Análisis No Man's Sky Nintendo Switch

Análisis No Man’s Sky – Nintendo Switch. Bienvenidos aquellos que sueñan con las estrellas. Terraplanista, ¡huye de él!

No Man's Sky boxart
Fecha de lanzamiento
7/10/2022
Nº JUGADORES
1
IDIOMAS
Español, inglés, alemán, etc.
TAMAÑO DESCARGA
3,77 GB
Nuestra puntuación
92

Miras al cielo en una noche despejada, y ahí, a lo lejos… estrellas y planetas, tan, tan, tan distantes, que jamás podrás alcanzarlos ni que tuvieras varias vidas para lograrlo. La tecnología espacial avanza pasito a pasito y, algún día, una vez solucionados todos los problemas que impiden que sea inviable una vida normal fuera de la Tierra…  Espera, ¿algún día se logrará? Cabría esperar que sí… Mientras tanto, aquellos que soñamos con escapar a otras galaxias, podemos disfrutar de un placentero adelanto con No Man’s Sky. ¡Y sin moverte de tu sillón! Ah, espera… ¡que esta es la versión Nintendo Switch! ¡Ve donde quieras!

 

Y sí, estás ante nuestro análisis de No Man’s Sky para Nintendo Switch, videojuego que, si tuviéramos que simplificar mi opinión, pues puedo decir que me ha maravillado de principio, a fin. Desde principio, ya desde el gran trato de sus creadores, y el cariño que han procesado a su título durante todos estos años, y lo respetables que son con las decisiones para su producto… hasta el fin… ¿el fin? ¿Acaso hay un fin en esta aventura espacial? ¡No me gustaría que lo hubiera!

 

 

A LO LARGO DE ESTE ANÁLISIS ENCONTRARÁS ALGUNOS DE LOS GAMEPLAYS QUE HEMOS EMITIDO EN DIRECTOS DE NUESTRO CANAL DE TWITCH. LOS ENCONTRARÁS TODOS, ¡UNAS 30 HORAS!, EN NUESTRO CANAL DE YOUTUBE.

 

Narrativa espacial de lo más variada

De pequeño, disfrutaba como un enano con los libros de «Elige tu propia aventura». Era lo más parecido a un videojuego en aquella época, por esa forma de darte el control de decidir sobre lo que vas a hacer. Es decir, podías equivocarte, pero eras tú el que experimentaba… y bueno, siempre podías ir páginas atrás. Creo que hacía mucho tiempo que no me sentía así, en muchos sentidos.

 

Desde fuera, y sin investigar mucho (me gusta enfrentarme y descubrir por mi mismo los juegos que me llaman la atención, sin informarme previamente) podrías pensar que No Man’s Sky es diferente a lo que es en conjunto. ¿Un juego de exploración sin más? Ni mucho menos, pues cuenta con su capa de historia, que te ayuda a avanzar a lo largo de la aventura, tomando decisiones que derivan en cuestiones tan importantes, como… bueno, mejor que lo descubras por ti mismo.

 

Análisis No Man's Sky
La narrativa trata de ponerte en la piel de tu personaje

 

El universo de este videojuego es inmenso, nos hace sentir como una mota de polvo. Y en parte, eso ocurre con su argumento. No es que carezca de importancia, sino que, dependiendo del jugador, puede que no sea lo que más le llame, lo que más te atrape. Todo está, en meterte en la situación. En cómo se dirige hacia a ti para hacerte ver que eres tú, realmente tú, el que está experimentando todas esas situaciones, que tus decisiones son las que hacen que suceda una u otra cosa. En este sentido, me ha encantado, aunque esta parte de No Man’s Sky no es la que más me ha atrapado… sino parte de la «trampa» que te hace jugar más, y más horas, sin descanso.

 

 

Ayuda tremendamente a la inmersión en su universo, su apariencia «retro futurista», sacada de un profundo amor por las películas de ciencia ficción de antaño. Extraterrestres, naves, ruinas, equipamiento… todo es una delicia par los ojos, pero también para los oídos, pues su (por lo general) sutil banda sonora, hace que te sumerjas más en historia y situaciones. En pocas palabras: el apartado artístico y sonoro roza la excelencia; quizás nos gustaría ver más variedad entre las posibilidades de las razas alienígenas, incluso de fauna y flora (aunque tienen variaciones), pues ofrecería coherencia a este universo.

