Super Mario Wonder

Super Mario Bros. Wonder, una «rara avis» en Nintendo: la mayoría del presupuesto, a las animaciones

A medida que se acerca el lanzamiento de Super Mario Bros Wonder, el próximo 20 de octubre, vamos conociendo cada vez más detalles del título. La entrega de plataformas en 2D que promete abrir una «nueva fase» en la saga más icónica de la gran N llegará muy pronto a nuestras Nintendo Switch, y millones de jugadores de todo el mundo esperan impacientemente a maravillarse, al igual que lo han hecho los que ya lo han probado. Un soplo de aire fresco para la franquicia que no nace de la nada, y cuyos motivos vamos entendiendo poco a poco cada vez más.

 

La «anomalía» en el presupuesto de Super Mario Bros Wonder

Takashi Tezuka está haciendo el juego de la oca de la prensa en las jornadas previas al lanzamiento de Super Mario Bros Wonder. El productor del título, en esta ocasión en declaraciones para NPR, ha hablado sobre el presupuesto del que ha dispuesto el equipo de desarrollo para llevar a cabo su tarea. A la «libertad creativa» que ha fundamentado el proceso de desarrollo, se une un reparto presupuestario que es totalmente anómalo en el seno de la compañía japonesa, tal y como explica Tezuka. Y aparece, por primera vez, la influencia del largometraje animado del fontanero.

 

«Tradicionalmente, nuestros costes de desarrollo se han dedicado a la experiencia de juego en sí misma. Por supuesto, eso es totalmente esencial. Pero en esta ocasión queríamos volcar bastante en las animaciones. La gente que viene de la película de Mario va a verlo y a pensar ‘esto es lo que hace Mario, así es como Mario se mueve’, y queremos que experimenten algo similar a eso.»

 

Resulta curioso pensar que, apenas siete meses después del estreno de la película, su influencia ya se hace notar en el futuro de los juegos de Mario. Y, a simple vista, no cabe duda de que esta influencia es realmente positiva y fresca para la saga. Y tú, ¿qué opinas? ¿Crees que lo sucedido con Super Mario Bros Wonder debería seguir siendo atípico, o piensas que Nintendo haría bien reforzando el presupuesto de animaciones?

 

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