Una de los efectos colaterales que ha tenido la inclusión de ciertos personajes en la extensa y heterogénea parrilla de la saga Super Smash Bros ha sido que algunos de los que se habían quedado en el olvido se desenpolvaran del desván de la memoria de mucha gente y fuera reclamado su regreso a la vida activa en forma de nuevos juegos. Algunos no han tenido esa suerte (Ice Climbers, Captain Falcon…) pero a otros sí les sirvió de oportunidad para renacer de sus cenizas, como en el afortunado caso de Pit, quien tras décadas de silencio desde su último juego, regresó por la puerta grande en 2012 en 3DS con Kid Icarus Uprising, un completísimo shooter que compartía misiones de vuelo rail-shooter con otras en tierra de movimiento libre, con montones de extras, desbloqueables e incluso un modo multijugador online.
Este título puede ser recordado por varias cosas interesantes: porque fue desarrollado por un equipo de trabajo con Masahiro Sakurai al frente (sí, el mismo Sakurai al frente de la saga Super Smash Bros), porque fue el trabajo justo anterior antes de acometer el desarrollo de las entregas para 3DS y Wii U del famoso crossover de lucha y… porque tenía unos controles algo complejos que llevaron a la Gran N incluso a improvisar un stand para la portátil tridimensional a fin de hacer que fuera un título algo más accesible para un público más amplio.
Todo esto viene a cuenta de recordarlo porque, como muchos otros títulos de 3DS, tiene su público detrás pidiendo que sea porteado en Nintendo Switch, y porque su propio creador, Sakurai, ha estado hablando de él a través de su canal de Youtube, a propósito de tratar ese tema que trae tanta cola como el del nivel de dificultad en los videojuegos (el famoso debate de si los juegos deben traer una dificultad determinada y que la gente se apañe a la misma, o si se debe incluir más de un nivel de dificultad para hacer el juego accesible a sectores del público con diferente nivel de experiencia). Un detalle interesante respecto a Kid Icarus Uprising, es que llevó el esquema de la curva de dificultad hasta un rango graduable que equilibraba dificultad con recompensa incluso por una diferencia de decimales, algo no visto habitualmente desde luego, salvo en los posteriores Super Smash Bros.
La cuestión es que el desarrollador, en uno de sus recientes vídeos, dejó caer algo así como que «estaría guay ver este juego en una plataforma de sobremesa». Y claro, que sea el propio creador el que diga esto, pues no es cualquiera, lo que lleva a plantearse si se trata de algo dicho a modo de simple deseo, o si hay algo más y en efecto podría haber un equipo de desarrollo tratando de hacer un port de este shooter para la consola híbrida. No es un tema que precisamente no se haya planteado antes, y de hecho en anteriores ocasiones el propio Sakurai lo descartaba, pero nunca se sabe, ya que no es la primera vez que en Nintendo se dice una cosa y con el tiempo se acaba haciendo otra (véase el caso de The Legend of Zelda Skyward Sword).
En cualquier caso, ¿os gustaría ver de regreso a Pit sobrevolando los cielos en la consola híbrida?
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