 

 

Un fuerte aplauso por la filosofía de Hello Games

Tienes que ir a las compañías más humildes para toparte con la verdadera ilusión por hacer un videojuego. Es por eso que me gustan tanto los estudios indie. De hecho, en Hello Games se consideran dentro de este movimiento, y su obra desde luego se nota ese tiempo y cariño invertidos. Además, bien es conocido que están muy por escuchar a la comunidad, algo que han trasladado a la evolución de este título a lo largo de los 6 años que lleva en marcha, en los cuales ha cosechado fans que no han parado de jugarlo ni un momento. Sobre esto, hay que decir que es de aplaudir la mentalidad de Hello Games, no solo por estar muy pendientes de lo que dicen quienes disfrutan de su juego, sino también por mimarlos con contenidos durante todo este tiempo, sin pedir nada más a cambio que comprar No Man’s Sky.

 

Podemos crearnos personajes… ¡verdaderamente interesantes! Además, cuando quieras puedes modificarlo a tu antojo, con desbloqueables que consigues avanzando o en eventos

 

Así, todas las actualizaciones aparecidas hasta la fecha, que incluyen contenidos que cualquier otra compañía no habría dudado en suministrarlo como expansiones, han sido gratuitas. Es decir, no es que no hayan existido oportunidades de monetizar los contenidos de No Man’s Sky, sino que sus creadores reúsan hacerlo. Otros lo hacen, «pero ellos no creen que ese sea el camino». Aquí un aplauso, ¿no? Esta aventura espacial, de hecho, cuenta con una diversidad de divisas para poder acceder a accesorios y cositas especiales, y ninguna de ellas es de pago. Incluso organizan campañas de Drops en Twitch, en las que regalan complementos, naves, multiherramientas… ¡de todo! Incluso los jugadores de Nintendo Switch han tenido la oportunidad de conseguir una nave y una multiherramienta muy especiales.

 

 

Oye, pero esto de no monetizar cada nuevo trocito de su juego… ¿les funciona? ¡Les funciona! Y ni qué decir que esto es todo un rayo de esperanza en el mundo del videojuego, del que deberían aprender otros desarrolladores que tratan de venderte hasta el más ridículo de los DLC.

 

Una experiencia orgánica… o casi, casi, casi

 

A ver, ¿qué tengo que hacer ahora? ¡Ah! Sí, avanzar en esta misión. Venga, ¡voy a ello! OH, me falta este «componente», vale, ¿qué necesito? Vaya, un mineral muy concreto, que no llevo encima. Seguro que tengo en mis cajas, o en alguna nave… vamos a ojear… Mmmmm… juraría que tenía… pero, sí, lo gasté para conseguir esa otra cosa. Bueno, pues ya que estamos, ¡a explorar un nuevo planeta!

 

¡OH! ¿Y estas criaturas? ¡Vamos a escanear! Escaneo, escaneo, escaneo… ¡este bicho me ha molado un montón! <3 <3 <3 Ummmm… pero no tengo espacios en el menú de mascotas, necesitaré comprar uno, pero no me quedan muchos nanites. Mmmm… si escaneo fauna y flora, puedo reclamar más nanites… o puedo hacer aquella misión que los pagaban bien… Mmmmm… pero este planeta me ha gustado, así que lo bautizaré y nombraré cada criatura.. así gano nanites… ¡¡¡PERO, PERO!!! ¿A qué había venido yo? ¡AH! Sí, el mineral para fabricar aquel componente, ARGH… >:O Se me va la cabeza… voy a buscar… ¡allí hay!

 

Oye, pero… ¿qué es eso que está enterrado? Vamos primero a investigar… ¡Y al lado hay un carguero derribado! No, NO, ¡¡¡NOO!!! ¡Tengo que avanzar en la misión! Y ya he pillado el mineral, así que, ¡a fabricar el componente! ¡De vuelta a mi base! ¿¡EH!? ¿Qué es eso? Un carguero abandonado, ¡menuda potra! … … … … 

 

3-5 HORAS MÁS TARDE, CON 15 PLANETAS ESCANEADOS DE ARRIBA ABAJO, DECENAS DE NAVES ENEMIGAS DERRIBADAS, BOLAS DE GRAVITINIO A CUESTAS PARA VENDER POR VARIOS MILLONES, CENTINELAS ESQUIVADOS, MONTONES DE COSAS NUEVAS DESCUBIERTAS Y DEMÁS…

 

¡Leches! ¡La misión! \(T.T)/

 

