidían y los que no. Es bastante evidente que en esta nueva versión las frases e interpretaciones tienen peor calidad. Y para muestra el video comparativo de abajo, donde se aprecia bastante como este nuevo doblaje es más apagado y desmotivado en general. Casi parece que está grabado con prisas. También se puede apreciar como se han eliminado los efectos de viñetas, líneas cinéticas y onomatopeyas de los ataques especiales y presentaciones de los personajes. Pero aún hay más.
No hay Rollback net code en JoJo’s Bizarre Adventure: All-Star Battle R
Desde que se anunció JoJo’s Bizarre Adventure: All-Star Battle R una de las dudas que tenían los fans era si el online contaría con Rollback, ese nuevo net code que elimina casi por completo el lag en las partidas online. Las alarmas empezaron a saltar cuando desde la cuenta oficial de Twitter del juego, no solo evitaban responder a la pregunta, si no que se bloqueaba a los usuarios que insistían en hacerlo. Hoy, con el lanzamiento de la demo de acceso anticipado para consolas Playstation, la página web se ha actualizado con una nueva sección de preguntas y respuesta donde podemos ver lo siguiente:
«Pregunta: ¿Hay rollback net code para sincronizar las partidas online?
Respuesta: «Como el juego original no estaba diseñado con la premisa de usar el rollback net code, no hay planes de implementarlo en este momento».
Y perdonad que junte información con opinión, pero a día de hoy esta explicación no vale. Otras compañías como Arc System Works, llevan los último años implementando el rollback net code en sus juegos más importantes, aun que hayan pasado años desde su lanzamiento o relanzamiento y el juego original no estuviese diseñado con eso en mente. Es más, Capcom va a lanzar la semana que viene un recopilatorio de juegos de lucha y todos y cada uno de esos juegos tendrá online con este nuevo sistema online y ninguno de esos juegos estaba pensado para jugar ni siquiera online. Esto sumado a que solamente existirá crossplay entre Xbox y PC por un lado y consolas de la familia Playstation por otro, dejando fuera de cualquier grupo a Nintendo Switch, hace que cada vez nueva noticia que se da del juego, los fans estén más descontentos con el que debería de ser el juego de celebración definitivo.