Orgánica, una experiencia, maravillosamente orgánica. De hecho, No Man’s Sky cuenta con una diversidad de modos y dificultades, para adaptarlo tus necesidades. Dejarse seducir por… ¡¡¡dejarte llevar!!!, es simplemente maravilloso. Que nadie te empuje a hacer nada en concreto. ¿Quieres pasarte un rato destruyendo asteroides? Oye, ¡es relajante! ¡A por ello! ¿Quieres acción? ¡Ve en busca de centinelas! ¿Farmear? ¡Tienes un universo para ello! ¿Construir una base? ¡Se pueden hacer cosas chulísimas! Tú decides lo que haces, y cómo lo haces. Es un videojuego que desfoga, relaja… pero también puede llegar a causar estrés. Y es que en este título espacial, las lecciones se aprenden con tremendos golpes en la espinilla que terminan curtiéndote.

 

¡A darle caña a esos bichos! Como shooter, es curioso de jugar, y no muy exigente

 

No Man’s Sky es de esos juegos con mucha ciencia, su propia ciencia, lo que puede llegar a abrumar, o a tomar decisiones poco acertadas, fruto de tu inexperiencia. He jugado cerca de 90 horas (y las que me quedan), y las primeras 10 fueron brutales, en cuanto a todo lo que tenía que aprender. ¡Y aún así me queda mucho por saber! Como decíamos, todo está en el modo que escojas, pues puedes hacer que los pesados de los centinelas no te acosen, o incluso lanzarte al modo creativo sin límites de recursos para construir. La curva de aprendizaje inicial es muy intensa, tanto, que podría llegar a hacer abandonar a algunos jugadores por frustración.

 

 

Es cuando le das la oportunidad que merece, cuando te das cuenta que no hay que tomarse las cosas tan a pecho. Solo imagina: se dice que el universo de No Man’s Sky cuenta con unos 18 trillones de planetas, trillón arriba, trillón abajo, todos ellos generados proceduralmente, lo que hace que lo que encuentres puede ser distinto a lo de otros jugadores. ¿Te pierdes uno? ¿No lo exploras a fondo? No te preocupes, no tienes las suficientes vidas para explorarlo todo. Y lo que pierdas, lo puedes recuperar con creces, porque posiblemente no te de tiempo a cerrar el juego para tratar de reiniciar las cosas, gracias a que cuenta con un sistema de guardado de los más eficientes que hemos visto en un juego.

 

La perfección no existe, pero lo imperfecto tiene un encanto especial

Pintándolo, como lo pintamos, parece un juego perfecto. Lo que podemos decir aquí es, primero, hablar de su lanzamiento, y cómo defraudó a no pocos jugadores, por no ser lo que ellos esperaban. Desde ese momento, hasta el lanzamiento de la versión 4.0 (apodada «Waypoint», y lanzada también en Nintendo Switch), No Man’s Sky no ha parado de evolucionar, mejorando a cada paso, añadiendo más contenidos. Y la idea de sus creadores es que esto no se detenga.

 

Hacer misiones, aprender idiomas, caer bien a las distintas razas… ¡Charlar con las formas de vida inteligente es importante en No Man’s Sky!

 

Aún así, hay cuestiones que se pueden hacer algo toscas. Citando lo que «»»más me ha molestado»»», pondría en primer lugar la gestión de inventario, algo que puede llegar a desesperar, sobre todo al principio de tu experiencia. No contar con sitios donde guardar tu «farmeo», es frustrante, hasta que te haces las cajas, o te das cuenta de que las naves que vas consiguiendo son estupendos armarios. Pero tener que ir buscando, caja por caja, cada cosa… a veces desespera, dado que los iconos del inventario también pueden llegar a ser confusos, hasta que te aprendes lo que es cada cosa. El secreto está en la organización, algo que puede llegarte a tener que emplear demasiado tiempo. Y bien seguro que habrá jugadores que disfruten con esto, como también quienes lo odien con todo su ser.

 

 

En este sentido, he tenido la oportunidad de jugar a otros juegos, también con enormes inventarios que gestionar, que hacen un mejor papel aquí, con iconos más claros, o opciones más útiles para organizar tus cosas. También podríamos hablar de las criaturas que puedes obtener, pues es algo que, pese a que hay opciones de genética con las que puedes «trastear», algo divertido, parece que se podría exprimir mucha más jugabilidad de ellas. Cuando las encuentras por un planeta, lo más interesante es ver que tan raras son, o usarlas de montura por poco tiempo, pues incluso las voladoras (que sirven para explorar alturas y escanear «a salvo») no son muy emocionantes a la hora de montarlas.

 

Otra «queja» que podríamos tener, es cómo pierde el encanto algunas situaciones o eventos cuando los enfrentamos una segunda o tercera vez, pues en muchas ocasiones consiste en prácticamente hacer lo mismo, con los mismos resultados. Aquí alguien podría criticar que las bases espaciales, o los cargueros, son iguales, pero esto es en realidad algo de agradecer, pues así no tienes que aprender dónde está cada cosa.

 

Añadir, que en cierto sentido no es muy profundo en algunos de sus apartados, pero tampoco lo necesita. Es decir, no es para nada un shooter exigente, pero puedes buscar profundidad en las mejoras de la multiherramienta. Tampoco es un juego de naves de épicos combates épicos, no obstante también hay multitud de naves diferentes y mejoras con las que hacerlos diferentes. Podríamos traducir esto en que si te quedas con la capa superficial de cada una de las numerosas cuestiones que abarca, te vas a perder toda esa profundidad que hay detrás. Y también puedes optar por especializarte con unas, más que otras, como el comercio o la piratería espacial.

 

Análisis No Man's Sky Nintendo Switch review
¡Agradecimiento especial a CTRQUKO! Lo conocimos en nuestro noveno streaming de No Man’s Sky en Twitch, ¡y que nos contó montones de cositas interesantes sobre el juego y la gente de Hello Games!

 

Un par de carencias en Nintendo Switch: el espacio es un lugar muy solitario

Actualmente la versión Nintendo Switch cuenta con un par de carencias, frente a las otras. Concretamente no tiene opción de modo multijugador. Sus creadores cuentan que se han centrado en que No Man’s Sky es un juego que se disfruta solo, y el multijugador, de hecho, no es su característica más utilizada por su base de jugadores, además de que creen que «jugar en cualquier sitio» es su principal atractivo. No es algo descartado, pues continuarán trabajando en esta versión, como tampoco lo son los Asentamientos, una especie de pequeños pueblos introducidos en la actualización 3.6, llamada «Fronteras».

 

Análisis No Man's Sky

 

Esta última característica era algo exigente para Nintendo Switch, pero podría no ser algo imposible. De hecho, durante el su creación se enfrentaron a la palabra «imposible» para poder hacer realidad esta versión, afrontando su desarrollo como un reto que fue superado en cada escollo, por lo que podría ser parte del «viaje» que quieren recorrer con Nintendo Switch, dado que aseguran que continuarán llegando actualizaciones en un futuro. Por cierto: pese a no contar con multijugador, eso no impide que podamos explorar mundos con construcciones creadas por otras personas, incluso en otras versiones. La pena es que, al menos la versión que hemos jugado, no cuenta con un menú destinado a visitar mundos concretos, pudiendo acceder a los mundos destacados por la comunidad.

 

Análisis No Man's Sky Nintendo Switch review
El modo creativo permite crear… ¡verdaderas virguerías! ¡Es que hasta construcción tiene No Man’s Sky!

6 años de actualizaciones, en un cartucho… Pero, ¿qué tal se porta la híbrida?

Aquí voy a ser claro: si buscas la experiencia más completa de No Man’s Sky, la más fotorrealista, vete a otra plataforma a jugarlo. He podido echar unas horas a la versión de Xbox Series X, y simplemente quita el hipo. Es impresionante, los planetas se ven increíbles, las nubes esponjositas, que te quieres perder en ellas, las criaturas… todo.

 

Es decir, más allá de las carencias del apartado anterior, si lo que buscas es una experiencia inmersiva en lo visual, mucho nos tememos que, en este videojuego concretamente, contar con poderío gráfico te sumerge más en la experiencia, simplemente porque el espacio, planetas y criaturas cobran realismo. De hecho, los asentamientos, ausentes en la versión Switch, son algo que ofrece coherencia a la experiencia, pues en un planeta habitado por criaturas inteligentes cabe esperar que existan poblaciones de ellos.

 

 

Ahora, volvamos a Nintendo Switch, una máquina que se queda muy atrás de las posibilidades de consolas de actual generación, y de la anterior (PlayStation 4 y Xbox One). El resultado es simplemente… impresionante. Es decir, la resolución de las texturas, es menor, la distancia de generación de los elementos repartidos por el mapeado (árboles, matojos, etc.), también. Pero no por ello es menos disfrutable. Esto es gracias a que el universo de No Man’s Sky está muy bien llevado a la máquina de Nintendo, como decíamos, inferior en potencia gráfica a otras máquinas.

 

Multitud de planetas, de distintos tamaños, con diferentes climas o eventos meteorológicos, especies de plantas… Eh, eso sí, todos comparten la misma gravedad y elementos dispersos, como cápsulas de ampliación del exotraje

 

Ni qué decir que, pese a contar con la versión de Xbox Series X (vía GamePass), mi vida espacial va a continuar avanzando en Nintendo Switch. La portabilidad de esta consola, eso de llevarte todo un universo contigo, inclina la balanza muy a favor de esta versión. Y ni que decir que, pese a la diferencia de poder gráfico, el juego se ve espectacular en esta consola. Es muy de agradecer que cuente con opciones que la mayoría de desarrolladores se olvidan por completo, cuando se trata de jugar en modo portátil. Y es que incluso puedes modificar el tamaño de elementos de la interfaz, para hacerlos perfectamente legibles en tu televisión o pantalla de Nintendo Switch.

 

No Man’s Sky, o cómo aprovechar bien tu dinero

Podría resumir mi experiencia con No Man’s Sky, diciendo que me ha encantando y lo voy a seguir jugando, por años. No es algo que pueda decir de otros juegos, que también me han fascinado, pero que irremediablemente he dejado guardados en un cajón para los restos. En Nintendo Switch cuenta con un precio ridículo para TODO lo que ofrece… aunque también tienes que estar dispuesto a ofrecerle un tiempo de juego inicial que podría abrumar a más de uno. Después de eso, se convierte en una experiencia para disfrutar cuando quieras, que puedes pausar y retomar sin problemas y de forma gratificante, más allá de recordar lo que tenías en el inventario de naves, cajas, etc.

 

Análisis No Man's Sky

 

No olvidemos que cuenta con diversos modos en los que poner las cosas más fáciles, o complicadas, e incluso un modo creativo con el que poder olvidarte de muchas de las limitaciones de tener que conseguir materiales. Quizás su curva de aprendizaje inicial sea la mayor de las barreras para los nuevos jugadores, o ser uno de los juegos con la configuración de botones más complejas, pero efectiva, sea dicho de paso. Desde NextN, solo podemos hacer que recomendar la obra de Hello Games. Me siento profundamente agradecido y encantado de haber tenido la oportunidad de hablaros de un juego así, tanto por el resultado final del mismo, que además irá evolucionando con el tiempo, pero también por la filosofía de sus creadores. De nuevo, un aplauso.

 

Hemos analizado No Man’s Sky en su versión 4.0.4 gracias a un código de descarga proporcionado por Hello Games

Análisis No Man's Sky Nintendo Switch
Análisis No Man’s Sky – Nintendo Switch. Bienvenidos aquellos que sueñan con las estrellas. Terraplanista, ¡huye de él!
¿Sueñas con viajar por las estrellas? No Man's Sky lo pone al alcance de tu mano, siendo un videojuego que esconde multitud de opciones para devorar tu tiempo, si logras superar su inicial (y cruel) curva de aprendizaje. Poco a poco, descubrirás todo lo que te ofrece, viendo a la vez que algunas cuestiones no son tan profundas como creías, o que la profundidad iba por otro camino. Esta versión Nintendo Switch no es equiparable en el fotorrealismo de otras, pero aún así es de lo más potente que hemos visto en la consola de la gran N. Todo, en menos de 4 GB y funcionando de forma deliciosa. Una proeza, tras proeza.
PROS
Tiene capacidad para sorprenderte, incluso habiendo acumulado varias decenas de horas de juego
Una experiencia completamente orgánica, que te atrae y distrae sin darte cuenta. Es fácil dejarte seducir por hacer... ¡lo que quieras!
Jugar a No Man's Sky en Nintendo Switch es una sensación sorprendente, sobre todo en modo portátil
CONTRAS
La organización del inventario, o moverte por todas tus cosas, puede llevar a hacerte perder demasiado tiempo
Algunas situaciones o eventos son muy especiales... solo la primera vez que te enfrentas a ellos
La increíble sensación de infinito va disipándose a medida que vas comprendiendo su alcance y límites
92
COMPRAR

Webmaster, Jefe de redacción
Mostrar Comentarios (0)

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Puntuación